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asm中导出方法本地变量

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在方法出现异常时需要把传入参数值和本地变量值异导出来供分析。之前因为测试的对象都是普通的值,写的loadLocalVarArray能正常工作。

这几天要在方法进入时inject一个long startTime供在方法退出时计算方法方法执行时间,发现如果本地变量是long和double本地变量栈中实际

占用两个位置,而nextLocal和firstLocal是本地变量栈的地址位置,根本无法知道实际的本地变量个数和具体的索引。

当然用for(int i=0;i< nextLocal-firstLocal;i++){

try{ loadLocal(i+firstLocal) }catch(Exception ex){........}

}利用异常来判断是否有某个localIndex是可以牧举出来的,但是这样太猥琐了。

查看GeneratorAdapter发现有一个私有yojgList<Type> localTypes,在visit的时候,本地变量的type会被放在这个数组中。但是存放的方式几乎和栈中差不多。假如有三个double的亦是,栈中是:

firstLocal + 0

firstLocal + 2

firstLocal + 4

这样nextLocal-firstLocal是6,但是loadLocal(6)肯定出异常。而这个list也是把一个type set到对应的位置。这样它就需要把前面没有的地方填null.设置后是这样的:

0 J

1 null

2 J

3 null

4 J

这个list的长度是5,可以正确地 loadLocal(index).但是它是一个私有变量,我只好给GeneratorAdapter增加一个

public int getLocalLength(){
return this.localTypes.size();
}

说明:因为instrumention功能是独立天任何app的,它引用的库在premain中调用,那么如果应用中使用了同样的库而版本不同,则无法再载

入相同的类,因为premain在main之前已经载入了,为了防止版本冲突,我们是把其它 app常用库重新package进来的,这个工作是非常必要的,所以修改源码仍然可以接受。

有了这个getLocalLength()就好办了:

void loadVarArray() {

Type OBJECT_TYPE = Type.getObjectType("java/lang/Object");
int varCnt = getLocalLength();
if (varCnt == 0) { //返回一个空数组
push(0);
newArray(OBJECT_TYPE);
return;
}

/*
* 先检查栈的空位(long和double占两个位,其一个标记为null),如果直接用栈长度指定数组
* 则占位的位置为null,返回出去程序不知道是占位的null还是一个localVar的值为null
*/
int arrLen = 0;
for (int i = 0; i < varCnt; i++) {
Type t = getLocalType(super.firstLocal + i);
if (t != null)
arrLen++;
}
push(arrLen); //实际需要的数组长度
newArray(OBJECT_TYPE);
int arrIndex = 0;
for (int i = 0; i < varCnt; i++) {
int index = super.firstLocal + i;
Type t = getLocalType(index);
if (t == null)
continue;

dup();
push(arrIndex++);
loadLocal(index, t);
box(t);
arrayStore(OBJECT_TYPE);
}
}

这样正确地把所有本地变量加载到数组中(数组现在在操作栈的栈顶,你可以访问它了)。

完整的实现:

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