`
yezhiqiu-love
  • 浏览: 169817 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

AndEngine 分析之六-----Entity

 
阅读更多

Entity:
An Entitiy is an object that can be drawn, like Sprites, Rectangles, Text or Lines. An Entity has a position/rotation/scale/color/etc...

 

一个entitiy是一个可以被画的物体,像Sprites,矩形,文本或线。一个实体有一个位置/旋转/重力/彩色/等等

 


 

1.IEntity接口

 

 

 

public interface IEntity extends IDrawable, IUpdateHandler {

	public int getZIndex();
	public void setZIndex(final int pZIndex);
}

 

2.IDrawable接口

 

public interface IDrawable {

	public void onDraw(final GL10 pGL, final Camera pCamera);
}
 

3.IUpdateHandler接口

 

public interface IUpdateHandler {

	public void onUpdate(final float pSecondsElapsed);
	public void reset();
}
 

 

 

 

  • 大小: 16.6 KB
分享到:
评论

相关推荐

    AndEngine游戏-DeliveryBoy-源代码

    7. **游戏对象的生命周期管理**:AndEngine中的Entity和Group类可以帮助开发者管理游戏对象的创建、更新和销毁,保持游戏状态的稳定。 8. **资源加载与缓存**:高效地加载和缓存游戏资源是提高游戏性能的关键。...

    Andengine-Android-Studio:用于游戏引擎的 Android Studio 模块,流行的标题和引擎

    Andengine是一款开源的游戏开发引擎,专门针对Android平台设计,它为开发者提供了强大的2D游戏开发框架,无需深入学习复杂的OpenGL底层细节,即可快速构建出高质量的2D游戏。Andengine-Android-Studio是将Andengine...

    AndEngine-GLES2源码

    1. **Scene Management**:AndEngine提供了Scene类,它是游戏画面的基本单位,可以包含多个层(Layer)和实体(Entity)。开发者可以通过切换Scene来实现游戏的不同状态。 2. **Sprite and Texture**:Sprite是...

    AndEngine游戏开发示例

    通过学习和分析这些文件,你可以更深入地理解AndEngine的用法,包括如何组织代码结构、如何管理资源以及如何调试和优化游戏性能。 总之,AndEngine为Android游戏开发提供了一套强大的工具集。通过学习AndEngine游戏...

    AndEngine入门篇

    AndEngine的架构基于Scene(场景)、Entity(实体)和Module(模块)的概念。Scene是游戏的主要工作区,包含多个Entity,每个Entity可以看作游戏中的一个独立对象,如角色、道具等。Module则是一组相关功能的集合,...

    andengine 中文

    AndEngine的核心特性在于它的模块化设计,主要包括场景(Scene)、实体(Entity)和行为(Behavior)等概念。场景是游戏的主界面,可以包含多个实体和行为。实体是游戏中可交互的对象,如角色、敌人、道具等,它们有自己的...

    Andengine使用实例

    import org.anddev.andengine.entity.scene.background.ColorBackground; import org.anddev.andengine.entity.util.FPSLogger; import org.anddev.andengine.engine.camera.Camera; import org.anddev.andengine....

    andengine 最新源码(具有box2D)

    3. **Entity-Component-System架构**:AndEngine采用了ECS模式,这是一种常见的游戏开发设计模式,通过组件组合来定义实体,使得代码更易于维护和扩展。 4. **事件驱动编程**:AndEngine支持事件驱动模型,开发者...

    AndEngine 中文文档

    2. **基本概念**:文档会介绍AndEngine的基本结构,如Scene(场景)、Entity(实体)、Node(节点)和Group(组)。理解这些概念是构建游戏世界的基石。 3. **图形与精灵**:AndEngine支持多种图形元素,包括...

    最新AndEngine游戏引擎源码

    在实际开发中,AndEngine源码分析可以帮助你优化游戏性能,解决运行时问题,或者根据项目需求进行定制化修改。例如,你可能需要调整渲染策略以适应不同设备,或者添加新的特性,如支持VR或AR。 标签中提到的...

    AndEngine做的安卓游戏源码(可直接运行)

    通过学习和分析这个源码,开发者不仅可以了解到AndEngine的基本用法,还能掌握如何组织和管理一个完整的游戏项目,包括资源加载、游戏逻辑、用户交互以及状态管理等多个方面。这对于初学者来说是一份宝贵的实战经验...

    andEngine实例源码

    - **Entity**:更通用的游戏对象,可以包含多个Sprite或其他组件。 - **Groups**:用于组织和管理多个对象。 4. **事件处理** - **Input Handler**:处理触摸、按键等输入事件,支持多点触控。 - **Gesture ...

    Andengine笔记

    其活跃的社区和丰富的实例资源也是其受欢迎的原因之一。 尽管AndEngine优点众多,但同时也存在一些不足。首先,它的官方代码文档相对较少,这给初学者带来了挑战。其次,某些情况下,AndEngine的性能可能不如其他...

    AndEngine的jar包和API

    1. **实体和节点系统**:实体(Entity)和节点(Node)是AndEngine的基础构建块,可以组合成复杂的场景结构。实体可以包含多个节点,如精灵、纹理区域、文本等,而节点则负责处理这些元素的位置、旋转、缩放等属性。...

    AndEngine libraries and code

    它包含了一系列的Scene(场景)、Entity(实体)、Sprite(精灵)等基本游戏元素,以及Texture(纹理)、VertexBufferObject(顶点缓冲对象)等图形处理工具。 2. **扩展包**:AndEngine的八个必要扩展包进一步丰富...

    android免费游戏引擎andEngine

    3. **实体与精灵**:Entity是AndEngine中的基本对象,可以包含图形、物理属性等。Sprite是特殊类型的实体,用于表示2D图像,通常用于创建游戏角色或游戏元素。 4. **纹理与纹理 atlases**:AndEngine支持加载和管理...

    andengine封装动画精灵类

    在AndEngine这个强大的2D游戏开发引擎中,精灵(Sprite)是核心的视觉元素之一,它代表了游戏画面中的一个可移动或可交互的对象。在这个主题中,我们讨论的是一个已经封装好的AndEngine动画精灵类,它使得创建和管理...

    AndEngine中文文档

    ### AndEngine中文文档知识点概述 #### 一、AndEngine简介 AndEngine是一款专注于Android平台的2D游戏开发引擎,利用OpenGL ES技术进行图形渲染。它适用于Android 1.6及更高版本的操作系统,并且相较于其他游戏引擎...

    宝石迷阵3源码 andengine

    《宝石迷阵3源码与AndEngine解析》 ...通过分析这个项目,初学者不仅可以了解AndEngine的使用,还能掌握游戏开发的基本流程和设计思路。在实际操作中,你可以逐步解析源码,模仿和实践,以提升自己的编程技能。

    Android游戏框架AndEngine使用入门

    AndEngine是一款专门为Android平台设计的2D游戏开发框架,以其高效、易用和丰富的功能受到开发者们的欢迎。本篇文章将深入介绍AndEngine的基本运行原理、运行流程以及基本运行方式,帮助初学者快速上手。 1.1 ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics