`

java socket编程

    博客分类:
  • java
 
阅读更多

原文地址:http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2011/01/23/1942328.html ,在此谢过版主!

一,网络编程中两个主要的问题

一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。

二,两类传输协议:TCPUDP

TCPTranfer Control Protocol 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDPUser Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

比较:

UDP1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

            2UDP传输数据时是大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内

           3UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接

                时间。

            2TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的  

                    数据。

             3TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

应用:

1TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP

2UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

三,基于Socketjava网络编程

1,什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个SocketSocket通常用来实现客户方和服务方的连接。SocketTCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2Socket通讯的过程

ServerListen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过SendWrite等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

  (1 创建Socket

  (2 打开连接到Socket的输入/出流;

  (3 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

  (4 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket

创建Socket

java在包java.net中提供了两个类SocketServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

  Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot);

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  ServerSocket(int port);

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

  其中addresshostport分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socketlocalPort表示本地主机的端口号,localAddr bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),implsocket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socketcount则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com

  Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

  ServerSocket server = new ServerSocket(80);

  注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建SocketServerSocket是必须捕获或抛出例外。

4,简单的Client/Server程序

1. 客户端程序

  import java.io.*;

  import java.net.*;

  public class TalkClient {

    public static void main(String args[]) {

      try{

        Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);

        //向本机的4700端口发出客户请求

        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

        //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

        PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());

        //Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

        //Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

        String readline;

        readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

        while(!readline.equals("bye")){

        //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环

          os.println(readline);

          //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server

          os.flush();

          //刷新输出流,使Server马上收到该字符串

          System.out.println("Client:"+readline);

          //在系统标准输出上打印读入的字符串

          System.out.println("Server:"+is.readLine());

          //Server读入一字符串,并打印到标准输出上

          readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

        } //继续循环

        os.close(); //关闭Socket输出流

        is.close(); //关闭Socket输入流

        socket.close(); //关闭Socket

      }catch(Exception e) {

        System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息

      }

  }

}

 2. 服务器端程序

  import java.io.*;

  import java.net.*;

  import java.applet.Applet;

  public class TalkServer{

    public static void main(String args[]) {

      try{

        ServerSocket server=null;

        try{

          server=new ServerSocket(4700);

        //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求

        }catch(Exception e) {

          System.out.println("can not listen to:"+e);

        //出错,打印出错信息

        }

        Socket socket=null;

        try{

          socket=server.accept();

          //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户

          //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行

        }catch(Exception e) {

          System.out.println("Error."+e);

          //出错,打印出错信息

        }

        String line;

        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

         //Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

        PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());

         //Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

         //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

        System.out.println("Client:"+is.readLine());

        //在标准输出上打印从客户端读入的字符串

        line=sin.readLine();

        //从标准输入读入一字符串

        while(!line.equals("bye")){

        //如果该字符串为 "bye",则停止循环

          os.println(line);

          //向客户端输出该字符串

          os.flush();

          //刷新输出流,使Client马上收到该字符串

          System.out.println("Server:"+line);

          //在系统标准输出上打印读入的字符串

          System.out.println("Client:"+is.readLine());

          //Client读入一字符串,并打印到标准输出上

          line=sin.readLine();

          //从系统标准输入读入一字符串

        }  //继续循环

        os.close(); //关闭Socket输出流

        is.close(); //关闭Socket输入流

        socket.close(); //关闭Socket

        server.close(); //关闭ServerSocket

      }catch(Exception e){

        System.out.println("Error:"+e);

        //出错,打印出错信息

      }

    }

  }

5,支持多客户的client/server程序

前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。

 

分享到:
评论

相关推荐

    Java socket编程实现两台主机间的通信

    Java Socket 编程实现两台主机间的通信 Java Socket 编程是 Java 语言中用于实现网络通信的编程技术。通过使用 Socket 编程,可以实现两台主机之间的通信,实现数据的传输和交换。本文将详细介绍 Java Socket 编程...

    java socket 编程

    java socket编程 java网络编程 课件 java socket编程 java网络编程 课件

    JAVA Socket编程实现文件上传

    Java Socket编程是网络编程的基础,它提供了在两个应用程序之间建立通信连接的能力。在这个场景中,我们讨论的是如何使用Java的Socket来实现文件上传功能,即从客户端将文件发送到服务器,然后保存到服务器的数据库...

    java socket 编程,Java socket 编程实例

    ### Java Socket编程详解及实例分析 #### 一、Socket编程基础概述 在计算机网络通信领域,Socket编程是一种广泛使用的通信方式。它为不同主机上的进程提供了双向通信的能力,是网络编程的基础之一。Java语言提供了...

    Java Socket 编程html教程

    Java Socket编程是Java网络编程的重要组成部分,主要用于实现客户端与服务器之间的通信。在本文中,我们将深入探讨Java Socket编程的基础知识,以及如何结合HTML进行交互。 首先,Java Socket是TCP/IP协议族的一...

    Java Socket 编程源代码示例

    import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; import java.lang.*; public class Server extends ServerSocket { private static ArrayList User_List = new ArrayList(); private static ...

    java socket 编程文档

    本文将深入探讨Java Socket编程的基础知识、关键概念以及如何在实践中应用。 一、Socket概述 Socket,也被称为套接字,是网络通信的端点,可以理解为两个应用程序之间的连接通道。在Java中,Socket类(java.net....

    华科-计算机网络实验报告-Java Socket编程-网络组建实验.docx

    Java Socket 编程在计算机网络实验中的应用 Java Socket 编程是计算机网络实验中的一个重要组成部分,它允许开发者创建可以在网络上传输数据的应用程序。下面是关于 Java Socket 编程在计算机网络实验中的应用的...

    总结java_socket编程.doc

    在Java中,Socket编程主要是基于TCP/IP协议的网络编程。 网络编程的两个主要问题 在网络编程中,有两个主要的问题需要解决:一是如何准确地定位网络上的一台或多台主机,二是找到主机后如何可靠高效地进行数据传输...

    Java Socket编程:文件传输.doc

    Java Socket 编程:文件传输 Java Socket 编程是 Java 语言中的一种网络编程技术,用于实现客户端和服务器端之间的数据传输。文件传输是 Java Socket 编程中的一种常见应用场景,通过建立客户端和服务器端之间的...

    Java socket编程实例.pdf

    本文将通过一个具体的Java Socket编程实例来深入探讨如何使用Java实现客户端与服务端之间的通信。 #### 二、基础知识概述 在开始具体实例之前,我们需要了解一些基本概念: - **Socket**:Socket是一种用于在网络...

    java Socket 编程源码

    Java Socket编程是网络编程的基础,它提供了在Java中进行低级网络通信的接口。Socket是TCP/IP协议族的一部分,用于实现客户端与服务器之间的双向通信。在这个"java TCP_IP Socket 编程"源码中,我们可以深入理解...

    java socket编程实例(出自《java大学教程》)

    学习这些Java Socket编程实例,有助于理解TCP/IP通信的基本原理,为构建实际的网络应用程序打下坚实的基础。你可以通过调试和修改`SocketTest`代码,进一步探索和实践Socket编程的不同场景,如文件传输、聊天应用等...

    浅出Java Socket编程

    Java Socket编程是网络编程的基础,它是Java平台中用于实现客户端-服务器通信的关键组件。本教程将深入浅出地探讨Java Socket编程的核心概念和技术,帮助开发者理解如何构建可靠的网络应用程序。 一、Socket概述 ...

    Java Socket编程笔记_动力节点Java学院整理

    异常处理在Java Socket编程中扮演着重要角色。主要涉及四种异常类型: 1. `UnknownHostException`: 表示主机名或IP地址无法解析,通常是因为网络不可达或者主机名不存在。 2. `ConnectException`: 当尝试连接到...

    Java Socket编程.pdf

    Java Socket编程是网络编程的一个重要部分,它允许在网络中的计算机之间进行数据交换。Socket编程是基于TCP/IP协议的,因此了解计算机网络、分组报文和协议对于掌握Socket编程来说至关重要。接下来,我将详细解释...

    三步学会Java_Socket编程

    在Java中,Socket编程是实现网络通信的基础,它提供了进程间通信的能力,使得两个相隔万里的计算机可以通过互联网进行数据交换。本篇文章将深入讲解如何通过三步学习Java Socket编程。 **第一步:理解Socket** ...

    JAVA Socket 经典教程

    本教程将深入探讨Java Socket编程的核心概念,以及如何利用它进行网络通信。 1. **Java Socket基础** - **Socket的概念**:Socket是网络通信中的一个端点,可以理解为两台机器间通信的桥梁。在Java中,Socket类...

    Java Socket编程实现的简单多线程WEB服务器

    Java Socket 编程实现的简单多线程 WEB 服务器 在本文中,我们将详细介绍如何使用 Java 的 Socket 编程实现一个简单的多线程 WEB 服务器。 Socket 编程简介 Socket 编程是 Java 网络编程的基础,它允许开发者创建...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics