`
yhz61010
  • 浏览: 562452 次
  • 来自: -
博客专栏
63c13ecc-ef01-31cf-984e-de461c7dfde8
libgdx 游戏开发
浏览量:12270
社区版块
存档分类
最新评论

Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - 手势检测

阅读更多
英文原文地址:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/InputGestureDetection

引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1941416

  Libgdx 提供了 GestureDetector 用于检测手势动作,可以检测的手势如下:
  • tap:用户在指定区域内在屏幕上进行了点击操作后手指又在该区域内离开了屏幕。也可以检测在指定的时间间隔内的连续点击操作。
  • pan:用户在屏幕上进行的拖拽操作(也就是手指在屏幕上的移动)。可以取得用户手指最后移动到的位置坐标及在 x, y 轴上的变化量。
  • fling:扫屏操作(也就是手指在屏幕上快速的划过)。
  • zoom:两指的缩放操作。适用于相机的缩放操作。
  • pinch:类似于 zoom。只是获取到的参数不一样。同样适于用相机的缩放操作及更加复杂的手势操作,例如,(图片等)旋转手势。
  • touchDown:手指按在屏幕上或鼠标被按下。
  • longPress:手指长时间按在屏幕上。

  GestureDetector 实现了的是 InputProcessor 接口。如果要监听手势动作,首先要实现 GestureListener 接口,然后再将实现了 GestureListener 接口的类传入 GestureDetector 的构造函数。接着,再将 GestureDetector 对象作为 InputProcessor 的参数即可(也可以将其作为 InputMultiplexer 的参数)。
public class MyGestureListener implements GestureListener {

   @Override
   public boolean touchDown (int x, int y, int pointer) {
      return false;
   }

   @Override
   public boolean tap (int x, int y, int count) {
      return false;
   }

   @Override
   public boolean longPress (int x, int y) {
      return false;
   }

   @Override
   public boolean fling (float velocityX, float velocityY) {
      return false;
   }

   @Override
   public boolean pan (int x, int y, int deltaX, int deltaY) {
      return false;
   }

   @Override
   public boolean zoom (float originalDistance, float currentDistance) {
      return false;
   }

   @Override
   public boolean pinch (Vector2 initialFirstPointer, Vector2 initialSecondPointer, Vector2 firstPointer, Vector2 secondPointer) {
      return false;
   }
}
Gdx.input.setInputProcessor(new GestureDetector(new MyGestureListener()));

  你可以注意到上述各手势方法中都返回一个 boolean 值,其含义时, true 表示该事件已被完整处理,不需要再被其它方法处理。false 表示,该事件未处理完整,其它允许事件继续处理。

  由于上述各手势事件被注册成 InputProcessor(见上面初始化函数),所以手势事件会在 ApplicationListener.render() 调用前被触发。

  GestureDetector 还有另一个构造函数,允许传入各种用于手势检测的参数。详细说明可以参见如下文档:
http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/input/GestureDetector.html#GestureDetector(int,%20float,%20float,%20float,%20com.badlogic.gdx.input.GestureDetector.GestureListener)
0
1
分享到:
评论

相关推荐

    libgdx-nightly-20140711

    《深入解析libgdx-nightly-20140711:构建跨平台游戏开发框架》 libgdx-nightly-20140711是一个针对游戏开发的库,它代表了libgdx在2014年7月11日的最新夜间版本。libgdx是一款强大的开源Java框架,专为开发跨平台...

    Android代码-libGDX-Android-AppEffect

    相信一定有人试图思考并尝试自己制作一些初级的游戏引擎,但绘制效率、框架等等都很难解决和完善,那么这篇文章可能会帮到你。如果你还想了解更多细节原理以及整体思想,下面还有几篇文章或许能够给你一些启发。 ...

    libgdx---MySuperJumper

    在"libgdx---MySuperJumper"项目中,我们看到了一个基于LibGDX构建的简单但有趣的2D游戏——MySuperJumper。这个游戏可能是类似“超级马里奥”那样的跳跃类游戏,玩家控制的角色需要通过跳跃避开障碍物,收集物品,...

    libgdx-nightly-20110809.zip

    总的来说,"libgdx-nightly-20110809.zip"是一个反映LibGDX早期开发状态的快照,它展示了该框架在游戏开发中的核心组件和结构。虽然现在有更现代的版本可用,但对于了解LibGDX的历史和发展,以及如何在早期版本中...

    安卓中利用libGdx使用Spinne动画需要的jar包

    下载后将libs中的gdx.jar,gdx-backend-android.jar,spine-libgdx.jar包放入androidstudio或elipse的libs下,将armeabi中的so放入jini目录下.支持使用libgdx使用spinne。

    android游戏开发框架libgdx的使用(二)--图形绘制[汇编].pdf

    android游戏开发框架libgdx的使用(二)--图形绘制[汇编].pdf

    libgdx游戏源码-方块填充

    通过学习这个项目,开发者不仅可以深入了解LibGDX的使用,还能掌握游戏设计的基本原理和技巧,包括用户输入处理、游戏逻辑编程、图形渲染以及资源管理等。对于希望提升自己游戏开发能力的程序员来说,这是一个非常有...

    android游戏开发框架libgdx的使用3归纳.pdf

    LibGDX是一款强大的开源游戏开发框架,它支持多平台,包括Android、iOS、桌面系统等。本篇将深入探讨LibGDX如何处理中文显示与汉字绘制,这对于开发面向中国市场的游戏尤其重要。 首先,我们要了解BitmapFont类,它...

    libgdx-cookbook-cookbook source code

    《libgdx-cookbook-cookbook source code》是一个与libgdx框架相关的代码库,主要包含《libgdx-cookbook》一书中的示例代码。libgdx是一个广泛使用的开源Java游戏开发框架,它提供了跨平台的支持,让你可以在Android...

    android游戏开发框架libgdx的使用(一)--环境搭建.pdf

    android游戏开发框架libgdx的使用(一)--环境搭建.pdf

    android游戏开发框架libgdx的使用(一)--环境搭建知识.pdf

    android游戏开发框架libgdx的使用(一)--环境搭建知识.pdf

    android游戏开发框架libgdx的使用(二)--图形绘制借鉴.pdf

    android游戏开发框架libgdx的使用(二)--图形绘制借鉴.pdf

    libgdx-demo-metagun:Libgdx 演示 --metagun

    - **Gdx-Android**:Android 后端,使得游戏可以直接在 Android 设备上运行。 - **Gdx-Box2D**:基于 Box2D 的物理引擎,用于模拟真实世界的物理效果。 - **Gdx-Freetype**:字体渲染工具,可以动态生成并渲染...

    安卓Android源码——libgdx-0.9.6.zip

    通过学习和使用"安卓Android源码——libgdx-0.9.6.zip"中的内容,开发者可以深入了解LibGDX的工作原理,提升游戏开发效率,同时也可以根据自身需求进行定制和扩展,实现更多创新功能。无论是初学者还是经验丰富的...

    android游戏引擎 libgdx

    `gdx-backend-android`则用于Android平台,而`gdx-backend-gwt`则允许游戏在WebGL支持的浏览器中运行。 2. **Natives Libraries**:如`gdx-natives.jar`和`gdx-backend-XXX-natives.jar`,这些文件包含了特定平台的...

    LibGDX开源游戏-2048

    2048 是一款非常热门的数字益智类游戏,操作规则很简单,在屏幕中有四行四列共 16 个卡片,初始时随机在其中两个卡片生成两个数字 2 或 4,然后手指可在卡片组区域 上下左右滑动 将所有卡片移动到 上侧 / 下侧 / ...

    android游戏开发框架libgdx的使用9.pdf

    Android 游戏开发框架 LibGDX 的使用 —— 在 LibGDX 中使用 Box2D LibGDX 是一个流行的 Android 游戏开发框架,它提供了许多实用的功能和工具帮助开发者快速创建游戏。然而,在游戏开发中难免会需要模拟现实情况,...

    移植java游戏开发框架libgdx到Android平台.zip

    下载解压后的`libgdx-for-android-master`文件,你会看到典型的LibGDX项目结构,包括以下几个模块: 1. core:核心模块,包含了游戏逻辑和数据结构,不依赖于任何平台。 2. android:Android特定模块,处理Android...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics