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提高java性能的几个用法

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Java语言习惯用语
1.循环
      ■ 在重要的循环里,消除循环终止判断时的方法调用。。。
      例如:将...
      

Java代码 复制代码
  1. for(int i=0; i<collection.size();i++){   
  2.        ...   
  3.       }  

      替换为…

Java代码 复制代码
  1. for(int i=0; n=collection.size();i<n;i++){   
  2.        ...   
  3.       }  

      ■ 通常,把与循环index不相关的移到循环的外面

Java代码 复制代码
  1. for(int i=0; terminal=x.length;i<terminal;i++){   
  2.         x[i] = x[i]/scaleA *scaleB;   
  3.      }  

      应该该成:   

Java代码 复制代码
  1. Double scale =  scaleB*scaleA;   
  2.       for(int i=0; terminal=x.length;i<terminal;i++){   
  3.          x[i] = x[i]/scale ;   
  4.       }  

2.字符串
     ■ 消除字符串连接
     ■ 创建长字符串时,总是使用StringBuffter代替String
     ■ 预先分配StringBuffer空间   StringBuffer sb = new StringBuffer(5000);

3.基本数据类型
     ■ 在重要的循环里使用基本数据类型(int型数据通常比long/double型数据更快)
     ■ 基本数据类型(Boolean,Integer,etc)的包装类主要用在当传递的方法参数必须是一个对象的引用时(而不是一个基本数据类型)
     ■ 对所有的常量代数表达式使用static final修饰符
     ■ 使常量更容易引用(编译器预先计算常量表达式)

 

4.异常
     ■ 异常只用于单个真正的错误条件
         抛出一个异常和执行一个catch代码块花费是很高的(主要由于当创建一个异常时要获得线程栈的一个快照)
         只当条件真的异常时才抛出一个异常

     ■ 抛出异常首先要创建一个新的对象。

         Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。

         只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。

     异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
     ■ 使编译器和运行时最优化,将几个方法调用放在一个try/catch块中,而不是为每个方法调用实现几个try/catch块

 

Java代码 复制代码
  1. try{   
  2.         Some.method1();   //Difficut for java1.4   
  3.     }catch(method1Exception e){   
  4.         handle exception 1  // to optimize this code   
  5.     }   
  6.          
  7. try{   
  8.         Some.method2();   //Difficut for java1.4   
  9.      }catch(method2Exception e){   
  10.         handle exception 2  // to optimize this code   
  11.      }   
  12.          
  13. try{   
  14.          Some.method3();   //Difficut for java1.4   
  15.      }catch(method3Exception e){   
  16.         handle exception 3  // to optimize this code   
  17.     }  

   应该写为:

Java代码 复制代码
  1. try{   
  2.       Some.method1();      
  3.       Some.method2();      
  4.       Some.method3();   //Difficut for java1.4   
  5.    }catch(method1Exception e){   
  6.        handle exception 1     
  7.    }catch(method2Exception e){   
  8.        handle exception 2     
  9.    }catch(method3Exception e){   
  10.        handle exception 3     
  11.    }  

5.基准

     ■ 注意,所有这些技巧会因不同的平台和虚拟机而不同
         一 例如:在有些servlet容器内,通过一个OutputStream作为字节输出会更快
         一 在其它的容器内,通过一个PrintWriter输出字符会更快
     ■ 这些技巧描述的是最可移植的建议
     ■ 你可能需要运行一些基准来判断在你的平台上怎么样是最快的

 

6.不用new关键词创建类的实例

     ■用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。

        但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。

        在使用设计模式(Design Pattern)的场合,如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。

        例如,下面是Factory模式的一个典型实现:

 

Java代码 复制代码
  1. public static Credit getNewCredit() {   
  2.    return new Credit();   
  3.   }   

        优化后:

Java代码 复制代码
  1. private static Credit BaseCredit = new Credit();   
  2. public static Credit getNewCredit() {   
  3.     return (Credit) BaseCredit.clone();   
  4. }   

       上面的思路对于数组处理同样很有用。

 

7.使用非阻塞I/O 

      Java版本较低的JDK不支持非阻塞I/O API。为避免I/O阻塞,一些应用采用了创建大量线程的办法(在较好的情况下,会使用一个缓冲池)。这种技术可以在许多必须支持并发I/O流的应用中见 到,如Web服务器、报价和拍卖应用等。然而,创建Java线程需要相当可观的开销。

    JDK 1.4引入了非阻塞的I/O库(java.nio)。如果应用要求使用版本较早的JDK,在这里有一个支持非阻塞I/O的软件包。

 

8.不要重复初始化变量 

      ■默认情况下,调用类的构造函数时, Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和 double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。

      当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。

 

9.尽量指定类的final修饰符 

       ■带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。

   另外,如果指定一个类为final,则该类所有的方法都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。

 

10.尽量使用局部变量 

       ■调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。请参见《尽可能使用堆栈变量》。

 

11.乘法和除法 

       ■考虑下面的代码:

Java代码 复制代码
  1. for (val = 0; val < 100000; val +=5) { alterX = val * 8; myResult = val * 2; }   

        优化后:

Java代码 复制代码
  1. for (val = 0; val < 100000; val += 5) { alterX = val << 3; myResult = val << 1; }   

 

       修改后的代码不再做乘以8的操作,而是改用等价的左移3位操作,每左移1位相当于乘以2。相应地,右移1位操作相当于除以2。值得一提的是,虽然移位操作速度快,但可能使代码比较难于理解,所以最好加上一些注释。

 

 

 

本文转载于 http://andynjux.blogbus.com/logs/63161027.html 

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