`
yiliner
  • 浏览: 214927 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式学习笔记(二)—-Adapter适配器模式

阅读更多

GOF《设计模式》一书对Adapter模式是这样描述的:
  
 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

    这段话大致是说:我们需要一种方式,为一个功能正确但接口不合的对象创建一个新接口。例如,客户给我们如下需求:

1) 为都有“显示”(display)行为的点、线、正方形分别创建类。

2) 客户对象不必知道自己到底拥有点、线、还是正方形。它只需知道拥有这些形状中的一个。

也就是说,我们要用一个更高层次的概念将这些具体形状都涵盖进去,这个高层概念可以称为:“可显示的形状”。因此,我们需要创建一个接口Shape:

interface Shape{

    publicvoid display();

}

现在客户忽然间有让我们给这个系统增加一个画圆的功能。这个看起来很简单,只需定义一个Circle类来实现Shape接口,但是我们要给它编写display方法,这可不是件简单的事,假如此时我们正好发现一个XXCircle类,它有一个方法刚好可以完成这个功能,那么有没有更好的方法来利用它呢,这时我们就要用到Adapter模式了。XXCircle代码如下:

class XXCircle{

    public void displayCircle(){

       System.out.println("通过XXCircle.displayCircle()画圆");

    }

}

    Adapter模式有两种类型:

1)    对象Adapter模式,它依赖于一个对象(适配器)包含另一个对象(被适配的对象)

class CircleObject implements Shape{

    public XXCircle circle;

    public CircleObject(XXCircle xxcircle){

    circle=xxcircle;

    }

    public void display() {

       circle.displayCircle(); 

    }

}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

       XXCircle circle=new XXCircle();

       CircleObject co=new CircleObject(circle);

       co.display();

    }

}

2)     类Adapter模式,它是通过多重继承来实现的(java中没有多继承,是通过接口来实现的)。

class CircleClass extends XXCircle implements Shape{

    public void display() {

       super.displayCircle();  

    }

}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

       CircleClass cc=new CircleClass();

       cc.display();

    }

}

    小结:Adapter模式是一个很常用的模式,它将一个(或多个)类的接口转换成我们需要类所具备的一个接口。它的实现方式是:创建一个具备所需接口的类,然后包装原有类的方法,这样实际上就包含了被适配的对象。它主要适用于以下几种情况:

1) 你希望使用他人编写的子程序或方法,因为你需要它所执行的功能。

2) 你无法将这个子程序直接加入程序中。

3) 子程序的接口或调用方式与需要使用它的相关对象不完全相同。

<script type="text/javascript"></script>

分享到:
评论

相关推荐

    设计模式学习笔记大全

    以上就是压缩包中的设计模式学习笔记涉及到的主要内容。通过对这些模式的理解和应用,开发者可以更好地解决软件设计中的问题,提升软件的质量和可维护性。每种模式都有其适用场景,理解其背后的意图和应用场景是关键...

    设计模式之美—学习笔记

    在这个“设计模式之美”的学习笔记中,我们将探讨一些主要的设计模式,以及它们在实际开发中的应用。 首先,我们从创建型模式开始。这类模式主要用于对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory ...

    C#设计模式学习笔记

    C#设计模式学习笔记是一份详尽的资源,适合任何希望深入了解如何在C#编程中应用设计模式的开发者。这份笔记涵盖了多种设计模式,旨在提升代码的可读性、可维护性和可扩展性,这些都是软件开发中至关重要的要素。 ...

    23个设计模式图解--学习笔记

    在《23个设计模式图解--学习笔记》中,我们探讨了这些模式,以便于理解和应用到实际开发中。以下是这23个设计模式的详细说明: 1. **工厂方法**(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化...

    23中设计模式学习笔记.docx

    ### 23种设计模式学习笔记 #### 一、软件设计模式的概念与意义 **概念:** 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被广泛采用、经过整理和分类的代码设计经验总结。它针对软件设计过程中...

    设计模式学习笔记

    ### 设计模式学习笔记 #### 一、简单工厂模式 (Simple Factory) **类图与描述:** 简单工厂模式的核心在于存在一个工厂类,这个工厂类能够根据不同的输入参数返回不同的对象实例。简单工厂模式并不涉及继承关系,...

    GoF 23种设计模式学习笔记

    "GoF 23种设计模式学习笔记" 是一个深入探讨这23个经典设计模式的资源,这些模式最初由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者在1994年的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中...

    图解java设计模式_学习笔记_java开发

    这份"图解java设计模式_学习笔记"是针对Java开发者深入理解和应用设计模式的重要资源。在这里,我们将深入探讨Java设计模式的核心概念、分类以及它们在实际开发中的应用。 设计模式分为三大类:创建型、结构型和...

    《设计模式》学习笔记

    ### 设计模式学习笔记 #### 引言 设计模式(Design Patterns)是在软件设计领域内广泛应用的一种实践指南,它提供了一系列解决常见问题的方案。设计模式可以被理解为面向对象软件设计的经验总结,是对特定面向对象...

    设计模式学习笔记 .txt

    根据提供的文件信息,我们可以将设计模式分为两大类:创建型模式和结构型模式,并在此基础上进一步探讨每种设计模式的特点及应用场景。 ### 创建型模式 #### Singleton(单例)模式 - **定义**:确保一个类仅有一...

    Head First 设计模式学习笔记(十四)模式的组合使用

    在《Head First 设计模式学习笔记(十四)模式的组合使用》中,作者探讨了如何在实际编程中灵活地组合多种设计模式以解决复杂问题。这篇文章可能是基于《Head First 设计模式》这本书的一个章节,该书是设计模式领域...

    设计模式_适配器模式.zip

    这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入...

    Android-Java的常见集中设计模式学习笔记

    本学习笔记主要聚焦于Java中的常见设计模式,并将这些概念与Android开发实践相结合。 1. **单例模式**:在Android中,单例模式常用于创建全局唯一的对象,例如应用程序的Application类就是一个典型的单例,它在整个...

    新版设计模式手册-笔记

    《新版设计模式手册》中的笔记通过21个设计模式的概念图,直观地展示了这些模式的结构和交互方式,帮助读者形成清晰的认识。同时,生活类比将复杂的编程概念与日常经验相结合,使学习更加生动有趣。例如,单例模式...

    300Java设计模式部分学习笔记

    以下是一些在尚学堂300Java设计模式部分学习笔记中涉及的设计模式的知识点: 创建型模式: 创建型模式主要解决对象创建的问题,确保系统的灵活性和封装创建细节。学习笔记中提到了5种创建型模式: 1. 单例模式...

    图解Java设计模式笔记总结word版本.rar

    本资料“图解Java设计模式笔记总结word版本”聚焦于通过图文并茂的方式,深入浅出地解析各种设计模式。以下是基于这个主题的详细知识点讲解: 1. **设计模式的分类** - **创建型模式**:如单例(Singleton)、工厂...

    23种面向对象设计模式

    文档中的“23种设计模式学习笔记.doc”可能包含了对这23种模式的详细解释和实例,而“设计模式之我爱我家.doc”可能从一个更生活化的角度来阐述设计模式的概念。“软件23种设计模式,超级经典的.pdf”可能是对这些...

    《设计模式:可复用面向对象软件的基础》学习并理解 23 种设计模式

    学习设计模式对于软件开发人员来说至关重要,主要基于以下几点理由: - **经验借鉴**:设计模式是基于众多专家的经验和智慧,提供了经过实践检验的解决方案。 - **提高可维护性和可复用性**:通过遵循已知的最佳...

    台湾人写的设计模式笔记

    通过阅读这份笔记,读者不仅可以学习到设计模式的基本概念,还能了解到如何在Java环境中实际运用这些模式,提升编程技能。设计模式的学习和掌握是成为一名优秀程序员的必经之路,它们能帮助我们写出更高效、更灵活、...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics