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正则表达式中后向引用、零宽断言、负向零宽断言的解释用法
线程池的作用:
线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程
排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程
池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。
为什么要用线程池:
- 减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务
- 可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)
线程池类
- package com.tdt.impl.ls;
- import java.util.LinkedList;
- /**
- * @project LocationGateway
- * @author sunnylocus
- * @verson 1.0.0
- * @date Aug 2, 2008
- * @jdk 1.4.2
- */
- public class ThreadPool extends ThreadGroup {
- private boolean isClosed = false ; //线程池是否关闭
- private LinkedList workQueue; //工作队列
- private static int threadPoolID = 1 ; //线程池的id
- public ThreadPool( int poolSize) { //poolSize 表示线程池中的工作线程的数量
- super (threadPoolID + "" ); //指定ThreadGroup的名称
- setDaemon(true ); //继承到的方法,设置是否守护线程池
- workQueue = new LinkedList(); //创建工作队列
- for ( int i = 0 ; i < poolSize; i++) {
- new WorkThread(i).start(); //创建并启动工作线程,线程池数量是多少就创建多少个工作线程
- }
- }
- /** 向工作队列中加入一个新任务,由工作线程去执行该任务*/
- public synchronized void execute(Runnable task) {
- if (isClosed) {
- throw new IllegalStateException();
- }
- if (task != null ) {
- workQueue.add(task);//向队列中加入一个任务
- notify(); //唤醒一个正在getTask()方法中待任务的工作线程
- }
- }
- /** 从工作队列中取出一个任务,工作线程会调用此方法*/
- private synchronized Runnable getTask( int threadid) throws InterruptedException {
- while (workQueue.size() == 0 ) {
- if (isClosed) return null ;
- System.out.println("工作线程" +threadid+ "等待任务..." );
- wait(); //如果工作队列中没有任务,就等待任务
- }
- System.out.println("工作线程" +threadid+ "开始执行任务..." );
- return (Runnable) workQueue.removeFirst(); //反回队列中第一个元素,并从队列中删除
- }
- /** 关闭线程池 */
- public synchronized void closePool() {
- if (! isClosed) {
- waitFinish(); //等待工作线程执行完毕
- isClosed = true ;
- workQueue.clear(); //清空工作队列
- interrupt(); //中断线程池中的所有的工作线程,此方法继承自ThreadGroup类
- }
- }
- /** 等待工作线程把所有任务执行完毕*/
- public void waitFinish() {
- synchronized ( this ) {
- isClosed = true ;
- notifyAll(); //唤醒所有还在getTask()方法中等待任务的工作线程
- }
- Thread[] threads = new Thread[activeCount()]; //activeCount() 返回该线程组中活动线程的估计值。
- int count = enumerate(threads); //enumerate()方法继承自ThreadGroup类,根据活动线程的估计值获得线程组中当前所有活动的工作线程
- for ( int i = 0 ; i < count; i++) { //等待所有工作线程结束
- try {
- threads[i].join(); //等待工作线程结束
- }catch (InterruptedException ex) {
- ex.printStackTrace();
- }
- }
- }
- /**
- * 内部类,工作线程,负责从工作队列中取出任务,并执行
- * @author sunnylocus
- */
- private class WorkThread extends Thread {
- private int id;
- public WorkThread( int id) {
- //父类构造方法,将线程加入到当前ThreadPool线程组中
- super (ThreadPool. this ,id+ "" );
- this .id =id;
- }
- public void run() {
- while (! isInterrupted()) { //isInterrupted()方法继承自Thread类,判断线程是否被中断
- Runnable task = null ;
- try {
- task = getTask(id); //取出任务
- }catch (InterruptedException ex) {
- ex.printStackTrace();
- }
- //如果getTask()返回null或者线程执行getTask()时被中断,则结束此线程
- if (task == null ) return ;
- try {
- task.run(); //运行任务
- }catch (Throwable t) {
- t.printStackTrace();
- }
- }// end while
- }// end run
- }// end workThread
- }
2.测试类
- package com.tdt.test;
- import com.tdt.impl.ls.ThreadPool;
- public class ThreadPoolTest {
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- ThreadPool threadPool = new ThreadPool( 3 ); //创建一个有个3工作线程的线程池
- Thread.sleep(500 ); //休眠500毫秒,以便让线程池中的工作线程全部运行
- //运行任务
- for ( int i = 0 ; i <= 5 ; i++) { //创建6个任务
- threadPool.execute(createTask(i));
- }
- threadPool.waitFinish(); //等待所有任务执行完毕
- threadPool.closePool(); //关闭线程池
- }
- private static Runnable createTask( final int taskID) {
- return new Runnable() {
- public void run() {
- // System.out.println("Task" + taskID + "开始");
- System.out.println("Hello world" );
- // System.out.println("Task" + taskID + "结束");
- }
- };
- }
- }
结果:
- 工作线程 0 等待任务...
- 工作线程1 等待任务...
- 工作线程2 等待任务...
- 工作线程0 开始执行任务...
- Hello world
- 工作线程0 等待任务...
- 工作线程1 开始执行任务...
- Hello world
- 工作线程1 等待任务...
- 工作线程2 开始执行任务...
- Hello world
- 工作线程2 等待任务...
- 工作线程0 开始执行任务...
- Hello world
- 工作线程0 等待任务...
- 工作线程1 开始执行任务...
- Hello world
- 工作线程1 等待任务...
- 工作线程2 开始执行任务...
- Hello world
-
工作线程2
等待任务...
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