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android中绘图的方法

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绘制各种图形、文字使用Canvas类中drawRect、drawText等方法,详细函数列表以及参数说明可以查看sdk

图形的样式由paint参数控制

Paint类也有很多参数设置方法

坐标由Rect和RectF类管理

通过Canvas、Paint和Rect 就可以绘制游戏中需要的大多数基本图形了

需要注意的一些细节

绘制实心矩形,需要设置paint属性:paint.setStyle(Style.FILL); 通过Style的几个枚举值改变绘制样式

以下写的有点乱,随时添加一些记录点, 以后再整理啦~~~~~

1. Rect对象

一个区域对象Rect(left, top, right, bottom) , 是一个左闭右开的区域,即是说使用 Rect.contains(left, top)为true, Rect.contains(right, bottom)为false

2.drawLine方法

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)  也是一个左闭右开的区间,只会绘制到stopX-1,stopY-1

验证方法:

Canvas c = canvas;

paint.setColor(Color.RED);

c.drawLine(x, y, x+c.getWidth()-1, y, paint);

c.drawLine(x, y+height-1, x+c.getWidth(), y+height-1, paint);

paint.setColor(Color.BLUE);

c.drawPoint(x+c.getWidth()-1, y, paint);

说明drawLine是没有绘制到右边最后一个点的

3.drawRect(Rect r, Paint paint)

  当绘制空心矩形时,绘制的是一个左闭右闭的区域

验证方法:

rect.set(x, y, x+width, y+height);

paint.setStyle(Style.STROKE);

paint.setColor(Color.BLUE);

c.drawRect(rect, paint);

paint.setColor(Color.RED);

c.drawLine(x, y, x+width, y, paint);

c.drawLine(x, y+height, x+width, y+height, paint);

c.drawLine(x, y, x, y+height, paint);

c.drawLine(x+width, y, x+width, y+height, paint);

当绘制实心矩形时,绘制的是一个左闭右开的区域

验证方法:

rect.set(x, y, x+width, y+height);

paint.setColor(Color.RED);

c.drawLine(x, y, x+width, y, paint);

c.drawLine(x, y+height, x+width, y+height, paint);

c.drawLine(x, y, x, y+height, paint);

c.drawLine(x+width, y, x+width, y+height, paint);

paint.setStyle(Style.FILL);

paint.setColor(Color.BLUE);

c.drawRect(rect, paint);


这个规则跟j2me也是一样的,在j2me里,drawRect长宽会多画出1px。SDK的说明是:

The resulting rectangle will cover an area (width + 1) pixels wide by (height + 1) pixels tall. If either width or height is less than zero, nothing is drawn.

例如drawRect(10,10,100,1)绘制,结果是一个2px高的矩形,用fillRect(10,10,100,1),结果是一个1px高的矩形

原文:http://www.cnblogs.com/jacktu/archive/2008/12/18/1357640.html
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