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在BREW中打造自己的GUI(3)-做一个跑马灯的效果

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有时如果我们在应用中需要提供一个滚动的信息提示条(类似于页面上的跑马灯marquee),其实也很容易做到,类似于我们前面做的菜单,下面我们也讨论一下吧。

跑马灯包括的数据结构如下:
struct_IGMarquee...{

constAEEVTBL(IGMarquee)*pvt;

uint32m_nRefs;
IShell
*m_pIShell;
IDisplay
*m_pIDisplay;
IModule
*m_pIModule;

booleanm_isActive;

AEERectm_Rect;

uint16lenText;
uint16posText;
AECHAR
*m_pText;

uint16m_delay;

IImage
*m_pImageBk;
RGBVALm_color;

}
;

一个背景m_pImageBk,一个字体颜色m_color,然后就是文本内容了。m_delay、lenText和posText是用来让它跑起来的辅助变量。

要实现的方法也不多,如下:
AEEINTERFACE(IGMarquee)
...{
DECLARE_IBASE(IGMarquee)

DECLARE_ICONTROL(IGMarquee)

void(*SetText)(IGMarquee*po,AECHAR*szText);
void(*SetDelay)(IGMarquee*po,uint16delay);
void(*SetImageBk)(IGMarquee*po,IImage*img);
void(*SetColor)(IGMarquee*po,RGBVALi);

}
;

看看它的函数实现吧,首先HandleEvent不需要做任何事了,直接return FALSE即可,主要是那个Redraw了。需要作的事情就是调用我们的绘制函数DrawText,还有一个定时器也不断地回调这个函数:

staticvoidDrawText(IGMarquee*pMe)
...{
AECHARszText[
128];
RGBVALoldColor;

if(pMe->m_pImageBk)
...{
IDISPLAY_EraseRect(pMe
->m_pIDisplay,&pMe->m_Rect);
IIMAGE_SetDrawSize(pMe
->m_pImageBk,pMe->m_Rect.dx,pMe->m_Rect.dy);
IIMAGE_Draw(pMe
->m_pImageBk,pMe->m_Rect.x,pMe->m_Rect.y);
}


//if(pMe->m_pText&&WSTRLEN(pMe->m_pText)>pMe->lenText)
if(pMe->m_pText&&WSTRLEN(pMe->m_pText)>0)
...{
//显示滚动广告
MEMSET(szText,0,sizeof(szText));
WSTRLCPY(szText,pMe
->m_pText+pMe->posText,sizeof(szText));
//if(WSTRLEN(szText)<pMe->lenText)
while(IDISPLAY_MeasureText(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,szText)<pMe->m_Rect.dx)
...{
WSTRLCAT(szText,L
"",sizeof(szText));
WSTRLCAT(szText,pMe
->m_pText,sizeof(szText));
}

oldColor
=IDISPLAY_SetColor(pMe->m_pIDisplay,CLR_USER_TEXT,pMe->m_color);
IDISPLAY_DrawText(pMe
->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,szText,-1,pMe->m_Rect.x,pMe->m_Rect.y+1,&pMe->m_Rect,IDF_TEXT_TRANSPARENT);

IDISPLAY_UpdateEx(pMe
->m_pIDisplay,FALSE);
IDISPLAY_SetColor(pMe
->m_pIDisplay,CLR_USER_TEXT,oldColor);

pMe
->posText++;
if(pMe->posText>WSTRLEN(pMe->m_pText))
pMe
->posText=0;

if(pMe->m_isActive)
ISHELL_SetTimer(pMe
->m_pIShell,pMe->m_delay,(PFNNOTIFY)DrawText,pMe);
}


}

与菜单中让一个选中项文本左右滚动类似,我们也让这里的跑马灯文本左右滚动起来。靠得就是那两个变量lenText和posText。

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