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- 可以精确模拟逼真的简单物理学,例如反弹,摩擦,斜面的滑行
- 碰撞检测可以更精确的用于高速精灵系统。在基于精灵的系统中,如果物体移动过快就会在跳过另一个物体。
- 基于向量数学因此可以扩展到3D,然而精灵碰撞系统被严格限制在2D的情况下。
特性
有一个刚体系统的例子,使用了Chrsi Hecker的物理教程。
限制
显然有无数的平面可以用来分割两个物体。但是已经经过证明的是:你只需要使用一部分平面来进行测试,对于BOX从上图中可以看出平面的法线为BOX B的长轴。
a) 生成需要测试的分离轴
b) 计算每一个多边形在分离轴法线上的投影
c) 检测这些投影是否相交
bool Intersect(Polygon A, Polygon B) |
void CalculateInterval(Vector Axis, Polygon P, float& min, float& max) |
for(J = A.num_vertices-1, I = 0; I < A.num_vertices; J = I, I ++) |
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