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http://dyh7077063.iteye.com/blog/970672 bitmap
Bitmap类getPixels()方法中参数stride理解 转载
picture在android.graphics.Picture包中,相对于Drawable和Bitmap而言,Picture对象就小巧的多,它并不存储实际的像素,仅仅记录了每个绘制的过程。
Rect: RectF:
1、精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值
2、两个类型提供的方法也不是完全一致
Matrix m = new Matrix(); m.postRotate(30); m.postTranslate(100, 100); Matrix m = new Matrix(); m.postRotate(30); m.postTranslate(100, 100);
Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在
Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:
最近在做Android上的图像处理,在Android上直接对像素操作,居然出现了意想不到的事情。Bitmap类getPixel方法获取的像素值全部是负的,本来应该是黑色的,也就是0的,全部变成了-16777216,很是奇怪。但是仔细研究研究这个16777216又比较特殊,因为16777216=256*256*256,刚好是RGB三种颜色分量最大值的乘积。其实这个值的不精确表示,我们很熟悉,手机广告中宣传屏幕的时候经常会说支持1600万色,诺基亚最喜欢这样宣传了。-16777216的补码十六进制表示就是#FF000000,刚好是加了alpha通道的不透明黑色。查了Android 的文档才知道,Android中颜色由四个分量组成,而我想当然的YY成了RGB三个分量,忽略了A这个分量,默认的A值是255。所以无A通道的图像素最高位总是1,而JAVA中又没有无符号整型,返回一个32位的int型变量,就这样出现了我遇到的各种负数。
首先我们会基于手机屏幕大小使用相应尺寸的图片;第二我们会使用一些缓存技术,例如有些图片一旦被用户所下载,就无需下载第二次,主要通过这两种方式来提升用户的体验;另外还有很多其他技术值得尝试,比如在Wifi的网络下,去做一些图片的预加载,甚至还可以改变图片的压缩率,让用户能够在手机上能够更快速的,下的更小,这也是一种方法。这方面的尝试是不断的根据业务来调整。
有时会发现由于内存不够而导致错误,大都来源于Image太大造成的。
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inSampleSize = 3;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
设置恰当的inSampleSize是解决该问题的关键之一。BitmapFactory.Options提供了另一个成员inJustDecodeBounds。
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); opts.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,opts.width和opts.height。
ava.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
基本上要注意几个地方:
1 bitmap如果不用了,回收掉
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if(bmp1 != null){
bmp1.recycle();
bmp1 = null;
}
if(bmp2 != null){
bmp2.recycle();
bmp2 = null;
}
}
2 先算出该bitmap的大小,然后通过调节采样率的方式来规避
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, minSideLength, maxNumOfPixels);
opts.inJustDecodeBounds = false;
try {
return BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
} catch (OutOfMemoryError err) {
}
return null;
3 在进行文件传输时,最好采用压缩的方式变成byte[]再传输
public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bm) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, baos);
return baos.toByteArray();
}
(转)内存溢出的解决办法 Android
模拟器RAM比较小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每个100多K左右),就出现上面的原因。由于每张图片先前是压缩的情况。放入到Bitmap的时候,大小会变大,导致超出RAM内存,具体解决办法如下:
//解决加载图片 内存溢出的问题
//Options 只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
//缩放的比例,缩放是很难按准备的比例进行缩放的,其值表明缩放的倍数,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰
opts.inSampleSize = 4;
Bitmap bmp = null;
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],opts);
...
//回收
bmp.recycle();
通过上面的方式解决了,但是这并不是最完美的解决方式。
通过一些了解,得知如下:
优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik Java VM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体 原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法: private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就可以调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。
Android堆内存也可自己定义大小
对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对 性能的影响十分敏感,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理
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