引用本文请注明来源:
http://yhz61010.iteye.com/blog/1939144
什么是 libgdx
它是一个免费的游戏开发框架。强调一下,libgdx 不是一个游戏引擎(engine),而一个开发框架(framework),用它可以写出一个游戏引擎(例如,AndEngine)。这一点官网上写的很清楚!
引用
除此之外,关于什么是 libgdx 大家可以 Google 或 Baidu 一下。不过在这里我还是要引用下官网原文:
引用
大致翻译一下啊:
Libgdx 是使用 Java 写的一个跨平台的游戏开始框架,对于性能要求高的部分使用了 JNI 代码编写(C/C++)。它对不同平台(桌面,Android,iOS 和 HTML5)之间的写法差异进行了抽象(例如基于标准的 OpenGL ES/WebGL)。你的应用原型开发可以完全在桌面平台上进行,然后仅通过 6 行代码,就可以让你的应用运行在 Android 或 HTML5 上。
官网地址
https://code.google.com/p/libgdx/
下载地址
https://code.google.com/p/libgdx/downloads/list
源码及示例
https://github.com/libgdx/libgdx
示例代码的运行
以 libgdx 0.9.8 版本为例进行说明。
以官方 superjumper 为例进行说明。
1. 从官网下载 superjumper 例子。
下载地址:
https://github.com/libgdx/libgdx/tree/master/demos/superjumper
2. 将 superjumper-android 和 superjumper 导入到 Eclipse 中。
3. 在 Eclipse 中,右键点击 superjumper 项目 -> Properties -> Java Build Path -> Projects 在此移除有错的 Projects。之后再点击 Libraries 标签,引用如下 4 个 jar:
gdx.jar
gdx-natives.jar
gdx-backend-lwjgl.jar
gdx-backend-lwjgl-natives.jar
4. 运行桌面版程序。
右键点击 superjumper 项目 -> Run AS -> Java Application,然后选择主类 SuperJumperDesktop。
恭喜你,你的桌面版 superjumper 已经可以运行了。
5. 运行 Android 版本程序。(以 Eclipse ADT 版本 22.0.5 为例进行说明)
a) superjumper-android 项目的 libs 文件夹下,引用如下 2 个 jar 包:
gdx.jar
gdx-backend-android.jar
b) 右键点击 superjumper-android 项目 -> Properties -> Java Build Path -> Projects 移除有错的 Projects并添加 superjumper 到本项目(若已经添加则不用重复添加)。
c) 之后再点击 Order and Export 标签,选中 superjumper,并将它移动到最上面。
此时你的项目应该没有出现任何错误提示。此时你就可以在模拟器或真机中调试你的应用了。
分享到:
相关推荐
《深入解析libgdx-nightly-20140711:构建跨平台游戏开发框架》 libgdx-nightly-20140711是一个针对游戏开发的库,它代表了libgdx在2014年7月11日的最新夜间版本。libgdx是一款强大的开源Java框架,专为开发跨平台...
相信一定有人试图思考并尝试自己制作一些初级的游戏引擎,但绘制效率、框架等等都很难解决和完善,那么这篇文章可能会帮到你。如果你还想了解更多细节原理以及整体思想,下面还有几篇文章或许能够给你一些启发。 ...
在"libgdx---MySuperJumper"项目中,我们看到了一个基于LibGDX构建的简单但有趣的2D游戏——MySuperJumper。这个游戏可能是类似“超级马里奥”那样的跳跃类游戏,玩家控制的角色需要通过跳跃避开障碍物,收集物品,...
总的来说,"libgdx-nightly-20110809.zip"是一个反映LibGDX早期开发状态的快照,它展示了该框架在游戏开发中的核心组件和结构。虽然现在有更现代的版本可用,但对于了解LibGDX的历史和发展,以及如何在早期版本中...
下载后将libs中的gdx.jar,gdx-backend-android.jar,spine-libgdx.jar包放入androidstudio或elipse的libs下,将armeabi中的so放入jini目录下.支持使用libgdx使用spinne。
android游戏开发框架libgdx的使用(二)--图形绘制[汇编].pdf
LibGDX是一款强大的开源游戏开发框架,它支持多平台,包括Android、iOS、桌面系统等。本篇将深入探讨LibGDX如何处理中文显示与汉字绘制,这对于开发面向中国市场的游戏尤其重要。 首先,我们要了解BitmapFont类,它...
通过学习这个项目,开发者不仅可以深入了解LibGDX的使用,还能掌握游戏设计的基本原理和技巧,包括用户输入处理、游戏逻辑编程、图形渲染以及资源管理等。对于希望提升自己游戏开发能力的程序员来说,这是一个非常有...
《libgdx-cookbook-cookbook source code》是一个与libgdx框架相关的代码库,主要包含《libgdx-cookbook》一书中的示例代码。libgdx是一个广泛使用的开源Java游戏开发框架,它提供了跨平台的支持,让你可以在Android...
android游戏开发框架libgdx的使用(一)--环境搭建.pdf
android游戏开发框架libgdx的使用(一)--环境搭建知识.pdf
android游戏开发框架libgdx的使用(二)--图形绘制借鉴.pdf
- **Gdx-Android**:Android 后端,使得游戏可以直接在 Android 设备上运行。 - **Gdx-Box2D**:基于 Box2D 的物理引擎,用于模拟真实世界的物理效果。 - **Gdx-Freetype**:字体渲染工具,可以动态生成并渲染...
通过学习和使用"安卓Android源码——libgdx-0.9.6.zip"中的内容,开发者可以深入了解LibGDX的工作原理,提升游戏开发效率,同时也可以根据自身需求进行定制和扩展,实现更多创新功能。无论是初学者还是经验丰富的...
2048 是一款非常热门的数字益智类游戏,操作规则很简单,在屏幕中有四行四列共 16 个卡片,初始时随机在其中两个卡片生成两个数字 2 或 4,然后手指可在卡片组区域 上下左右滑动 将所有卡片移动到 上侧 / 下侧 / ...
`gdx-backend-android`则用于Android平台,而`gdx-backend-gwt`则允许游戏在WebGL支持的浏览器中运行。 2. **Natives Libraries**:如`gdx-natives.jar`和`gdx-backend-XXX-natives.jar`,这些文件包含了特定平台的...
Android 游戏开发框架 LibGDX 的使用 —— 在 LibGDX 中使用 Box2D LibGDX 是一个流行的 Android 游戏开发框架,它提供了许多实用的功能和工具帮助开发者快速创建游戏。然而,在游戏开发中难免会需要模拟现实情况,...
下载解压后的`libgdx-for-android-master`文件,你会看到典型的LibGDX项目结构,包括以下几个模块: 1. core:核心模块,包含了游戏逻辑和数据结构,不依赖于任何平台。 2. android:Android特定模块,处理Android...