Flyweight Pattern 享元模式是池技术的重要实现方式,其定义如下:
Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.
使用共享对象技术可以有效地支持大量的细粒度的对象创建和使用
对象的内部状态和外部状态:
* 内部状态
内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变,它们可以作为一个对象动态附加信息,不必直接存储在具体某个对象中,属于可以共享的部分。
* 外部状态
外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态,它是一批对象的统一标识,是唯一的一个索引值。
享元模式的几个角色定义:
1,Flyweight -- 抽象享元角色
它简单说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现
2,ConcreteFlyweight -- 具体享元角色
实现抽象角色定义的业务,该角色中内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态同时修改了外部状态。
3,FlyweightFactory -- 享元工厂
职责很明确简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获取对象的方法
模板代码:
public abstract class Flyweight { // 内部状态 private String intrinsic; // 外部状态 protected final String extrinsic; // 要求享元角色必须接受外部状态 public Flyweight(String extrinsic) { this.extrinsic = extrinsic; } // 定义业务操作 public abstract void operate(); // 内部状态的getter/setter public String getIntrinsic() { return intrinsic; } public void setIntrinsic(String intrinsic) { this.intrinsic = intrinsic; } }
public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight { public ConcreteFlyweight1(String extrinsic) { super(extrinsic); } @Override public void operate() { System.out.println("业务处理1..."); } }
public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight { public ConcreteFlyweight2(String extrinsic) { super(extrinsic); } @Override public void operate() { System.out.println("业务处理2..."); } }
public class FlyweightFactory { // 定义一个池容器 private static Map<String, Flyweight> pool = new HashMap<String, Flyweight>(); // 享元工厂 public static Flyweight getFlyweight(String extrinsic) { // 需要返回的对象 Flyweight flyweight = null; // 如果池中有该对象,直接获取,否则创建一个并放入池中 if (pool.containsKey(extrinsic)) { flyweight = pool.get(extrinsic); } else { flyweight = new ConcreteFlyweight1(extrinsic); pool.put(extrinsic, flyweight); } return flyweight; } }
享元模式的优点:
享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象数量,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但它同时也增加了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特征,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。
享元模式的使用场景:
1,系统中存在大量的相识对象
2,细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份
3,需要缓存池的场景
最佳实践:
尽量使用Java基本类型作为外部状态,也就是HashMap的key值,否则还得写hashcode和equals方法。多个字段决定一个对象集合的可以使用字段+下划线的形式作为外部状态去确定一个对象池中的key值。
本人博客已搬家,新地址为:http://yidao620c.github.io/
相关推荐
在《设计模式之禅》中,作者可能通过具体的代码实例展示了如何创建和使用享元模式,包括如何构建享元接口、实现享元类、设计享元工厂以及如何在客户端代码中合理地调用享元对象。这些实例可以帮助读者更直观地理解和...
享元模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了提高性能,尤其是在大量对象创建时。在享元模式中,系统会共享那些具有大量相同状态的对象,从而减少内存中对象的数量,达到节省内存的目的。Java作为...
享元模式是一种软件设计模式,它的主要目的是为了提高性能,减少对象的创建,尤其是在大量相似对象需要被创建的情况下。在给定的咖啡店案例中,享元模式的应用可以帮助优化内存使用,避免为每杯咖啡的配料表分配独立...
设计模式面面观(14):享元模式(Facade Pattern)-结构型模式 http://blog.csdn.net/fanweiwei/archive/2008/04/25/2326692.aspx
java设计模式【之】享元模式【源码】【场景:多缓存可选模式】 /** * 享元模式(预加载单例) * “元” 理解为 “同一地址对象” * 运用共享技术,减少对象的创建,降低对象的数量,降低内存消耗,提高性能 * ...
第十一讲:享元模式 第十二讲:代理模式 第十三讲:外观模式 第十四讲:组合模式 第十五讲:桥接模式 第十六讲:适配器模式 第十七讲:解释器模式 第十八讲:中介者模式 第十九讲:职责链模式 第二十讲:...
享元模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是通过共享大量细粒度对象来减少内存的使用,提高系统性能。在许多场景下,尤其是处理大量相似对象时,享元模式能显著减少内存开销。这个压缩包文件...
享元模式是设计模式中的一种结构型模式,它主要通过共享已有对象来减少内存中对象的数量,从而提高系统性能。在C#编程中,享元模式尤其适用于那些创建大量相似对象且内存消耗较大的场景。本篇文章将深入探讨享元模式...
本文实例讲述了javascript 设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 享元模式说明 定义:用于解决一个系统大量细粒度对象的共享问题: 关健词:分离跟共享; 说明: 享元模式分单纯(共享)享元模式,...
在这个“C#面向对象设计模式纵横谈(12)”中,我们将深入探讨享元模式的概念、实现方式以及如何在实际项目中应用。 享元模式的核心思想是区分对象的状态和行为。状态分为内部状态和外部状态,其中内部状态是对象共有...
享元模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的核心思想是通过共享已经存在的对象来减少内存中的对象数量,从而提高系统性能。在Java中,享元模式常用于处理大量相似对象的场景,例如在图形界面中绘制大量相似的...
享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享已有对象来减少系统中对象的数量,从而达到降低内存消耗的目的。在IT行业中,特别是在处理大量细粒度对象时,享元模式显得尤为重要,例如在图形渲染、文本处理等领域。本讲...
设计模式 的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式(5): 工厂方法模式 、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式(7): 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、...
享元模式是软件工程中一种用于优化性能的设计模式,它通过共享相似对象的实例来减少内存使用或者计算的开销。在JavaScript编程中,尤其是处理DOM操作和大量相似对象时,享元模式的使用尤为关键。 享元模式的主要...
享元模式是编程中常用的设计模式之一,特别是在处理大型系统和资源有限的环境中。通过对对象的内部状态和外部状态进行区分,并共享内部状态,我们能够提高系统的性能和降低内存使用。同时,理解享元模式与其他设计...
享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享已有对象来减少内存中对象的数量,从而达到降低系统内存占用、提高性能的目的。在软件工程中,当系统中存在大量相似或重复的对象时,享元模式尤为适用。 享元模式的核心是...
设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计模式之Strategy...
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,用于减少创建大量小对象所带来的内存开销。通过共享对象,享元模式能够有效地支持大量细粒度的对象,减少内存使用并提高性能。它常用于需要大量重复对象的场景...