1.在启动Activity时,在onCreate中findViewById之前,一定要先setContentView("layout name");
仔细一想你才体会逻辑就是这么回事,在没有setContentView之前,layout没有加载到VM,你findViewById一定找不到你的Control而报错误。
2.记住不要在资源文件名称中使用大写字母,如果你把该文件命名为“myName.xml”,会给你带来很多问题。
3.manifest.xml layout常用属性解释:
# android:orientation="vertical" 表示竖直方式对齐
# android:orientation="horizontal"表示水平方式对齐
# android:layout_width="fill_parent"定义当前视图在屏幕上
# 可以消费的宽度,fill_parent即填充整个屏幕。
# android:layout_height="wrap_content":随着文字栏位的不同
# 而改变这个视图的宽度或者高度。有点自动设置框度或者高度的意思
#
# layout_weight用于给一个线性布局中的诸多视图的重要度赋值。
# 所有的视图都有一个layout_weight值,默认为零,意思是需要显示
# 多大的视图就占据多大的屏幕空间。若赋一个高于零的值,则将父视
# 图中的可用空间分割,分割大小具体取决于每一个视图的layout_weight
# 值以及该值在当前屏幕布局的整体 layout_weight值和在其它视图屏幕布
# 局的layout_weight值中所占的比率而定。
# 举个例子:比如说我们在水平方向上有一个文本标签和两个文本编辑元素。
# 该文本标签并无指定layout_weight值,所以它将占据需要提供的最少空间。
# 如果两个文本编辑元素每一个的layout_weight值都设置为1,则两者平分
# 在父视图布局剩余的宽度(因为我们声明这两者的重要度相等)。如果两个
# 文本编辑元素其中第一个的layout_weight值设置为1,而第二个的设置为2,
# 则剩余空间的三分之二分给第一个,三分之一分给第二个(数值越小,重要
# 度越高)。
4.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);no title bar
5.模拟器屏幕纵、横版切换键:Ctrl+F11
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