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设计模式学习笔记(二十一)—Composite模式

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今天开始学习Composite模式,首先让我们看一下它的定义:
 将对象组合成树形结构以表示“整体—部分”的层次结构。Composite模式使单个对象和组合对象的使用具有一致性。
下面给出这个模式的结构图:
 
如果把Composite模式看成是树形结构的话,那么它主要角色有:
1) 树干角色(Component):该角色是一个抽象类,它定义了一些操作增删树叶(Leaf)的操作。
2) 树枝角色(Composite):树枝上有很多树干,树枝也是树干的一种。
3) 树叶角色(Leaf):树干上的树叶,也就是Component中的具体操作对象。
说到Composite模式,让我想到以前项目中遇到的一个问题,做一个影视节目列表的树形结构,要求支持二级分类,由于当时还没接触过设计模式,这个东西让我搞了好久,才弄好。
现在使用Composite模式来解决这个问题,简直太简单了,别说是二级了,N级都没问题。下面我就用Composite来实现它,代码如下:
import java.util.ArrayList;

abstract class MovieClass{//Component
 public String name;
 public ArrayList<MovieClass> list;
 public abstract void add(MovieClass component);
 public abstract void remove(MovieClass component);
 public abstract void display();
 
}
class Program extends MovieClass{//Leaf
 public Program(String name){
  this.name=name;
 }

 public void add(MovieClass component){
  
  System.out.println("you can't add component to a proagram object");
 }

 public void display() {
  System.out.println("----------"+name);
 }

 public void remove(MovieClass component) {
  System.out.println("you can't remove component to a proagram object");
 }
 
}
class ConcreteMovieClass extends MovieClass{//Composite

 public ConcreteMovieClass(String name){
  this.name=name;
  list=new ArrayList<MovieClass>();
 }
 public void add(MovieClass component) {
  list.add(component);
  
 }

 public void remove(MovieClass component) {
  if(list.contains(component)){
    list.remove(component);
  }
  
 }
 public void display(){
  System.out.println(name);
  for(MovieClass mc:list){
   mc.display();
  }
 }
}
public class Client {
 public static void main(String args[]){
  Program pro=new Program("大汉天子");
  Program pro2=new Program("贞观长歌");
  ConcreteMovieClass cmc=new ConcreteMovieClass("电视连续剧");//一级分类
  cmc.add(pro);
  cmc.add(pro2);
  Program pro3=new Program("满城尽带黄金甲");
  Program pro4=new Program("色戒");
  ConcreteMovieClass cmc2=new ConcreteMovieClass("最新影视");//一级分类
  cmc2.add(pro3);
  cmc2.add(pro4);
  Program pro5=new Program("越狱");
  Program pro6=new Program("英雄");
  ConcreteMovieClass secondCmc=new ConcreteMovieClass("热播美剧");//二级分类
  secondCmc.add(pro5);
  secondCmc.add(pro6);
  cmc2.add(secondCmc);//在一级分类(最新影视)下添加二级分类热播美剧
  ConcreteMovieClass root=new ConcreteMovieClass("root");
  root.add(cmc);
  root.add(cmc2);
  
  root.display();//显示节目列表
  
 }
 
}
这个例子只是一个简单的模拟并不通用,在我们的实际应用中,节目的来源(也就是Leaf)基本上都是从数据中读出来放到一个javabean中,我们不可能让这个bean来再来继承我们的(Component),至少绝大部分情况是这样,而且还要有很多操作要实现,如判断一个component是否是单个对象还是一个对象的组合,这个对象是否有子节点(Component),父节点(Component)以及异常处理等等。实现一个树形菜单的通用程序并不是那么容易的事。由于大家对设计模式关注不是太高(我写了那么多设计模式的文章,连个拍砖的都没有,伤心。。。。。。),以后有时间我再补上。
Composite模式优缺点及适用情况:
1) 优点:使客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象,用户就不必关系自己处理的是单个对象还是整个组合结构,这就简化了客户端代码。
2)缺点:我觉得Leaf类完全不应该来实现Component,应为它基本只是使用一个显示的作用,不能进行其他的操作如添加、删除等,如果实现Component容易产生误操作。
3)适用情况:比较适合做各种各样的树形菜单。

 

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