`

人类的15个欲望与游戏设计

阅读更多

人类的15个欲望与游戏设计
万事开头难,我们往往在游戏设计初期都会思考这样一个问题,我要做一个什么样的游戏?这个游戏能给玩家带来什么样的乐趣?似乎有不少人在这个时候会变得很困惑。希望此文能够对大家有所帮助~同时有不到之处还请指出~希望能和大家多多交流
[本文由陔隐的呻吟原创,转载请保持保持文章的完整性,谢谢合作]
  美国俄亥俄大学的一项研究表明﹐人类所有的行为都是由15种基本的欲望和价值观所控制的。
  研究人员还进行了更深入的分析﹐他们发现﹐不同的人对这15种基本欲望的要求是不一样的。拿性来说﹐性几乎对每一个人都是愉悦的﹐但对每一个人的驱动力却并非一致﹐有的人终其一生沉溺于其中﹐而有的人则在这方面投入甚少。其他欲望也是这样﹐有的人追逐成功﹐有的人淡薄名利﹐有的人重视亲情和家庭﹐有的人则是"工作狂"。
  而对于我们游戏设计者来说,我们面对的是各种各样的人,游戏需要包容这些不同性格和追求的人,需要给他们足够的活动空间,更重要的是要尽可能的满足他们的各种欲望。可以说无论是哪一类的游戏产品,只要我们所提供的乐趣能够满足这15种欲望的大多数,或者是充分强调其中的某一种或几种欲望的话,就足以吸引大批玩家,同时也要注意的是这15种欲望之中有些指的是人们对某种事物或感觉的排斥,所以在游戏设计的过程当中应该尽量避免此种不良因素的加入。
以下是我个人对这15种欲望和游戏策划的关系的理解。如有不足和错误的地方万望海涵
1,好奇心﹕游戏中存在着各种各样的未知事物,需要玩家自己去探索,显然,他们也很喜欢这样做,因为好奇心的驱使,所以适当的隐藏一些区域或功能其实是明智的。
2,食物﹕很可惜,目前还没有可以生产面包的游戏平台出现,所以游戏还暂时无法提供这种服务。不过我们可以想象一下,两个玩家在玩实况足球,他们约定输得一方就要请吃麦辣鸡腿堡,这样一来赢得那一方就可以得到食物方面的满足了,呵呵~
3,荣誉感﹙道德﹚﹕一种用户对公平的环境的需求与游戏设计者对以正当手段获得利益的玩家的充分肯定和支持,同时也是我们惩罚那些利用非正当手段获得利益的人的主要原因。现在有的个别同行为了吸引玩家故意设计一些BUG或挂机的功能,看似玩家的热情高涨了许多,可是伤害的却是更多人的利益。其结果必然是灭亡。
4,被社会排斥的恐惧﹕被社会排斥的原因有很多,比如各种不备社会肯定的行为,初此之外那就是“软弱”了,所以让用户们较快的脱离菜鸟行列是明智的。另外无法与其他人有效的沟通也会产生被社会排斥的感觉,所以鼓励玩家多多交流其实是明智的。
说句题外话,其实游戏本身确实可以在一定程度上,减轻玩家寂寞的感觉,但此种做法本人并不提倡,游戏只是生活中的一小部分,奉劝沉迷于游戏中的人,健康游戏,健康生活才能体验到活着的乐趣,现在正是春暖花开的时候,没事多到太阳底下晒晒,哼个小曲,看看美女什么的,有益身心健康。
5,性﹕人类最原始也是最强烈的欲望,这也是种种成人游戏火爆的原因,无须多说。
6,体育运动﹕胖子们也许体会不到人们对运动的渴望其实是天生的,很遗憾目前多数游戏平台并不需要玩家做剧烈的运动,这也充分体现了他们的局限性,不过体育类游戏永远是电子游戏产业不可分割的一部分。另外也许手指的运动也可以起到局部减肥的效果,呵呵。
7,秩序﹕无序也许会给某些人带来好处,比如用外挂的,公共区用马甲骂人的等等,这些人也许体会不到人们对秩序的渴望其实也是天生的,而且这对大多数人而言这是很不公平的,同时大批用户的抱怨游戏环境恶劣,经济系统的失衡也会带来很严重的负面影响,所以我们要尽可能的建立一个有序的游戏环境。另外与现实逻辑相悖也会使用户产生无序的感觉,所以尽可能的增加“真实感”其实就是减轻用户的无序感。
8,独立﹕一种对自作主张的渴望,不等不承认有些时候我们确实有必要对玩家的一些行为进行限制,比如物理地图的边界或更常见的必须按照剧情发展和关卡设计来进行游戏等等,这些限制确实是必要,但如果你有条件提高游戏的“自由度的话”我想你得游戏会更受欢迎,没有人喜欢被束缚。让玩家以自己的方式进行游戏其实是很吸引人的。
9,复仇﹕一个人战胜了另一个人,后者在复仇欲望的驱使下不断地加强自己最终战胜了前者,而前者又会去走一个复仇者的路,这对游戏的好处不须多说,所以要想办法更好的利用这一点。
10,社会交往﹕倾诉苦闷,分享快乐,这是人类的本能,让玩家之间的有效交流,在某一程度上可以提高一款网络游戏的黏着度。
11,家庭﹕一个温暖的归宿,一个可以依靠的港湾,人类是群居的动物,好多游戏都允许玩家结婚,不过关于虚拟婚姻争议太多,我也不想对这件事说三道四,我要说的只是这也是提高游戏黏着度的一种方式。
12,社会声望﹕以正当或不正当的方式取得成功并得到奖励和赞誉,这是非常吸引人的,无论是单机的还是多人在线的,甚至这时许多玩家完这个游戏的唯一动力。不断地升级,不断地加强自己,玩家们乐此不疲。
13,厌恶﹕在游戏中可能使玩家产生厌恶感的因素有很多,比如繁琐的操作,不清晰引导,不明确的说明,不礼貌的玩伴等等,所以我们在设计产品的同时必须要考虑这些可能产生厌恶感的所有因素。注意,这非常重要!
14,公民权﹕所有用户的权利都应该是平等的,所以要尊重所有用户的权利,包括那些以不正当手段获取利益的人,而且使用游戏中的BUG是也所有玩家的权利,而消除BUG才是我们的义务。
15,力量﹕人们对力量的渴望很难估量,这也是产生游戏动力的原因之一,人们希望通过自己的力量来影响别人。这种欲望也是最原始的,好像最原始的东西都是最强烈也是最有生命力的东西。好好利用这一点,你会成功的。
  这样看来除了“食物”、“运动”这两种欲望我们无法或暂时不能满足玩家之外,人们大多数的欲望都可以通过游戏获得一定程度上的满足,单从这一点来看我们的发挥空间其实是很大的。接下来的事情就是要在不破还游戏性和游戏的完整性的前提下不断地在更大程度上满足用户,同时也要研究我们所面对地用户群对哪一种欲望的需求更强烈,我们就下更大的功夫在这种需求上,以合理的安排有限的资源。
人类的所有行为都是缘于这15种欲望,好好利用这一点,祝大家都能做出最牛X的游戏!

分享到:
评论

相关推荐

    基于体感交互的暴食症医疗游戏设计.pdf

    在这个医疗游戏设计中,使用了Kinect体感传感器,它能识别玩家的身体动作,使得玩家在游戏中可以直接通过身体动作进行互动,增加了游戏的沉浸感和真实性。 2. **严肃游戏**:严肃游戏是一种将教育、训练或解决社会...

    FLASHCS3.0 游戏开发资料及实例、算法3

    最后,“人类的15个欲望与游戏设计.doc”将心理学与游戏设计相结合,探讨了如何利用人的心理需求来设计吸引人的游戏机制,为游戏的吸引力和用户黏性提供了理论指导。 这些文档涵盖了游戏开发的多个方面,从技术实践...

    ChatGPT技术在虚拟现实游戏中的交互设计思路.docx

    例如,在一个虚拟现实的冒险游戏中,玩家可以与游戏中的 NPC 进行对话,获得任务、寻求帮助,甚至进行情感交流。ChatGPT 技术可以使 NPC 具备更强的智能和情感,为玩家提供更真实的体验。 然而,ChatGPT 技术在虚拟...

    网络游戏心理学..doc

    网络游戏心理学是研究玩家在电子游戏环境中行为与心理状态之间关系的学科,它探索游戏设计如何影响玩家的心理反应以及玩家行为如何反过来塑造游戏体验。本文将围绕电子游戏吸引玩家的因素、游戏设计的评价标准、游戏...

    精美单机和网络版五子棋游戏

    在这个“精美单机和网络版五子棋游戏”中,我们不仅可以享受到传统五子棋的乐趣,还可以体验到现代化的游戏设计与互动元素。 首先,我们要了解五子棋的基本规则。五子棋是由两个人对弈,一方执黑子,一方执白子,...

    猜拳小游戏

    总的来说,“猜拳小游戏”虽然看似简单,但在编程实现过程中涉及了随机数生成、条件判断、用户交互、错误处理、游戏设计等多个方面,是学习和锻炼编程技能的良好实践项目。通过这个游戏,开发者不仅可以提升技术能力...

    学前儿童游戏.docx

    精神分析学派的游戏理论,以佛洛依德、埃里克森等人的观点为代表,强调游戏是儿童发泄被压抑冲动和欲望的途径,有助于社会性和情感发展。这一理论推动了游戏治疗技术的发展,但其研究方法和结论的普遍性受到了质疑。...

    小班室外亲子游戏.doc

    此外,还有针对不同年龄段幼儿设计的游戏,如7至12个月的宝宝适合进行的撕纸游戏,可提高专注力;13至18个月的宝宝通过码积木锻炼注意力和精细动作;19至24个月的宝宝可以通过放珠子游戏进一步发展手眼协调能力,但...

    小班游戏——奇妙的箱子.doc

    游戏是儿童早期教育的重要组成部分,尤其对于小班的孩子来说,游戏是他们学习和探索世界的主要方式。"小班游戏——奇妙的箱子"就是一个...这样的游戏设计符合幼儿身心发展的规律,是早期教育中值得推广的一种教学方法。

    乘风破浪的动物们——互联网公司吉祥物设计探析.pdf

    2. 推动产品销售:吉祥物的设计往往与产品特性相结合,能够刺激消费者的购买欲望,直接推动产品的销售。 3. 品牌故事叙述:吉祥物可以作为故事的主角,通过创作相关的故事内容,拉近与消费者的距离,并在多个领域和...

    教学游戏人工智能的有限状态机实现研究.pdf

    在分析教学游戏人工智能时,有限状态机为游戏设计者提供了一种可靠的限制,确保游戏的人工智能可以在正确的渠道下得到发展。此外,有限状态机的存在和发展对于教师和学生而言,在时代的发展和进步中扮演着关键角色。...

    中班游戏:山坡和田野—沙池游戏.doc

    【中班游戏:山坡和田野—沙池游戏】是一个针对幼儿园中班儿童设计的教育活动,旨在通过模拟真实的种植过程,提升孩子们的操作能力和团队协作能力。这个游戏不仅关注儿童的动手实践,同时也注重培养他们的观察力和...

    大班游戏案例.doc

    【大班游戏案例】是一个以生态平衡和食物链为主题的幼儿教育活动设计,旨在通过游戏和探索的方式让孩子们了解动物的食物链现象以及生态平衡的重要性。活动包括以下几个关键知识点: 1. **食物链**:食物链是生态...

    数值基本知识与理论(网易出品)1

    战斗过程在网络游戏中的核心地位源于人类内心深处的本能欲望,如进化心理学家K.Lorentz所述,毁灭欲望是人类天性的一部分。游戏设计师利用这种心理,通过精心设计的战斗机制吸引玩家参与。本文将探讨战斗过程的数学...

    《枪神纪》的创新之路.rar

    生化模式中,玩家可以扮演僵尸与人类进行对抗,增加了游戏的紧张刺激感;机甲模式则让玩家驾驶重型机甲进行战斗,提供了一种全新的战斗体验。这些模式的创新使得《枪神纪》不仅仅是一款射击游戏,更是一种多元化的...

    大班科学《动物之间怎样联络》教学设计.docx

    在拓展环节,教师将动物的特殊本领与人类生活联系起来,例如警犬的嗅觉在犯罪侦查中的应用,飞机的雷达技术受到蝙蝠回声定位的启发。这样不仅加深了孩子们对动物世界理解,也让他们意识到自然界的知识可以应用于人类...

    The Psychology of Massively Multi-User Online RPG 大规模多用户在线角色扮演游戏的心理学

    通过对MMORPG中玩家心理的研究,不仅可以帮助我们更好地理解人类在虚拟环境中的行为模式,还能为改善游戏设计提供宝贵的见解。随着技术的发展和社会的变化,未来对于MMORPG心理学的研究将变得更加重要。 #### 参考...

    tetris.rar

    《 Tetris:经典游戏的魅力与技术解析》 Tetris,这个名字源于希腊语“τέτρις”(意为“四”)和英文单词“tennis”(网球),是一款由苏联程序员阿列克谢·帕基特诺夫于1984年创造的经典电子游戏。这款游戏...

    五子棋 大战 五子棋 大战

    这款游戏的设计旨在让玩家在编程的间隙,能够轻松切换到一个轻松愉快的环境中,锻炼思维,享受对弈的乐趣。 五子棋,又称连珠、五目并、五子连珠,是一种源自中国的传统棋类游戏。游戏规则简单,双方各执一色棋子...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics