`
yesjavame
  • 浏览: 689553 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 杭州
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

Visual C++ 6.0 编 程 经 验

阅读更多

另 一 种 改 变 窗 口 标 题 的 方 法 ---- 在1997 年9 月1 日 出 版 的《 计 算 机 世 界》 上 有 一 篇 名 为《Visual C++ 4.0 编 程 经 验 谈》 的 文 章, 其 中 提 到 过 一 种 改 变 窗 口 标 题 的 方 法, 即 在 应 用 程 序 的 框 架 类CMainFrame 类( 注: 它 是CFrameWnd 类 的 派 生 类) 的 成 员 函 数PreCreateWindow() 中 修 改CFrameWnd 类 的 成 员 变 量m_strTitle 的 值。 这 种 方 法 的 不 足 之 处 就 是 只 能 一 次 性 的 设 置 窗 口 标 题 的 内 容, 不 能 在 程 序 运 行 过 程 中 随 时 修 改 它。 比 如 当 需 要 把 鼠 标 的 当 前 坐 标 在 窗 口 标 题 上 显 示 时, 我 们 就 要 使 用 到Visual C++ 提 供 的 全 程 函 数 BOOL SetWindowText( HWND hWnd, LPCTSTR lpString )。 这 个 函 数 实 际 上 是 一 个Win32 函 数。 它 的 第 一 个 参 数 要 求 是 一 个 窗 口 框 架 的 句 柄, 而 第 二 个 参 数 要 求 是 一 个 指 向 一 个 常 量 字 符 串 的32 位 指 针, 即LPCTSTR 类 型 的 变 量。 通 常 情 况 下, 我 们 往 往 会 在 应 用 程 序 的 文 档 类 或 视 类 中 动 态 改 变 窗 口 标 题 的 内 容, 从 而 没 有 现 成 的 指 向 窗 口 框 架 的 句 柄 供 我 们 使 用, 因 此 我 们 还 需 要 在 使 用SetWindowText() 函 数 前 先 调 用 另 一 个Win32 函 数AfxGetMainWnd(), 来 获 得 一 个 指 向 应 用 程 序 的 框 架 类 的 指 针, 例 如 使 用 语 句

---- CWnd* m_pCWnd= AfxGetMainWnd()

---- 然 后, 再 以 如 下 形 式 调 用SetWindowText() 函 数:

---- SetWindowText(*m_pCWnd, (LPCTSTR) m_WindowText);// m_WindowText 可 以 是 一 个CString 类 的 变 量

---- 如 何 把 多 于256 色 的 位 图 作 为 资 源 加 入 到 应 用 程 序 中

---- 曾 经 使 用 过Visual C++ 进 行 应 用 程 序 开 发 的 同 行 们 都 知 道,Visual C++ 5.0 以 前 版 本 中 自 带 的 位 图 编 辑 器 不 能 浏 览 和 编 辑256 色 以 上 的 位 图, 并 且 资 源 文 件 中 也 不 允 许 嵌 入(Import)256 色 以 上 的 位 图 作 为 资 源( 否 则, 在 应 用 程 序 运 行 时 会 报 错)。 这 一 特 性 使 得 我 们 用Visual C++ 开 发 应 用 程 序 时 不 得 不 使 用 其 他 方 法 来 增 强 界 面 图 画 的 美 观 性, 于 是 就 有 使 用Visual C++ 开 发 应 用 程 序 内 核, 用Visual Basic 开 发 界 面 部 分 的 组 合 方 法。 好 在Visual C++ 5.0 中 这 个 问 题 有 了 改 善。 首 先, 位 图 编 辑 器 可 以 创 建 并 编 辑256 色 的 位 图 了。 另 外,Visual C++ 5.0 允 许 程 序 员 把256 色 以 上 的 位 图 嵌 入 到 资 源 中, 尽 管 仍 然 无 法 在Visual C++ 的 位 图 编 辑 器 中 浏 览, 并 且 还 要 求 必 须 选 择Win32 Release 作 为 编 译 方 式 生 成 可 执 行 的 应 用 程 序。 另 外 一 个 限 制 条 件 是 作 为 资 源 的256 色 以 上 的 位 图 不 能 由 应 用 程 序 内 核 自 动 打 开 和 关 闭。 比 如 说, 在 上 述 那 篇 名 为《Visual C++ 4.0 编 程 经 验 谈》 的 文 章 中 曾 经 提 到 过 一 种 为 对 话 框 加 入 位 图 式 按 钮 的 方 法, 即 由 程 序 开 发 者 为 每 个 按 钮 创 建 四 幅 位 图, 分 别 用 于 表 示 按 钮 的 弹 起 状 态(UP)、 按 下 状 态(DOWN)、 输 入 焦 点 状 态(FOCUS) 和 禁 止 状 态(DISABLE), 并 且 必 须 以 该 按 钮 的 标 题 名 与 上 述 四 种 状 态 之 一 的 组 合 作 为 位 图 的 标 识, 以 便 应 用 程 序 在 绘 制 位 图 按 钮 时, 可 以 自 动 地 找 到 相 应 的 资 源( 即 位 图)。 然 而 这 一 自 动 映 射 只 限 制 于Visual C++ 位 图 编 辑 器 能 够 打 开 的 位 图。 因 此 如 果 选 择256 色 以 上 的 位 图 作 为 位 图 按 钮 的 资 源, 并 也 希 望 达 到 上 述 四 状 态 的 相 互 切 换 的 话, 就 必 须 用 到 下 述 的 函 数 和 程 序 设 计 参 考 模 型。

  • 设 置 四 个 常 量,BUTTON_UP,BUTTON_DOWN,BUTTON_FOCUS,BUTTON_DISABLE, 分 别 用 于 标 识 各 按 钮 的 当 前 状 态。
  • 在 应 用 程 序 的 相 应 对 话 框 类 中 为 每 个 位 图 按 钮( 为 下 面 叙 述 方 便, 不 妨 假 设 为 两 个) 设 置 一 个CRect 类 的 对 象,m_rect1 和m_rect2, 来 记 载 各 按 钮 在 对 话 框 中 所 占 据 的 坐 标 矩 形。 再 在 该 对 话 框 类 中 为 每 个 按 钮 设 置 一 个 整 型 变 量,Buton1_Status,Button2_Status, 记 录 各 按 钮 的 当 前 状 态。 然 后 在 对 话 框 的 构 造 函 数 中 初 始 化 这 些CRect 类 的 对 象 和 整 型 变 量。
  • 在 该 对 话 框 类 中 创 建 分 别 响 应 鼠 标 各 种 状 态 的 消 息 处 理 函 数, 如OnMouseMove(),OnLButtonUp(),OnLButtonDown() 等。
  • 同 时 按 下Ctrl 和W 键 或 直 接 单 击 工 具 条 上 的ClassWizard 按 钮, 打 开ClassWizard 对 话 框。 在 类 名(Class name) 列 表 框 中 选 择 对 话 框 类, 在Object IDs 列 表 框 中 选 择 该 类 的 类 名 后, 在 消 息(Messages) 列 表 框 中 选 择WM_PAINT 消 息 并 双 击 它, 这 时ClassWizard 就 会 在 该 对 话 框 类 中 加 入 一 个OnPaint() 函 数。 该 函 数 将 在 我 们 的 程 序 中 起 重 要 作 用。 之 后, 再 在Object IDs 列 表 框 中 选 择 新 加 入 的 工 具 条 按 钮 的 标 识 名, 双 击 消 息 列 表 框 中 的COMMAND 消 息,ClassWizard 又 会 在 对 话 框 类 中 加 入 相 应 的 消 息 处 理 函 数。 关 闭ClassWizard 对 话 框。

---- 下 面 给 出 部 分 程 序 代 码, 仅 供 参 考。

void CTESTDlg::OnPaint() 
{
	CWnd* pWnd;
	CDC* pDC;
	CDC* pDisplayMemDC;
	CBitmap* pBitmap;
	pWnd=GetDlgItem(IDC_IMAGE1);//得到指向第一个位图按钮的指针
	pDC=pWnd->GetDC();//获得一个窗口设备用于画图
	pWnd->Invalidate();//使窗口无效,从而更新它
	pWnd->UpdateWindow();
	pDisplayMemDC=new CDC;
	pBitmap=new CBitmap;
	pDisplayMemDC->CreateCompatibleDC(pDC);

	if (Change1) {//说明第一个按钮的状态发生了变化
	switch (Button1_Status){
	case BUTTON_DISABLE:
		pBitmap->LoadBitmap(IMAGE1_DISABLE);//装入位图
		pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
		pDC->BitBlt(0,0,140,30,pDisplayMemDC,0,0,SRCCOPY); 
              //把位图拷贝到指定区域
		break;
	case BUTTON_UP:
		pBitmap->LoadBitmap(IMAGE1_UP);
		pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
		pDC->BitBlt(0,0,140,30,pDisplayMemDC, 0,0,SRCCOPY);
		break;
	case BUTTON_FOCUS:
		pBitmap->LoadBitmap(IMAGE1_FOCUS);
		pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
		pDC->BitBlt(0,0,140,30,pDisplayMemDC,0,0,SRCCOPY);
		break;
	case BUTTON_DOWN:
		pBitmap->LoadBitmap(IMAGE1_DOWN);
		pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
		pDC->BitBlt(0,0,140,30,pDisplayMemDC,0,0,SRCCOPY);
		break;
	}	
	}
	delete pDisplayMemDC;
	delete pBitmap;

	pWnd=GetDlgItem(IDC_IMAGE2);
	pDC=pWnd->GetDC();
	pWnd->Invalidate();
	pWnd->UpdateWindow();
	pDisplayMemDC=new CDC;
	pBitmap=new CBitmap;
	pDisplayMemDC->CreateCompatibleDC(pDC);
	if (Change2) {//说明第二个按钮的状态发生了变化
	switch (Button2_Status){
	case BUTTON_DISABLE:
		pBitmap->LoadBitmap(IMAGE2_DISABLE);
		pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
		pDC->BitBlt(0,0,140,30,pDisplayMemDC,0,0,SRCCOPY);
		break;
	case BUTTON_UP:
		pBitmap->LoadBitmap(IMAGE2_UP);
		pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
		pDC->BitBlt(0,0,140,30,pDisplayMemDC,0,0,SRCCOPY);
		break;
	case BUTTON_FOCUS:
		pBitmap->LoadBitmap(IMAGE2_FOCUS);
		pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
		pDC->BitBlt(0,0,140,30,pDisplayMemDC,0,0,SRCCOPY);
		break;
	case BUTTON_DOWN:
		pBitmap->LoadBitmap(IMAGE2_DOWN);
		pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
		pDC->BitBlt(0,0,140,30,pDisplayMemDC,0,0,SRCCOPY);
		break;
	}	
	}
	delete pDisplayMemDC;
	delete pBitmap;
	CDialog::OnPaint();
}

void CTESTDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	CRect rect=CRect(0,0,1,1);
	CRgn rgn1,rgn2;//记录各位图按钮所占据的矩形区域
	rgn1.CreateRectRgnIndirect(m_rect1);
           //rgn1记录第一个位图按钮所占据的矩形区域
	if (rgn1.PtInRegion(point))
        {//鼠标当前是否已落入第一个位图按钮所占据的矩形区域
		if ( (Button1_Status!=BUTTON_FOCUS)
            && (Button1_Status!=BUTTON_DISABLE) ) {
//如果位图按钮的当前状态不是输入焦点状态并且也不是禁止状态
	Button1_Status= BUTTON_FOCUS;
			Change1=true;
			InvalidateRect(rect,FALSE);
		}
		if ( (Button2_Status!=BUTTON_UP) && 
            (Button2_Status!=BUTTON_DISABLE) ) {
			Button2_Status= BUTTON_UP;
			Change2=true;
			InvalidateRect(rect,FALSE);
		}
	}
	else{
	rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rect2);
	if (rgn2.PtInRegion(point)){
		if ( (Button2_Status!=BUTTON_FOCUS)
            && (Button2_Status!=BUTTON_DISABLE) ) {
			Button2_Status= BUTTON_FOCUS;
			Change2=true;
			InvalidateRect(rect,FALSE);
		}
		if ( (Button1_Status!=BUTTON_UP) 
          && (Button1_Status!=BUTTON_DISABLE) ) {
			Button1_Status= BUTTON_UP;
			Change1=true;
			InvalidateRect(rect,FALSE);
		}
	}
	}
	CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
}

void CTESTDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	CRect rect=CRect(0,0,1,1);
	CRgn rgn1,rgn2;
	rgn1.CreateRectRgnIndirect(m_rect1);
	if (rgn1.PtInRegion(point)){
		if ( (Button1_Status!=BUTTON_UP) 
           && (Button1_Status!=BUTTON_DISABLE) ) {
			Button1_Status=BUTTON_UP;
			Change1=true;
			InvalidateRect(rect,FALSE);
		}
	}
	else{
	rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rect2);
	if (rgn2.PtInRegion(point)){
		if ( (Button2_Status!=BUTTON_UP) 
           && (Button2_Status!=BUTTON_DISABLE) ) {
			Button2_Status=BUTTON_UP;
			Change2=true;
			InvalidateRect(rect,FALSE);
		}
	}
	}
	CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

void CTESTDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	CRect rect=CRect(0,0,1,1);
	CRgn rgn1,rgn2;
	rgn1.CreateRectRgnIndirect(m_rect1);
	if (rgn1.PtInRegion(point)){
		if ( (Button1_Status!=BUTTON_DOWN)
             && (Button1_Status!=BUTTON_DISABLE) ) {
			Button1_Status=BUTTON_DOWN;
			Change1=true;
			InvalidateRect(rect,FALSE);
		}
		if ( (Button2_Status!=BUTTON_UP) 
           && (Button2_Status!=BUTTON_DISABLE) ) {
			Button2_Status=BUTTON_UP;
			Change2=true;
			InvalidateRect(rect,FALSE);
		}
	}
	else{
	rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rect2);
	if (rgn2.PtInRegion(point)){
		if ( (Button2_Status!=BUTTON_DOWN)
             && (Button2_Status!=BUTTON_DISABLE) ) {
			Button2_Status=BUTTON_DOWN;
			Change2=true;
			InvalidateRect(rect,FALSE);
		}
		if ( (Button1_Status!=BUTTON_UP)
            && (Button1_Status!=BUTTON_DISABLE) ) {
			Button1_Status=BUTTON_UP;
			Change1=true;
			InvalidateRect(rect,FALSE);
		}
	}
	}
	CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

如 何 在 应 用 程 序 中 不 加 载 菜 单、 工 具 条 和 状 态 条 ---- 在 通 过AppWizard 生 成 的 具 有 窗 口 框 架 结 构 的 应 用 程 序(SDI 和MDI) 中,MFC 类 库 已 为 我 们 加 载 上 了 菜 单( 包 括 一 个 系 统 菜 单)、 工 具 条 和 状 态 条。 但 有 时 由 于 特 殊 需 要, 我 们 可 能 希 望 在 自 己 的 应 用 程 序 中 事 先 不 加 载 菜 单、 工 具 条 和 状 态 条。 这 时 就 需 要 我 们 手 动 地 删 除 和 修 改 一 些 类 中 的 语 句。

  • 打 开MainFrm.cpp 文 件, 使 用 工 具 条 上 的 函 数 下 拉 列 表 框 找 到OnCreate() 函 数。 按 照 下 述 程 序 注 释 掉 创 建 工 具 条 和 状 态 条 部 分 的 语 句。
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;
//在此处开始加注释符号
/*	if (!m_wndToolBar.Create(this) ||
		!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
	{
		TRACE0("Failed to create toolbar\n");
		return -1;      // fail to create
	}

	if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
		!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
		  sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
	{
		TRACE0("Failed to create status bar\n");
		return -1;      // fail to create
	}
	// TODO: Remove this if you don't want tool tips or a resizeable toolbar
	m_wndToolBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() 
     | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
	// TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to be dockable
	m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
	EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
	DockControlBar(&m_wndToolBar);
在处结束注释*/	
	return 0;
}
  • 在MainFrm.cpp 文 件 中, 使 用 工 具 条 上 的 函 数 下 拉 列 表 框 找 到PreCreateWindow() 函 数。 参 照 第 三 部 分 中 的 程 序, 加 入 特 定 的 窗 口 框 架 属 性, 不 妨 把cs.style 设 置 成 如 下 形 式, 即 不 加 载 系 统 菜 单。
    // Create a window without min/max buttons,system menu, or sizable border
    cs.style =WS_OVERLAPPED | WS_BORDER;
  • 在 主 应 用 程 序, 即 含 有 定 义theApp 全 程 变 量 的.cpp 文 件 中, 使 用 工 具 条 上 的 函 数 下 拉 列 表 框 找 到InitInstance() 函 数。 在“pDocTemplate = new CSingleDocTemplate” 一 句 中, 用NULL 替 换IDR_MAINFRAME。 如 下 段 程 序 所 示。
BOOL CYourMainApp::InitInstance()
{
//.....此处略去一部分无关语句
	CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
	pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
		NULL, //IDR_MAINFRAME,
          //用NULL替换IDR_MAINFRAME
		RUNTIME_CLASS(CNoBarDoc),
		RUNTIME_CLASS(CMainFrame),
           // main SDI frame window
		RUNTIME_CLASS(CNoBarView));
	AddDocTemplate(pDocTemplate);
//.....此处略去一部分无关语句
}
  • 找 到Visual C++ 编 辑 器 的 工 具 条 上 的 编 译 方 式 下 拉 列 表 框, 选 择Win32 Release, 生 成Release 版 本 的 应 用 程 序。

---- 至 此, 我 们 就 得 到 了 不 含 菜 单、 工 具 条 和 状 态 条 结 构 的 应 用 程 序。

 

实 现 操 作 过 程 提 示 对 话 框 的 一 种 方 法 ---- 在 使 用Windows95 进 行 文 件 拷 贝 或 者 删 除 操 作 时, 您 一 定 见 到 过 那 种 具 有 飞 文 件 动 画 的 操 作 过 程 提 示 对 话 框。 这 一 功 能 的 加 入 不 仅 使 我 们 能 够 在 操 作 过 程 当 中 随 时 取 消 操 作, 而 且 也 使 文 件 拷 贝 或 者 删 除 操 作 变 得 生 动 活 泼。 其 实, 在 使 用Visual C++ 进 行 应 用 程 序 设 计 时, 我 们 也 可 以 使 用 下 述 方 法 在 适 当 位 置 加 入 自 己 的 操 作 过 程 提 示 对 话 框。

  • 为 每 一 个 操 作 过 程 提 示 对 话 框 创 建 一 个 对 话 框 类。 为 了 下 面 叙 述 方 便, 我 们 只 假 设 应 用 程 序 需 要 一 个 操 作 过 程 提 示 对 话 框 并 以“CModel” 作 为 对 应 的 对 话 框 类 的 名 字。
  • 使 用Visual C++ 提 供 的 资 源 编 辑 器 编 辑 提 示 对 话 框, 比 如 加 入 一 些 文 字 说 明 和 动 画 等。
  • 在CModel 类 的 头 文 件(Model.h) 中, 加 入 两 个 成 员 变 量,
    CWnd* m_pParent; // 指 向 调 用 该 提 示 对 话 框 的 框 架 类( 或 对 话 框 类), 即 它 的“ 父 类” int m_nID;// 记 录 该 提 示 对 话 框 的ID 号
    以 及 下 面 两 个 成 员 函 数:
    CModel(CWnd* pParent = NULL); // 舍 弃 原 有 的 构 造 函 数, 或 者 把 原 函 数 修 改 成 这 种 无 模 式 对 话 框 的 构 造 函 数
    BOOL Create(); // 该 函 数 将 调 用 创 建 基 类 的Create() 函 数 创 建 对 话 框
  • 在Model.cpp 文 件 中, 加 入 相 应 函 数 的 实 现 部 分。
CModel::CModel(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CModel::IDD, pParent)
{
	m_pParent=pParent;
	m_nID=CModel::IDD;
	//{{AFX_DATA_INIT(CModel)
		// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
	//}}AFX_DATA_INIT
}

BOOL CModel::Create()
{
	return CDialog::Create(m_nID,m_pParent);
}
  • 同 时 按 下Ctrl 和W 键 或 直 接 单 击 工 具 条 上 的ClassWizard 按 钮, 打 开ClassWizard 对 话 框。 在 类 名(Class name) 列 表 框 中 选 择 该 提 示 对 话 框 类, 在Object IDs 列 表 框 中 选 择 该 类 的 类 名 后, 在 消 息(Messages) 列 表 框 中 选 择PostNcDestroy 消 息 并 双 击 它, 这 时ClassWizard 就 会 在 该 对 话 框 类 中 加 入 一 个PostNcDestroy() 函 数。 该 函 数 将 会 在 对 话 框 窗 口 消 失 后, 由OnNcDestroy() 函 数 调 用。 因 此, 可 以 在 该 函 数 中 加 入 一 些 扫 尾 工 作, 例 如 数 据 传 送, 释 放 指 针 空 间 等。
void CModel::PostNcDestroy() 
{
	// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
	delete this;
	CDialog::PostNcDestroy();
}
  • 在 要 调 用 提 示 对 话 框 类 的 类 的 头 文 件 中, 先 包 含(#include)CModel 类 的 头 文 件, 再 声 明 一 个 指 向CModel 类 的 对 象 的 指 针, 如m_Dlg, 并 在 该 类 的 构 造 函 数 中, 加 入“m_Dlg = NULL;” 一 句。 然 后, 在 打 开 和 关 闭 提 示 对 话 框 的 函 数 中 加 入 如 下 一 段 程 序:
	if (m_Dlg==NULL) {//如果当前没用提示对话框在活动,就创建一个
		m_Dlg = new CModel(this);
		m_Dlg->Create();
		GetDlgItem(IDC_EXPORT)->EnableWindow(FALSE);
	}
	else//否则就激活它
		m_Dlg->SetActiveWindow();
	另外,再在要关闭提示对话框的地方,加入如下语句:
	m_Dlg->DestroyWindow();
	m_Dlg=NULL;

---- 至 此, 您 已 经 拥 有 了 自 己 的 过 程 操 作 提 示 对 话 框。 不 过, 它 还 不 具 有 动 画 和 随 时 取 消 操 作 的 功 能。 您 不 妨 尝 试 着 加 入 这 些 功 能。 另 外, 笔 者 也 曾 尝 试 过 用 下 面 介 绍 的 方 法 实 现 过 程 操 作 提 示 对 话 框。 两 种 方 法 比 较, 可 谓 各 有 千 秋。 如 果 您 希 望 上 面 设 计 的 过 程 提 示 对 话 框 能 够 被 多 个 应 用 程 序 共 享, 那 么 最 好 把 提 示 对 话 框 作 为 独 立 的 进 程 来 调 用。 但 是, 当 您 还 希 望 在 提 示 对 话 框 与 调 用 者 之 间 传 输 数 据 的 话, 似 乎 这 一 部 分 介 绍 的 实 现 方 法 更 简 洁 且 更 有 效。

应 用 进 程 实 现 对 其 他 应 用 程 序 的 调 用 ---- 在 我 们 设 计 的 应 用 程 序 中, 很 可 能 会 用 到 其 他 应 用 程 序 来 完 成 某 一 特 定 功 能。 例 如, 当 我 们 为 了 便 于 数 据 的 传 输 而 对 诸 多 文 件 进 行 压 缩 和 解 压 缩 时, 一 种 作 法 是 我 们 自 己 设 计 一 个 这 样 的 压 缩/ 解 压 缩 程 序, 然 后 以 动 态 链 接 库(DLL) 或 者 函 数 库 的 形 式 由 主 应 用 程 序 调 用。 但 更 方 便 而 且 高 效 的 作 法 是 利 用 现 有 的 这 方 面 的 优 秀 软 件, 比 如ARJ.EXE, 并 以 进 程 的 形 式 调 用 它, 再 在 适 当 时 候 关 闭 它。 下 面 将 以 上 面 所 述 为 例, 具 体 介 绍 后 一 种 方 法 的 实 现 过 程。

  • 在 需 要 调 用ARJ.EXE 进 行 压 缩/ 解 压 缩 的 类 中, 创 建 一 个 成 员 函 数, 不 妨 称 作CreateBat(), 其 作 用 是 生 成 一 个 批 处 理 文 件。 由 该 批 处 理 文 件 调 用ARJ.EXE, 并 给 出 具 体 压 缩/ 解 压 缩 参 数。 之 后, 再 利 用MS-DOS 的DIR 命 令 生 成 一 个 临 时 文 件, 以 作 为 压 缩/ 解 压 缩 工 作 完 成 的 标 志。
void CMyCompress:: CreateBat(CString BatPath,CString ArjPath,
                  CString BatName,CString ArjFileName,
                  CString TempPath,CString ExitFlag,BOOL out)
{
	LPTSTR lpBuffer;
	UINT uSize;
	HANDLE hHeap;
	uSize=(GetCurrentDirectory(0,NULL))*sizeof(TCHAR);
	hHeap=GetProcessHeap();
	lpBuffer=(LPSTR)HeapAlloc(hHeap,HEAP_ZERO_MEMORY,uSize);
	GetCurrentDirectory(uSize,lpBuffer);
     //得知当前目录信息,以便根据需要变换目录
	if (lpBuffer!=BatPath) //diferent dir
		SetCurrentDirectory(BatPath);
	CStdioFile f;
	CFileException e;
	if (!f.Open( BatName, CFile::modeCreate|CFile::modeWrite, &e))
       //以BatName的内容创建一个批处理文件
	{
		AfxMessageBox("不能创建文件"+BatName);
		return ;
	}
	char density[6];
	sprintf(density,"%d",mTotalBytes);

---- //mTotalBytes 是 由 其 他 函 数 设 定 的 变 量, 用 于 记 录 用 于 拷 入 或 拷 出 文 件 的 磁 盘 所 具 有 的 最 大 可 用 空 间

	CString Density=density;
	CString string;
	if (out)//说明是生成做压缩工作的批处理文件
		string="arj a -v"+Density;
	else //说明是生成做解压缩工作的批处理文件
		string="arj e -v"+Density;

	string+=" ..\\"+ArjPath+"\\"+ArjFileName+" ";
	if (out)
		string=string+"..\\"+TempPath+"\\*.* -y -jm\n";
	else
		string=string+"..\\"+TempPath+"\\ -y -jm\n";

	f.WriteString(string);
	string="dir >"+ExitFlag+"\n";
	f.WriteString(string);
	f.Close();
	SetCurrentDirectory(lpBuffer);//回复到原来的目录下
}

---- 该 函 数 执 行 后, 将 生 成 一 个 批 处 理 文 件, 内 容 大 致 是:
---- ARJ A -V1440 压 缩 后 文 件 的 路 径 名+ 文 件 名 被 压 缩 文 件 的 路 径 名+ 文 件 名 -Y -JM
---- DIR > 临 时 文 件 名
---- 或 者 是:
---- ARJ E -V1440 被 解 压 缩 文 件 的 路 径 名+ 文 件 名 解 压 缩 后 文 件 的 路 径 名+ 文 件 名 -Y -JM
---- DIR > 临 时 文 件 名

  • 在 需 要 调 用ARJ.EXE 进 行 压 缩/ 解 压 缩 的 类 中, 再 创 建 一 个 成 员 函 数, 不 妨 称 作RunBat(), 其 作 用 是 创 建 和 执 行 进 程 来 运 行 上 述 所 生 成 的 批 处 理 文 件, 并 在 适 当 时 候 撤 消 进 程。
void CMyCompress::RunBat(CString 
        BatPath,CString fileName,CString ExitFlag)
{
	CString lpApplicationName=BatPath+"\\"+fileName;
           // 进 程 执 行 的 应 用 程 序 的 完 全 路 径 名
	STARTUPINFO StartupInfo;// 创 建 进 程 所 需 的 信 息 结 构 变 量
	GetStartupInfo(&StartupInfo);
	StartupInfo.lpReserved=NULL;
	StartupInfo.lpDesktop=NULL;
	StartupInfo.lpTitle=NULL;
	StartupInfo.dwX=0;
	StartupInfo.dwY=0;
	StartupInfo.dwXSize=200;
	StartupInfo.dwYSize=300;
	StartupInfo.dwXCountChars=500;
	StartupInfo.dwYCountChars=500;
	StartupInfo.dwFlags=STARTF_USESHOWWINDOW;
	StartupInfo.wShowWindow=SW_HIDE;
      // 说 明 进 程 将 以 隐 藏 的 方 式 在 后 台 执 行
	StartupInfo.cbReserved2=0;
	StartupInfo.lpReserved2=NULL;
	StartupInfo.hStdInput=stdin;
	StartupInfo.hStdOutput=stdout;
	StartupInfo.hStdError=stderr;
	LPTSTR lpBuffer;
	UINT uSize;
	HANDLE hHeap;

	uSize=(GetCurrentDirectory(0,NULL))*sizeof(TCHAR);
	hHeap=GetProcessHeap();
	lpBuffer=(LPSTR)HeapAlloc(hHeap,HEAP_ZERO_MEMORY,uSize);

	GetCurrentDirectory(uSize,lpBuffer);
      // 得 知 当 前 目 录 信 息, 以 便 根 据 需 要 变 换 目 录
	if (lpBuffer!=BatPath) //diferent dir
		SetCurrentDirectory(BatPath);
// 创 建 进 程
	if (CreateProcess(lpApplicationName,NULL,NULL,
			NULL,FALSE,CREATE_DEFAULT_ERROR_MODE,
			NULL,NULL,&StartupInfo,&pro_info)) 
	{
	MSG Message;
	DeleteFile(ExitFlag);
	SetTimer(1,100,NULL);// 设 置 计 时 器
	Search=TRUE;
	while(Search) {
		if (::PeekMessage(&Message,NULL,0,0,PM_REMOVE)) {
			::TranslateMessage(&Message);
			::DispatchMessage(&Message);
		}
	}
// 进 程 结 束 前 后 的 处 理 工 作
	DWORDExitCode;
	if (!GetExitCodeProcess(pro_info.hProcess,&ExitCode))
		AfxMessageBox("GetExitCodeProcess is Failed!");
	if (!TerminateProcess(pro_info.hProcess,(UINT)ExitCode))
                    // 终 止 进 程
		AfxMessageBox("TerminateProcess is Failed!");
	if (!CloseHandle(pro_info.hProcess))
                   // 释 放 被 终 止 进 程 的 句 柄
		AfxMessageBox("CloseHandle is Failed!");
	KillTimer(1);// 撤 消 计 时 器
	}
	else AfxMessageBox("Process Is Not Created!");
	SetCurrentDirectory(lpBuffer);// 回 复 到 原 来 的 目 录 下
}
  • 同 时 按 下Ctrl 和W 键 或 直 接 单 击 工 具 条 上 的ClassWizard 按 钮, 打 开ClassWizard 对 话 框。 在 类 名(Class name) 列 表 框 中 选 择 需 要 调 用ARJ.EXE 进 行 压 缩/ 解 压 缩 的 类, 在Object IDs 列 表 框 中 选 择 该 类 的 类 名 后, 在 消 息(Messages) 列 表 框 中 选 择WM_TIMER 消 息 并 双 击 它, 这 时ClassWizard 就 会 在 该 类 中 加 入 一 个OnTimer() 函 数。 该 函 数 将 以 一 定 的 时 间 间 隔 检 查 压 缩/ 解 压 缩 程 序 是 否 已 经 执 行 完 毕, 即 检 查 作 为 标 志 的 临 时 文 件 是 否 已 经 存 在, 并 及 时 修 改 状 态 变 量“Search”, 以 便 通 知RunBat() 函 数 结 束 进 程。
void CMyCompress::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	CFile file;
	CFileException Error;
	if (file.Open(ExitFlag,CFile::modeRead,&Error)) {
		Search=FALSE;
		file.Close();	
	}
}

自 编 删 除 目 录 及 其 下 属 文 件 的 函 数 ---- 高 版 本 的MS-DOS 和Windows 95 都 提 供 了 一 个 可 以 删 除 一 个 或 多 个 目 录 及 其 下 属 文 件 和 目 录 的 命 令, 即DeleteTree 命 令。 然 而, 无 论 在MFC 类 库 还 是 在Win32 函 数 库 中, 都 没 有 相 应 的 函 数 与 之 对 应。 这 样, 当 我 们 在 自 己 设 计 的 应 用 程 序 中 需 要 用 到DeleteTree 的 功 能 时, 自 然 想 到 的 方 法 是 通 过 进 程 调 用 或 者 系 统 调 用 的 方 式( 正 如 上 面 部 分 所 述 的 那 样) 调 用MD-DOS 或Windows 95 下 的DeleteTree 命 令。 然 而,Win32 函 数 库 已 经 为 我 们 提 供 了 多 种 用 于 文 件 和 目 录 操 作 的 函 数, 利 用 它 们 不 难 设 计 出 自 己 的DeleteTree() 函 数。

---- 读 者 读 到 这 里, 也 许 会 感 到 有 些 疑 惑, 为 什 么 第 六 部 分 强 调 进 程 调 用 优 于 自 我 设 计 的 函 数, 而 这 一 部 分 又 反 了 过 来 ? 是 的, 在 通 常 情 况 下, 调 用 应 用 程 序 内 部 的 函 数 比 使 用 进 程 或 者 调 用 外 部 函 数 更 灵 活 并 且 可 以 提 高 执 行 效 率, 也 便 于 修 改。 所 以, 象DeleteTree() 这 样 的 功 能, 利 用 现 有 的 函 数 并 不 难 实 现, 自 然 就 最 好 通 过 内 部 函 数 的 方 式 来 完 成。 然 而, 象 设 计 一 个 压 缩/ 解 压 缩 这 样 的 函 数 的 工 作 量, 并 不 比 通 过 进 程 调 用 来 使 用 现 成 品 的 开 销 更 合 算, 因 为 它 至 少 需 要 我 们 了 解 压 缩/ 解 压 缩 的 复 杂 算 法, 而 且 调 试 和 维 护 它 也 需 要 一 定 代 价。 于 是, 这 个 时 候, 还 是 采 用“ 拿 来 主 义” 为 好。

---- 下 面, 给 出 我 自 己 设 计 的DeleteTree() 函 数, 仅 供 参 考。

BOOL DeleteTree(CString DirName)
{ //成功:返回TRUE;否则,返回FALSE
	BOOL Result;
	Result=PreRemoveDirectory(DirName)
      && RemoveDirectory(DirName);
	return Result;
}
BOOL PreRemoveDirectory(CString DirName)
{//成功:返回TRUE;否则,返回FALSE
	LPTSTR lpBuffer;
	UINT uSize;
	CString fileName;
	HANDLE hHeap;
	BOOL result;
	HANDLE hFindFile;
	WIN32_FIND_DATA	FindFileData;
	uSize=(GetCurrentDirectory(0,NULL))*sizeof(TCHAR);
	hHeap=GetProcessHeap();
	lpBuffer=(LPSTR)HeapAlloc(hHeap,HEAP_ZERO_MEMORY,uSize);
	GetCurrentDirectory(uSize,lpBuffer);
	if (lpBuffer!=DirName) {//调整当前目录
		SetCurrentDirectory(DirName);
	}
	hFindFile=FindFirstFile("*.*",&FindFileData);
	CString tFile;
	if (hFindFile!=INVALID_HANDLE_VALUE) {
		do {
			tFile=FindFileData.cFileName;
			if ((tFile==".")||(tFile=="..")) continue;
			if (FindFileData.dwFileAttributes==
              FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY){
				if (DirName[DirName.GetLength()-1]!='\\')
					PreRemoveDirectory(DirName+'\\'+tFile);
				else
					PreRemoveDirectory(DirName+tFile);
				if (!RemoveDirectory(tFile))
					result=FALSE;
				else
					result=TRUE;
			}
			else
				if (!DeleteFile(tFile)) result=FALSE;
				else result=TRUE;
		}
		while (FindNextFile(hFindFile,&FindFileData));
		FindClose(hFindFile);
	}
	else {
		SetCurrentDirectory(lpBuffer);
		return FALSE;
	}
	SetCurrentDirectory(lpBuffer); //回复到原来的目录下
	return result;
}

如 何 得 到 并 修 改 各 驱 动 器 的 信 息 ---- 在 设 计 和 文 件 输 入/ 输 出 有 关 的 应 用 程 序 时, 我 们 很 可 能 在 输 入/ 输 出 文 件 前, 需 要 了 解 一 下 源 驱 动 器 或 者 目 标 驱 动 器 的 各 项 信 息, 比 如 是 否 有 磁 盘 在 软 驱 中, 它 是 否 已 打 开 写 保 护, 以 及 现 有 磁 盘 的 容 量 等。 遗 憾 的 是,MFC 类 库 中 没 有 提 供 支 持 这 些 功 能 的 类, 所 以 我 们 只 能 通 过Win32 提 供 的 函 数 来 完 成 我 们 的 要 求。 下 面, 我 根 据 自 己 的 编 程 实 践, 通 过 几 段 程 序, 来 说 明 如 何 利 用Win32 提 供 的 函 数 实 现 对 驱 动 器 的 操 作。 读 者 可 以 根 据 自 己 的 需 要, 把 介 绍 的 函 数 稍 加 修 改 后, 即 可 插 入 到 自 己 设 计 的 应 用 程 序 中 去。

  • 下 面 程 序 的 功 能 是 搜 索 计 算 机 中 所 有 驱 动 器, 选 择 出 其 中 软 盘 驱 动 器 的 驱 动 器 号, 依 次 加 入 到 一 个 下 拉 列 表 框 中。
void FindDriverInfo()
{
	CComboBox* Driver=(CComboBox*)GetDlgItem(IDC_DRIVER);
	DWORD dwNumBytesForDriveStrings;
	HANDLE hHeap;
	LPSTR lp;
	CString strLogdrive;
	int nNumDrives=0, nDriveNum;
	dwNumBytesForDriveStrings=GetLogicalDriveStrings(0,NULL)
       *sizeof(TCHAR);//实际存储驱动器号的字符串长度
	if (dwNumBytesForDriveStrings!=0) {
		hHeap=GetProcessHeap();
		lp=(LPSTR)HeapAlloc(hHeap,HEAP_ZERO_MEMORY,
         dwNumBytesForDriveStrings);//
		GetLogicalDriveStrings(HeapSize(hHeap,0,lp),lp);
		StringBox.SetSize(dwNumBytesForDriveStrings/sizeof(TCHAR)+1);
		while (*lp!=0) {
			if (GetDriveType(lp)==DRIVE_REMOVABLE){
			Driver->AddString(lp);
			StringBox[nNumDrives]=lp;
			nNumDrives++;
			}
			lp=_tcschr(lp,0)+1;
		}
	}
	else AfxMessageBox("Can't Use The Function GetLogicalDriveStrings!");
}
  • 下 面 介 绍 的EmptyDiskSpace() 函 数 主 要 负 责 清 空 指 定 驱 动 器 中 的 磁 盘, 同 时 它 还 负 责 记 录 指 定 驱 动 器 中 磁 盘 的 容 量, 并 得 到 该 磁 盘 的 序 列 号。 在 该 函 数 中, 还 将 调 用 第 七 部 分 提 到 的PreRemoveDirectory() 函 数, 来 完 成 清 空 工 作。
BOOL EmptyDiskSpace(CString Driver)
{
	BOOL	result=TRUE;
	DWORDSectorsPerCluster;	// address of sectors per cluster 
	DWORDBytesPerSector;	// address of bytes per sector 
	DWORDNumberOfFreeClusters;	// address of number of free clusters
	DWORDTotalNumberOfClusters;
	DWORDTotalBytes;
	DWORDFreeBytes;
	int		bContinue=1;
	char DiskVolumeSerialNumber[30];
                   //存储驱动器内当前磁盘的序列号
	LPCTSTRlpRootPathName;	
                  // address of root directory of the file system 
	LPTSTRlpVolumeNameBuffer=new char[12];
                  // address of name of the volume 
	DWORDnVolumeNameSize=12;
                  // length of lpVolumeNameBuffer 
	DWORD	VolumeSerialNumber;
                  // address of volume serial number 
	DWORD MaximumComponentLength;
                  // address of system's maximum filename length
	DWORD FileSystemFlags;
                  // address of file system flags 
	LPTSTRlpFileSystemNameBuffer=new char[10];
                  // address of name of file system 
	DWORDnFileSystemNameSize=10;
                  // length of lpFileSystemNameBuffer 
			lpRootPathName=Driver;
	while (1){
		if (GetDiskFreeSpace(Driver, &SectorsPerCluster,
            &BytesPerSector, &NumberOfFreeClusters, 
            &TotalNumberOfClusters)) 
		{//驱动器中有磁盘
			TotalBytes=SectorsPerCluster*BytesPerSector
                      *TotalNumberOfClusters;//磁盘总容量
			FreeBytes=SectorsPerCluster*BytesPerSector
                     *NumberOfFreeClusters;//磁盘空闲空间容量
			GetVolumeInformation(lpRootPathName,
                     lpVolumeNameBuffer, nVolumeNameSize,
                        &VolumeSerialNumber, 
          				&MaximumComponentLength,
                        &FileSystemFlags,
                        lpFileSystemNameBuffer, nFileSystemNameSize);
			sprintf(DiskVolumeSerialNumber,"%X",VolumeSerialNumber);
                        //得到驱动器内当前磁盘的序列号
			SetmTotalBytes(TotalBytes/1024);//存储指定驱动器中磁盘的容量
			if (TotalBytes!=FreeBytes){//当磁盘总容量不等于空闲空间容量时,
                                  应该执行清空操作
			while (bContinue) {
				if ((bContinue==2)||(MessageBox
                   ("在驱动器 "+m_Driver+"中的磁盘尚存有数据.
                     \n您愿意让系统为您删除它们吗?",
                     "提问",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES))
				if (!PreRemoveDirectory(Driver))//无法执行清空操作
					if (MessageBox("因某种原因系统无法删除
                    在驱动器 "+m_Driver+"中的磁盘上的数据.
                       \n请检查磁盘是否没有关闭写保护.
                       \n您愿意再试一次吗?",
                       "问题",MB_YESNO|MB_ICONERROR)==IDYES) {
						bContinue=2;
						continue;
					}
					else {
						bContinue=0;
						result=FALSE;
					}
				else {
					MessageBox("成功删除磁盘上的数据!",
                    "提示信息",MB_OK|MB_ICONINFORMATION);
					bContinue=0;
					result=TRUE;
				}
				else {//THE FIRST IF'S ELSE
					bContinue=0;
					result=FALSE;
				}
			}					
			}
			else result=TRUE;
			break;
		}
		else {
			if (MessageBox("没有磁盘在驱动器 "+m_Driver+"中.
                \n您愿意插入一张磁盘再来一次吗?", 
			"问题",MB_YESNO|MB_ICONASTERISK)==IDYES)	continue;
			else break;
		}
	}//END OF WHILE
	return result;
}
  • 在MS-DOS 和Windows95 中, 磁 盘 卷 标 最 多 由11 个 字 符 组 成, 并 且 字 母 的 大 小 写 不 加 区 分。 当 需 要 设 定 指 定 驱 动 器 中 磁 盘 的 卷 标 时, 只 要 调 用Win32 的SetVolumeLabel() 函 数 即 可, 并 在 第 一 个 参 数 中 指 明 磁 盘 所 在 的 驱 动 器 号, 在 第 二 个 参 数 中 指 明 新 的 卷 标 号。 例 如,SetVolumeLabel(DriverNum, NewVolumeLabel)。
分享到:
评论

相关推荐

    Visual C++6.0实例教程

    《Visual C++6.0实例教程》是一份专为初学者设计的教程,旨在通过具体的实例来教授如何在Microsoft Visual C++ 6.0(简称VC++6.0)环境中进行C++编程。Visual C++6.0是微软公司发布的一款强大的集成开发环境,它不仅...

    Visual C++6.0

    Visual C++ 6.0是微软公司发布的一款集成开发环境(IDE),专为Windows平台的32位应用程序开发设计。这款工具在编程界具有深远的影响,尤其对于初学者和专业开发者来说,它提供了丰富的功能和易用性。下面将详细介绍...

    1Visual C++ 6.0概述

    Visual C++ 6.0提供了对面向对象技术的支持,利用类将与用户界面设计有关的Windows API函数封装起来,通过MFC类库的方式提供给开发人员,大大提高了程序代码的可重用性;Visual C++ 6.0还提供了功能强大的应用程序...

    visual c++6.0英文版

    《Visual C++6.0英文版详解》 Visual C++6.0,是Microsoft公司推出的一款集成开发环境,尤其在1998年发布时,它以其强大的功能和高效的编程体验,深受程序员们的喜爱。这款英文原版软件,尽管已有些许年份,但其...

    COOL系列之Visual Basic 6.0+Visual C++ 6.0

    《COOL系列:Visual Basic 6.0与Visual C++ 6.0深度解析》 在信息技术领域,Visual Basic 6.0(VB6)和Visual C++ 6.0(VC++6)是两款非常重要的开发工具,它们分别代表了微软在面向对象编程和快速应用程序开发...

    Visual C++6.0.rar

    《Visual C++6.0:经典编程工具的深度解析》 Visual C++6.0,作为微软公司推出的经典编程环境,对于许多程序员来说,它不仅仅是一个工具,更是一段珍贵的记忆。这款软件以其强大的功能和易用性,在C++编程领域占据...

    Visual C+++6.0(支持win7)

    《Visual C++ 6.0:经典编程利器的深度解析》 Visual C++ 6.0,作为微软公司推出的经典编程环境,对于许多程序员来说,它承载着无数的回忆和深厚的底蕴。这款软件在Windows 7系统上的良好支持,使得它在今天的软件...

    visual c++ 6.0 专业版 msdn下载

    《Visual C++ 6.0 专业版:MSDN资源详解及应用指南》 Visual C++ 6.0,简称VC++ 6.0,是由微软公司开发的一款经典的集成开发环境(IDE),专用于C++编程。这款产品在1998年发布,因其强大的功能和友好的用户界面,...

    Visual C++ 6.0(完整绿色版)

    Visual C++ 6.0(完整绿色版)vc++6.0、Visual_assist_X_for_VC6.0破解版(今天突然发现系统自动修改需要50积分,下载的实在抱歉)

    从入门到提高 Visual C++6.0实例教程

    《从入门到提高 Visual C++6.0实例教程》是一本专为初学者和有一定基础的程序员设计的书籍,旨在帮助读者深入理解并熟练掌握Visual C++6.0这一经典编程环境。Visual C++6.0是Microsoft公司推出的一款强大的Windows...

    Visual C++ 6.0教程

    《Visual C++ 6.0教程》是一份全面且深入的学习资源,专为那些希望掌握C++编程语言,特别是使用Microsoft的Visual C++ 6.0集成开发环境(IDE)的初学者和进阶者设计。这个教程不仅涵盖了C++的基础语法和概念,还包含了...

    Visual C++ 6.0 安装包

    《Visual C++ 6.0:经典编程工具的探索与应用》 Visual C++ 6.0 是微软在1998年推出的一款强大的集成开发环境(IDE),它集成了C++编译器、调试器以及其他开发工具,是当时程序员进行Windows应用程序开发的重要工具...

    Visual C++ 6.0.rar

    《Visual C++ 6.0:经典编程工具的深度解析》 Visual C++ 6.0,是微软公司推出的一款强大的可视化C++编程环境,它在20世纪90年代末期至21世纪初广泛应用于软件开发领域,对当时的Windows应用程序开发产生了深远影响...

    数据结构算法:visual c++6.0程

    数据结构算法:visual c++6数据结构算法:visual c++6.0程.0程数据结构算法:vis数据结构算法:visual c++6.0程ual c++6.0程

    《c++到visual c++ 6.0精彩100列》随书代码

    《C++到Visual C++ 6.0精彩100列》是一本旨在帮助读者从基础的C++语言过渡到Microsoft的Visual C++ 6.0集成开发环境的专业书籍。随书附带的代码示例涵盖了多种编程技术和实践,旨在加深读者对C++语言以及Visual C++ ...

    Visual C++ 6.0汉化补丁

    《Visual C++ 6.0汉化补丁详解》 Visual C++ 6.0,作为微软公司推出的经典编程环境,对于许多程序员来说,它承载了无数的开发记忆。然而,原版的Visual C++ 6.0是英文界面,对于中文用户来说,操作起来可能会存在...

    Visual C++6.0使用方法

    ### Visual C++6.0 使用方法详解 #### 一、Visual C++6.0 软件概述 Visual C++6.0 (简称VC) 是一款由微软公司开发的集成开发环境(IDE),主要用于C/C++语言的编程。随着计算机技术的发展以及软件编程的要求不断提高...

    Visual C++ 6.0 精简绿色英文版

    《Visual C++ 6.0 精简绿色英文版:深入理解与应用》 Visual C++ 6.0是一款由微软公司推出的经典编程环境,主要用于编写C++语言的程序,同时也是国家计算机二级考试中常见的一款开发工具。尽管其版本相对较老,但因...

    visual c++ 6.0 英文版

    visual c++ 英文版 下载后安装

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics