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只要红色字体操作下就可以了,其他的有出现错误的时候在试其他的方 ...
SQL Server 2005 COM+ 目录要求警告 -
ye_haiqiang:
dotjar 写道 比较可惜。
恩,是哈,所以我们这些后人要注 ...
缅怀张孝祥老师 -
dotjar:
比较可惜。
缅怀张孝祥老师
最近期末测评的题目(实现黑白棋算法)具体实现代码如下:
#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/ #define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/ #define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/ #define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/ #define UP 0x4800 /*光标上键值*/ #define ESC 0x011b /* ESC键值*/ #define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/ /*============================*/ /* 全局变量声明 */ /*============================*/ int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/ char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/ int startx=120,starty=80; /*============================*/ /* 函数声明 */ /*============================*/ void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/ void playtoplay();/*人人对战*/ void resetColor(int x,int y);/*清楚移动后的痕迹*/ void setQzColor(int t);/*设置棋子颜色*/ void playtocomputer();/*人机对战*/ void menu();/*菜单*/ void countScore();/*处理分数*/ void printScore(int playnum);/*输出成绩*/ void playWin();/*输出最后的胜利者结果*/ /*============================*/ /* 主函数 */ /*============================*/ void main(void) { int gd=DETECT,gr; initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/ menu(); getch(); closegraph();/*关闭图形系统*/ } /*=============================================*/ /* 初始化棋盘 */ /* 系统函数说明 画线函数:line() 设置背景颜色:setbkcolor() 填充模式:setfillstyle() 椭圆显示位置以及大小:fillellipse() */ /* */ /* 15:白色 8:黑色 */ /*==============================================*/ void DrawQp() { int i,j; /*棋手一开始得分都为0*/ setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); bar(120,80,420,420); score1=0; score2=0; setbkcolor(BLUE); setcolor(15); for(i=100;i<=420;i+=40) { line(100,i,420,i);/*画水平线*/ line(i,100,i,420); /*画垂直线*/ } setcolor(0);/*取消圆周围的白圈*/ setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式,SOLID_FILL为填满*/ fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/ fillellipse(500,300,15,15); /*棋盘初始化位置*/ a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/ a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,15); fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15); fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15); setfillstyle(SOLID_FILL,8); fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15); fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15); score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/ countScore(); } /*==============================================*/ /* 函数说明:人人对战 */ /*==============================================*/ void playtoplay() { int x,y,t=1,i,j,cc=0; while(1) { x=120,y=80;/*棋子初始坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ while(1) { printScore(1);/*输出棋手1的成绩*/ printScore(2);/*输出棋手2的成绩*/ setQzColor(t); fillellipse(x,y,15,15);/*棋子位置*/ key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC) { break;/*跳出循环,结束游戏*/ } else if(key==ENTER)/*放下棋子*/ { if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*判断棋盘上有否有棋子*/ { if(t%2==1) { a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1; if(!changeQzColor(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/ { a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/ cc++;/*开始统计尝试次数*/ if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/ { resetColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); break; } else { continue;/*如果按键无效*/ } } } else { a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2; if(!changeQzColor(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/ { a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/ cc++;/*开始统计尝试次数*/ if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/ { resetColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); break; } else { continue;/*如果按键无效*/ } } } countScore(); break; } else { continue;/*存在棋子继续循环*/ } } else if(key==LEFT&&x>120)/*左按键*/ { resetColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15);/*棋子位置*/ setQzColor(t); x=x-40; fillellipse(x,y,15,15); } else if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右*/ { resetColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15);/*棋子位置*/ setQzColor(t); x=x+40; fillellipse(x,y,15,15); } else if(key==UP&&y>120)/*上*/ { resetColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15);/*棋子位置*/ setQzColor(t); y=y-40; fillellipse(x,y,15,15); } else if(key==DOWN&&y<400)/*下*/ { resetColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15);/*棋子位置*/ setQzColor(t); y=y+40; fillellipse(x,y,15,15); } } if(key==ESC) { break; } if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0) { playWin();/*输出最后结果*/ break; } t=t%2+1;/*换棋手*/ cc=0; } } /*==============================================*/ /* 函数功能:清楚移动后的痕迹 参数:x为行坐标,y为列坐标 */ /*==============================================*/ void resetColor(int x,int y) { if(y<100) { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); } else { if(a[(x-120)/40][(y-120)/40]==1) { setfillstyle(SOLID_FILL,15); } else if(a[(x-120)/40][(y-120)/40]==2) { setfillstyle(SOLID_FILL,8); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); } } } /*==============================================*/ /* 函数功能:设置棋子颜色 参数:t 为玩家 */ /*==============================================*/ void setQzColor(int t) { if(t%2==1) { setfillstyle(SOLID_FILL,15); /*白色*/ } else { setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*黑色*/ } } /*==============================================*/ /*函数功能:8个方位的判断 参数:x,y:棋子坐标,t: 棋手 */ /*==============================================*/ int changeQzColor(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/ { int i,j,k,kk,ii,jj,yes; yes=0; i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/ j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/ setQzColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/ /*开始往8个方向判断变化*/ if(j<6)/*往右边*/ { for(k=j+1;k<8;k++) { if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/ { break; } } if(a[i][k]!=0&&k<8) { for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/ { a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/ fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); } if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/ { yes=1; } } } if(j>1)/*判断左边*/ { for(k=j-1;k>=0;k--) { if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k]) { break; } } if(a[i][k]!=0&&k>=0) { for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--) { a[i][kk]=a[i][j]; fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); } if(kk!=j-1) { yes=1; } } } if(i<6)/*判断下边*/ { for(k=i+1;k<8;k++) { if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j]) { break; } } if(a[k][j]!=0&&k<8) { for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++) { a[kk][j]=a[i][j]; fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); } if(kk!=i+1) { yes=1; } } } if(i>1)/*判断上边*/ { for(k=i-1;k>=0;k--) { if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j]) { break; } } if(a[k][j]!=0&&k>=0) { for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--) { a[kk][j]=a[i][j]; fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); } if(kk!=i-1) { yes=1; } } } if(i>1&&j<6)/*右上*/ { for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++) { if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]) { break; } } if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8) { for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++) { a[ii][jj]=a[i][j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } if(ii!=i-1) { yes=1; } } } if(i<6&&j>1)/*左下*/ { for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--) { if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]) break; } if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0) { for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--) { a[ii][jj]=a[i][j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } if(ii!=i+1) { yes=1; } } } if(i>1&&j>1)/*左上*/ { for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--) { if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]) { break; } } if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0) { for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--) { a[ii][jj]=a[i][j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } if(ii!=i-1) { yes=1; } } } if(i<6&&j<6)/* 右下*/ { for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++) { if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]) { break; } } if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8) { for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++) { a[ii][jj]=a[i][j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } if(ii!=i+1) { yes=1; } } } return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/ } void countScore()/*处理分数*/ { int i,j; score1=score2=0;/*重新开始计分数*/ for(i=0;i<8;i++) for(j=0;j<8;j++) if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/ score1++; else if(a[i][j]==2) score2++; } void printScore(int playnum)/*输出成绩*/ { if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/ { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); bar(550,100,640,400); } setcolor(RED); settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/ if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/ { sprintf(playone,"%d",score1); outtextxy(550,200,playone); } else { sprintf(playtwo,"%d",score2); outtextxy(550,300,playtwo); } setcolor(0); } /*人机交互*/ void playtocomputer() { int x,y,t=1,i,j,cc=0; while(1) { x=120,y=80;/*棋子初始坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ while(1) { printScore(1);/*输出棋手1的成绩*/ printScore(2);/*输出棋手2的成绩*/ setfillstyle(SOLID_FILL,15); /*白色*/ fillellipse(x,y,15,15);/*棋子位置*/ key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC) { break;/*跳出循环,结束游戏*/ } else if(key==ENTER)/*放下棋子*/ { if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*判断棋盘上有否有棋子*/ { a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1; if(!changeQzColor(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/ { a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/ cc++;/*开始统计尝试次数*/ if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/ { resetColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); break; } else { continue;/*如果按键无效*/ } } for(i=0;i<8;i++) { for(j=0;j<8;j++) { if(a[i][j]!=1&&a[i][j]!=2) { a[i][j]=2; if(changeQzColor(120+i*40,120+j*40,2)) { resetColor(120+i*40,120+j*40); fillellipse(120+i*40,120+j*40,15,15); break; } else { a[i][j]=0; resetColor(120+i*40,120+j*40); fillellipse(120+i*40,120+j*40,15,15); continue; } } else { continue; } } if(j!=8) { break; } } countScore(); break; } else { continue;/*存在棋子继续循环*/ } } else if(key==LEFT&&x>120)/*左按键*/ { resetColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15);/*棋子位置*/ setQzColor(t); x=x-40; fillellipse(x,y,15,15); } else if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右*/ { resetColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15);/*棋子位置*/ setQzColor(t); x=x+40; fillellipse(x,y,15,15); } else if(key==UP&&y>120)/*上*/ { resetColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15);/*棋子位置*/ setQzColor(t); y=y-40; fillellipse(x,y,15,15); } else if(key==DOWN&&y<400)/*下*/ { resetColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15);/*棋子位置*/ setQzColor(t); y=y+40; fillellipse(x,y,15,15); } } if(key==ESC) { break; } if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0) { playWin();/*输出最后结果*/ break; } } } void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/ { settextstyle(0,0,4); setcolor(12); if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/ outtextxy(100,200,"black win!"); else if(score2<score1) { outtextxy(100,200,"white win!"); } else { outtextxy(60,200,"you all win!"); } } void menu() { int x1=201,x2=349,y1=161,y2=199; int key1; int flag=1; while(1) { setbkcolor(BLUE); settextstyle(0,0,2);/*设置文本输出样式*/ setcolor(15); outtextxy(50,50,"Welcome to play Black white Games"); setcolor(0); setfillstyle(SOLID_FILL,15); bar(200,160,350,200); bar(200,210,350,250); bar(200,260,350,300); setcolor(RED); settextstyle(0,0,1);/*设置文本输出样式*/ outtextxy(250,180,"PlayOne"); outtextxy(250,220,"PlayTwo"); outtextxy(250,280,"EXIT"); setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); bar(x1,y1,x2,y2); settextstyle(0,0,1);/*设置文本输出样式*/ outtextxy(250,180,"PlayOne"); outtextxy(250,220,"PlayTwo"); outtextxy(250,280,"EXIT"); key1=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key1==DOWN) { if(y1==261 || y2==299) { y1=161; y2=199; } else { y1+=50; y2+=50; } } else if(key1==UP) { if(y1==161 || y2==199) { y1=261; y2=299; } else { y1-=50; y2-=50; } } else if(key1==ESC) { break; } if(key1==ENTER) { if(y1==161 && y2==199) { DrawQp(); playtocomputer();break; } else if(y1==211 && y2==249) { DrawQp(); playtoplay();break; } else { break; } break; } } setcolor(0); }
请大家多多指教~
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