- 浏览: 214417 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
teacodeing:
111
理解Java常量池 -
teacodeing:
122334455
理解Java常量池 -
最佳蜗牛:
有理有据,期待更多这样的文章。
理解Java常量池 -
ruijin5566:
cry615 写道zean 写道“在方法区中,而方法区是在JV ...
理解Java常量池 -
cry615:
zean 写道“在方法区中,而方法区是在JVM内存模型中的堆中 ...
理解Java常量池
一、 Command模式定义:
将一个请求封装为一个对象,从而使你不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
二、 模式解说
Commad模式是一种对象行为模式,它可以对发送者(sender)和接收者(receiver)完全解耦(decoupling)。("发送者" 是请求操作的对象,"接收者" 是接收请求并执行某操作的对象。有了 "解耦",发送者对接收者的接口一无所知。)这里,"请求"(request)这个术语指的是要被执行的命令。Command模式还让我们可以对 "何时" 以及 "如何" 完成请求进行改变。因此,Command模式为我们提供了灵活性和可扩展性。
三、 结构图
Command模式结构图如下:
四、 怎么使用?
1) 定义一个Command接口,接口中有一个统一的方法,这就是将请求/命令封装为对象。
2) 定义具体不同命令类ConcreteCommand实现Command接口。
3) 定义一个命令的调用角色Invoker。
4) 定义一个命令执行状态的接收者Receiver(非必须)。
五、 一个例子
class Document{
public void display(){
System.out.println("显示文档内容");
}
public void undo(){
System.out.println("撤销文档内容");
}
public void redo(){
System.out.println("重做文档内容");
}
}
interface DocumentCommand{
public void execute();
}
class DisplayCommand implements DocumentCommand{
private Document document;
public DisplayCommand(Document doc){
document=doc;
}
public void execute() {
document.display();
}
}
class UndoCommand implements DocumentCommand{
private Document document;
public UndoCommand(Document doc){
document=doc;
}
public void execute() {
document.undo();
}
}
class RedoCommand implements DocumentCommand{
private Document document;
public RedoCommand(Document doc){
document=doc;
}
public void execute(){
document.redo();
}
}
class DocumentInvoker{
private DisplayCommand _dcmd;
private UndoCommand _ucmd;
private RedoCommand _rcmd;
public DocumentInvoker(DisplayCommand dcmd,UndoCommand ucmd,RedoCommand rcmd){
this._dcmd=dcmd;
this._ucmd=ucmd;
this._rcmd=rcmd;
}
public void display(){
_dcmd.execute();
}
public void undo(){
_ucmd.execute();
}
public void redo(){
_rcmd.execute();
}
}
public class CommandTest {
public static void main(String[] args) {
Document doc=new Document();
DisplayCommand display=new DisplayCommand(doc);
UndoCommand undo=new UndoCommand(doc);
RedoCommand redo=new RedoCommand(doc);
DocumentInvoker invoker=new DocumentInvoker(display,undo,redo);
invoker.display();
invoker.undo();
invoker.redo();
}
}
六、 适用性
1) 使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。
2) 需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。
3) 系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。
4) 如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。
七、 优缺点
1) 优点: Command模式将 "调用操作的对象"(DocumentInvoker)和 "知道如何执行操作的对象" (Document)完全分离开来。这带来了很大的灵活性:发送请求的对象只需要知道如何发送;它不必知道如何完成请求。
2) 会导致某些系统有过多的具体命令类。
八、 参考
http://www.1-100.org/JSP/13170.htm
http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/07/17/Command_Pattern.html
http://www.jdon.com/designpatterns/command.htm
http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/69858.html
发表评论
-
设计模式学习笔记(二十二)—FlyWeight享元模式
2008-07-04 17:04 917一、FlyWeight模式定义: ... -
设计模式学习笔记(二十一)—Composite模式
2008-07-04 17:02 834今天开始学习Composite模式,首先让我们看一下它的定义: ... -
设计模式学习笔记(二十)—Visitor访问者模式
2008-07-04 17:01 867Visitor模式定义:表示一个作用于某对象结构中各元素的操作 ... -
设计模式学习笔记(十九)—Chain of Responsibility职责链模式
2008-07-04 17:00 858Chain of Responsibility模式定义:为了避 ... -
设计模式学习笔记(十八)—Mediator中介者模式
2008-07-04 16:58 895设计模式学习笔记(十八)—Mediator中介者模式一、 模式 ... -
设计模式学习笔记(十七)—Memento备忘录模式
2008-07-04 16:55 968一、 模式定义:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态 ... -
设计模式学习笔记(十六)—Proxy模式
2008-07-04 16:53 1365一、 Proxy模式定义:为其他对象提供一种代理以控制这个对象 ... -
设计模式学习笔记(十五)—State模式
2008-07-04 16:51 1010一、 State模式定义:允许一个对象在其状态改变时,改变它的 ... -
设计模式学习笔记(十三)—Iterator迭代器模式
2008-07-04 16:48 626Iterator模式定义:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的 ... -
设计模式学习笔记(十二)—Builder建造者模式
2008-07-04 16:47 871Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离, ... -
设计模式学习笔记(十一)—Prototype原型模式
2008-07-04 16:45 1001Prototype模式的意图是: ... -
设计模式学习笔记(十)—Factory Method模式
2008-07-04 16:44 864《设计模式》一书对Factory Method模式是这样描述的 ... -
设计模式学习笔记(九)—Singleton模式
2008-07-04 16:43 862《设计模式》一书对Singleton模式是这样描述的:保证一个 ... -
设计模式学习笔记(八)—Template Method模式
2008-07-04 16:42 775《设计模式》一书对Temp ... -
设计模式学习笔记(七)—Observer观察者模式
2008-07-04 16:42 849《设计模式》一书对Observer是这样描述的:定义对象间的一 ... -
设计模式学习笔记(六)—Decorator装饰模式
2008-07-04 16:41 842《设计模式》一书对Decorator是这样描述的: 动态地给 ... -
设计模式学习笔记(五)—Abstract Factory抽象工厂模式
2008-07-04 16:38 821GOF《设计模式》一书对Abstract Factory模式是 ... -
设计模式学习笔记(四)—Bridge桥接模式
2008-07-04 16:36 858设计模式》一书对Bridge是这样描述的: 将抽象与其实现解耦 ... -
设计模式学习笔记(三)—-Strategy策略模式
2008-07-04 16:30 923GOF《设计模式》一书对Strategy模式是这样描述的: ... -
设计模式学习笔记(二)—-Adapter适配器模式
2008-07-04 16:27 780GOF《设计模式》一书对Adapter模式是这样描述的: ...
相关推荐
这里我们聚焦于C#语言中的设计模式学习笔记,涵盖了多种经典的设计模式,如合成模式、桥梁模式、装饰模式、享元模式、门面模式、命令模式、工厂方法、策略模式、代理模式以及状态模式。下面将对这些模式逐一进行详细...
在这个“设计模式之美”的学习笔记中,我们将探讨一些主要的设计模式,以及它们在实际开发中的应用。 首先,我们从创建型模式开始。这类模式主要用于对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory ...
设计模式的学习不仅帮助我们编写更可维护、可扩展的代码,还能提高团队间的沟通效率,因为它们提供了通用的语言和解决方案。在实际开发中,灵活运用这些设计模式可以有效解决设计问题,提升代码质量。因此,深入理解...
### 23种设计模式学习笔记 #### 一、软件设计模式的概念与意义 **概念:** 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被广泛采用、经过整理和分类的代码设计经验总结。它针对软件设计过程中...
"GoF 23种设计模式学习笔记" 是一个深入探讨这23个经典设计模式的资源,这些模式最初由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者在1994年的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中...
### 设计模式学习笔记 #### 引言 设计模式(Design Patterns)是在软件设计领域内广泛应用的一种实践指南,它提供了一系列解决常见问题的方案。设计模式可以被理解为面向对象软件设计的经验总结,是对特定面向对象...
以下是一些在尚学堂300Java设计模式部分学习笔记中涉及的设计模式的知识点: 创建型模式: 创建型模式主要解决对象创建的问题,确保系统的灵活性和封装创建细节。学习笔记中提到了5种创建型模式: 1. 单例模式...
命令模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将请求封装为对象,以便于参数化不同请求、队列请求、记录请求日志以及支持撤销和重做操作。在软件开发中,它帮助解耦了请求发起者(调用者)和请求执行者(接收者),...
文档中的“23种设计模式学习笔记.doc”可能包含了对这23种模式的详细解释和实例,而“设计模式之我爱我家.doc”可能从一个更生活化的角度来阐述设计模式的概念。“软件23种设计模式,超级经典的.pdf”可能是对这些...
在《23个设计模式图解--学习笔记》中,我们探讨了这些模式,以便于理解和应用到实际开发中。以下是这23个设计模式的详细说明: 1. **工厂方法**(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化...
命令模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将请求的发起者(发送者)与请求的执行者(接收者)解耦,使得系统更加灵活,易于扩展。这种模式通过将请求封装为一个对象,允许我们参数化不同请求,以及支持可撤销的...
通过阅读这份笔记,读者不仅可以学习到设计模式的基本概念,还能了解到如何在Java环境中实际运用这些模式,提升编程技能。设计模式的学习和掌握是成为一名优秀程序员的必经之路,它们能帮助我们写出更高效、更灵活、...
总之,“设计模式的读书总结笔记”是一份宝贵的资源,它可以帮助开发者系统地学习和掌握设计模式,提升软件设计的质量和效率。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中受益匪浅。通过深入学习和实践,我们可以...
学习设计模式对于软件开发人员来说至关重要,主要基于以下几点理由: - **经验借鉴**:设计模式是基于众多专家的经验和智慧,提供了经过实践检验的解决方案。 - **提高可维护性和可复用性**:通过遵循已知的最佳...
本笔记主要涵盖了多种经典的设计模式,以下是对这些模式的详细解释: 1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,通常通过双重检查锁定(Double-Check Locking)或静态内部类...
5. **学习设计模式的意义** - 提高代码的可读性和可维护性,使得其他人更容易理解和修改代码。 - 提升软件设计质量,避免重复造轮子,提高开发效率。 - 有助于软件架构师进行系统设计,使系统更加灵活、可扩展。 ...
其中包含了个人的学习笔记和Eclipse环境下实现的源码,方便读者导入后直接运行,进行实践操作。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,单例模式通常通过私有构造器、静态工厂方法...
设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。...通过“23种设计模式的解析与C++实现.pdf”和“Source”文件,读者可以深入学习并实践这些模式,提升自己的编程技能。
本篇文章是对一份设计模式学习资料的深入解读,这份资料包含了19种经典的设计模式,并提供了C#示例代码,适用于学习和复习。下面将逐一介绍这些设计模式及其核心概念。 #### 1. 简单工厂模式 (Simple Factory ...
这篇课堂笔记涵盖了UML、Spring Boot以及设计模式等多个方面的重要概念。 首先,UML(统一建模语言)是软件开发中用于可视化、规格说明、构建和文档化的标准方法。在UML类图中,我们关注的主要关系有依赖、关联、...