`
yiliner
  • 浏览: 214910 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式学习笔记(二十)—Visitor访问者模式

阅读更多

Visitor模式定义:
表示一个作用于某对象结构中各元素的操作。它可以使你不修改各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作,也就是动态的增加新的方法。
Visitor模式结构图:
 
Visitor模式中主要角色:
1) 访问者角色(Visitor):为该对象结构(ObjectStructure)中的具体元素提供一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了要访问的具体元素角色。这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。
2) 具体访问者角色(ConcreteVisitor):实现Vistor接口的操作。
3)元素角色(Element):该接口定义一个accept操作接受具体的访问者。
4) 具体元素角色(ConcreteElement):实现Element的accept操作。
5) 对象结构角色(ObjectStructure):这是使用访问者模式必备的角色。它要具备以下特征:能枚举它的元素;可以提供一个高层的接口以允许该访问者访问它的元素;可以是一个复合(组合模式)或是一个集合,如一个列表或一个无序集合。
Visitor模式的一个例子
由于本人阅历不足,实在想不出好的例子,这个例子基本是按结构图所写,不过已经加上了注释。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

interface Visitor{
 public void visitElementA(ConcreteElementA elementA);//针对具体元素A的新方法
 public void visitElementB(ConcreteElementB elementB);//针对具体元素B的新方法
}
interface Element{
 public void accept(Visitor visitor);
}
class ConcreteVisitor implements Visitor{//具体的访问者

 public void visitElementA(ConcreteElementA elementA) {
  System.out.println(elementA.getName()+" visited by ConcreteVisitor ");
  
 }
 public void visitElementB(ConcreteElementB elementB) {
  System.out.println(elementB.getName()+" visited by ConcreteVisitor ");
  
 }
}
class ConcreteElementA implements Element{//具体元素A
 private String name;
 public ConcreteElementA(String name){
  this.name=name;
 }
  
 public void accept(Visitor visitor) {//接受访问者调用它针对该元素的新方法
  visitor.visitElementA(this);
  
 }
 public String getName() {
  return name;
 }
 
 
}
class ConcreteElementB implements Element{//具体元素B
 private String name;
 public ConcreteElementB(String name){
  this.name=name;
 }
 public String getName() {
  return name;
 }
 public void accept(Visitor visitor) {//接受访问者调用它针对该元素的新方法
  visitor.visitElementB(this);
  
 }
 
}
class ObjectStructure{//对象结构即元素的集合
 private Collection<Element> collection=new ArrayList<Element>();
 public void attach(Element element){
  collection.add(element);
 }
 public void detach(Element element){
  collection.remove(element);
 }
 public void accept(Visitor visitor )
   {
     for(Element element:collection){
      element.accept(visitor);
     }
   }

}
public class Client {
 public static void main(String args[]){
  Element elementA=new ConcreteElementA("ElementA");
  Element elementB=new ConcreteElementB("ElementB");
  Visitor visitor=new ConcreteVisitor();
  
  ObjectStructure os=new ObjectStructure();
  os.attach(elementA);
  os.attach(elementB);
  os.accept(visitor);
  
  }
 
}
Visitor模式优缺点:
1) 优点:不用修改具体的元素类,就可以增加新的操作。主要是通过元素类的accept方法来接受一个visitor对象来实现的。
2) 缺点:不易频繁增加元素类,没增加一个元素类,就要在Visitor接口中写一个针对该元素的方法,而且还要修改Visitor的子类。

  • 大小: 5.6 KB
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式学习笔记

    11. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 设计模式的学习不仅帮助我们编写更可维护、可扩展的代码,还能提高团队间的沟通效率,因为它们提供了通用的语言和解决方案。在实际开发中...

    23中设计模式学习笔记.docx

    ### 23种设计模式学习笔记 #### 一、软件设计模式的概念与意义 **概念:** 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被广泛采用、经过整理和分类的代码设计经验总结。它针对软件设计过程中...

    GoF 23种设计模式学习笔记

    "GoF 23种设计模式学习笔记" 是一个深入探讨这23个经典设计模式的资源,这些模式最初由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者在1994年的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中...

    《设计模式》学习笔记

    ### 设计模式学习笔记 #### 引言 设计模式(Design Patterns)是在软件设计领域内广泛应用的一种实践指南,它提供了一系列解决常见问题的方案。设计模式可以被理解为面向对象软件设计的经验总结,是对特定面向对象...

    300Java设计模式部分学习笔记

    6. 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 7. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,把它们一...

    23种面向对象设计模式

    文档中的“23种设计模式学习笔记.doc”可能包含了对这23种模式的详细解释和实例,而“设计模式之我爱我家.doc”可能从一个更生活化的角度来阐述设计模式的概念。“软件23种设计模式,超级经典的.pdf”可能是对这些...

    23个设计模式图解--学习笔记

    在《23个设计模式图解--学习笔记》中,我们探讨了这些模式,以便于理解和应用到实际开发中。以下是这23个设计模式的详细说明: 1. **工厂方法**(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化...

    台湾人写的设计模式笔记

    责任链(Chain of Responsibility)、命令(Command)、解释器(Interpreter)、迭代器(Iterator)、中介者(Mediator)、备忘录(Memento)、观察者(...State)、策略(Strategy)、模板方法(Template Method)和访问者(Visitor)...

    设计模式的读书总结笔记

    3. 行为型模式:如策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、迭代器模式(Iterator)、访问者模式(Visitor)、责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command...

    Java设计模式尚硅谷笔记

    16. 访问者模式(Visitor):在不改变集合元素的前提下,为集合增加新的操作。 17. 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可...

    图解Java设计模式笔记总结word版本.rar

    - **行为型模式**:如策略(Strategy)、模板方法(Template Method)、观察者(Observer)、迭代器(Iterator)、访问者(Visitor)、命令(Command)、责任链(Chain of Responsibility)、备忘录(Memento)、...

    《设计模式:可复用面向对象软件的基础》学习并理解 23 种设计模式

    - **访问者模式**(Visitor):定义一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 ### 使用设计模式的实际例子 以**组合模式**为例,假设我们需要设计一个系统来管理各种类型的电脑产品。我们可以定义一个抽象的`...

    设计模式笔记

    行为型设计模式则关注对象之间的职责分配和通信,比如观察者模式(Observer)、策略模式(Strategy)和访问者模式(Visitor)。 在《设计模式笔记》中,博主可能详细讲解了这些模式的概念、应用场景和实现方式。...

    设计模式笔记总结 含C#示例代码 复习好帮手

    本篇文章是对一份设计模式学习资料的深入解读,这份资料包含了19种经典的设计模式,并提供了C#示例代码,适用于学习和复习。下面将逐一介绍这些设计模式及其核心概念。 #### 1. 简单工厂模式 (Simple Factory ...

    23种设计模式的解析与Cpp实现

    - 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 C++实现这些设计模式时,会涉及到面向对象的特性,如类、继承、多态等。理解并熟练运用这些设计模式,能帮助开发者编写出更高效、更具扩展...

    Head First 设计模式 扫描版

    行为型模式则关注对象间的责任分配和交互,例如策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、命令模式(Command)、迭代器模式(Iterator)、访问者模式(Visitor)、备忘录...

    java23种设计模式,3套视频加1个ppt

    7. **访问者模式(Visitor)**:在不改变类结构的前提下,增加新的操作功能。 8. **备忘录模式(Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 9. **状态模式(State...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics