`
ydbc
  • 浏览: 767136 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 大连
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

ios开发之再谈设计模式

 
阅读更多


子曰:设计模式这东西,没有好坏之分,只有合适于不合适

天去面试很有意思,技术考官指着最后一道二选一的编程题说,这是昨天晚上专门为你新加的.当时我听后倍感惭愧. 虽然当时在纸上把大概思路和设计说了下.为了感谢主考官的重视程度.我再电脑上把这个设计敲出来实现出来.
题目大概是这个意思: 一个咖啡店卖好几种咖啡:摩卡,布列夫,拿铁等等 咖啡有很多搭配:方糖,鲜牛奶,奶油,盐等. 试设计计算出咖啡(+搭配)的单价模型.

下面来谈谈我的想法

一:虚基类 Coffee

首先 我抽象出了一个虚基类 Coffee, 什么摩卡 布列夫 拿铁都继承这个类

这个类包含什么呢
{
. 咖啡的单价(不含 方糖 奶等 调味料) —>price
. 一个存放调味料的容器 —>ecoratorRelishChain
. 一个可以得到总价的方法 —> getTotalPrices
}

下面是代码

基类咖啡.h

 //abstract 咖啡基类
 @class DecoratorChain;

 @interface  Coffee: NSObject
 @property ( nonatomic,strong ) DecoratorChain *ecoratorRelishChain;//用来存储 奶 方糖 等等的调料 可以把它想象成一个调味盒 
 @property ( nonatomic,strong ) NSDecimalNumber *price;//单价 不含配料

 -(NSDecimalNumber *) getTotalPrices;//得到总价

 @end

基类咖啡.m

@interface Coffee()
@property(nonatomic,strong) NSString * _coffeeName;
@end

@implementation Coffee

@synthesize _coffeeName,price,ecoratorRelishChain;
- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _coffeeName=@"咖啡名称";
        price = [[NSDecimalNumber alloc] initWithString:@"20"];
    }
    return self;
}

-(NSDecimalNumber *)getTotalPrices
{

    return [self.price decimalNumberByAdding: [ecoratorRelishChain getCountPrice]];
}

@end

二: 虚基类 EcoratorRelish

EcoratorRelish 是 方糖 奶油 牛奶 盐 等等的抽象类 这个继承在button 点击的时候 可以自动将自己加入到chain (调料盘中)

这个类包含什么呢
{
. 自身的单价 —>price
. 可以修改价钱的策略 —> configPrivilege
}

方糖 等抽象出来的基类EcoratorRelish.h

@interface  EcoratorRelish: UIButton
@property(nonatomic,strong)  NSDecimalNumber *price;//单价 
//Overload
-(void)configPrivilege;//可以配置优惠策略
-(DecoratorChain *)getComponentCoffee;
@end

EcoratorRelish.m

@implementation  EcoratorRelish
@synthesize  price;

- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        [self addTarget:self action:@selector(addDecoratorChain) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    }
    return self;
}
//Overload
-(void)configPrivilege
{
    //可以配置优惠策略 
}

//获取当前的辅料坐在的ViewController
- (UIViewController *)getViewController {
    Class vcc = [UIViewController class];
    UIResponder *responder = self;
    while ((responder = [responder nextResponder]))
        if ([responder isKindOfClass: vcc])
            return (UIViewController *)responder;
    return nil;
}

//获取要装饰的咖啡的调味盒(chain)
-(DecoratorChain *)getEcoratorRelishChain
{
   return  [self getViewController].coffee.ecoratorRelishChain;
}

//将自己加到咖啡的调味盒(chain)
-(void)addDecoratorChain
{
    [[self getEcoratorRelishChain] addDecoratorRelish:self];
}

@end

三: 调料盒 DecoratorChain

DecoratorChain.h

//用于保存配料的chain
@interface  DecoratorChain: NSMutableArray
-(void)addDecoratorRelish:(EcoratorRelish*)ecoratorRelish;
@end

DecoratorChain.m

@interface DecoratorChain()
@property(nonatomic,strong) NSDecimalNumber * _countPrice;
@end

@implementation DecoratorChain
@synthesize _countPrice;

- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _countPrice = [[NSDecimalNumber alloc]init];
    }
    return self;
}

-(void)addDecoratorRelish:(EcoratorRelish*)ecoratorRelish
{
    [self addObject:ecoratorRelish];
}

//得到当前所有chain 里面的总价
-(NSDecimalNumber*)getCountPrice
{
    for (EcoratorRelish *tmp  in self ) {
        [_countPrice decimalNumberByAdding:tmp.price];
    }
    return _countPrice;
}

@end

下面的实现代码大家应该都会写了吧. 其实回头看下 中间应用到的设计模式 最明显的是 装饰 和 组合 策略


分享到:
评论

相关推荐

    谈一谈iOS单例模式

    在iOS开发中,单例模式是一种非常常见的设计模式,它保证了在整个应用程序中,对于某个类,只有一个实例存在。这使得全局访问点的管理和资源的统一控制变得简单,尤其是在需要频繁共享同一对象的情况下。以下是对iOS...

    iOS应用架构谈 开篇 - Casa Taloyum1

    本文将从“iOS应用架构谈 开篇 - Casa Taloyum1”出发,探讨iOS应用程序的常见架构模式以及如何构建高效、可复用的代码结构。 首先,iOS应用的视图层(View Layer)是用户界面的直接呈现部分,包括UIControls、...

    iOS应用架构谈网络层设计方案.docx

    在iOS开发中,常见的对象间数据传递方式包括Delegate、Notification和Block等。不同团队或项目可能会根据具体需求选择不同的方案。例如,边锋倾向于使用Block,而安居客则从Block转向了Delegate。 **建议采用的方案...

    原生APP开发公司浅谈原生开发、H5开发与混合开发的区别.pdf

    "原生APP开发公司浅谈原生开发、H5开发与混合开发的区别.pdf" 在移动应用开发领域中,开发模式的选择对应用的性能、用户体验和开发效率都有着至关重要的影响。原生开发、H5开发和混合开发是当前市场上三种主流的...

    IOS页面传值

    单例是一种设计模式,保证一个类只有一个实例。在iOS中,可以通过单例来共享数据,尤其适用于跨多个页面的数据传递。 ```swift class Singleton { static let sharedInstance = Singleton() var sharedData: ...

    浅谈Xcode 开发工具 XCActionBar

    Xcode 是苹果官方提供的强大的集成开发环境(IDE),主要用于开发iOS和macOS应用程序。而XCActionBar是Xcode的一个辅助插件,它为开发者提供了一系列便捷的快捷方式和自定义功能,提高了开发效率。XCActionBar的设计...

    浅谈模型-视图-控制器(MVC)模式

    MVC(Model-View-Controller),即模型-视图-控制器模式,是一种广泛应用于软件开发领域的设计模式,特别是在桌面应用和Web应用程序中。这种模式的核心思想是将应用程序分为三个相互独立的主要组成部分:模型(Model...

    林本杰:换个角度做开发

    在iOS开发中,委托模式(Delegate)和观察者模式(Observer)都是常用的设计模式,用于对象之间的通信。委托模式通常用于一对一的对象通信,例如,当一个对象需要通知另一个对象执行某些操作时,会定义一个协议,并...

    Unity_移动游戏开发

    Unity作为一个跨平台的游戏开发引擎,支持多种操作系统平台,包括Windows、macOS、Linux、Android、iOS等。这意味着你可以在一个平台上开发游戏,然后部署到其他的平台上,真正做到一次开发,处处部署。Unity提供了...

    51CTO下载-开发月刊001期

    此外,许多90年代的软件开发思想,如设计模式、敏捷编程和重构等,也得益于Smalltalk。 ### 其他编程语言动态 除了Smalltalk的跌落之外,报告还提到了其他一些值得关注的变化: - **Java与C语言**:这两门语言...

    App架构设计经验谈-技术选型

    当你做架构设计时,必然会面临技术选型的抉择,不同的技术方案,架构也可能完全不同。...iOS开发,语言上是选择Objective-C还是Swift?架构模式用MVC,还是MVP,或者 MVVM?下面根据我的一些经验对某些方面做点总结分享

    mobile iphone practise

    谈到应用程序开发,iOS App Store拥有数十亿的用户,为开发者提供了巨大的市场潜力。开发者需要遵循Apple的严格审核制度,确保应用的安全性和用户体验。iOS应用通常采用MVC(Model-View-Controller)架构模式,利用...

    java开发工程专业实习结业报告.rar-计算机程序专业-结业报告

    谈到未来的打算和职业规划,一位Java开发工程师可能会考虑在某一特定领域深化,如大数据处理(Hadoop、Spark)、云计算平台(如AWS、Google Cloud或Azure)、移动应用开发(Android或iOS)或者前端框架(React、Vue....

    Objective-C的语法与Cocoa框架.pdf

    Cocoa框架的设计包含了苹果的设计哲学和人机交互的最佳实践,它提供了许多设计模式的实现,例如委托模式、观察者模式和模型-视图-控制器(MVC)模式等,这些都是构建现代应用程序不可或缺的概念。 当谈到NextStep时...

    csdn移动电子月刊第一期

    同步网络CEO熊俊从用户数据谈iOS开发 - **数据分析应用**:熊俊分享了如何利用用户数据来指导产品开发方向,包括了解用户行为模式、偏好分析等。 - **产品迭代优化**:强调了基于数据分析的决策对于提高产品质量和...

    【PPT】Android程序创意过滤与失败经验谈

    - **刘铁锋**:北京百纳信息技术有限公司的代表人物之一,通过开发多款应用如QuickUninstaller、小M系列、HandDic等,在Android市场取得了不错的成绩。 - **Lenovo合作伙伴**:作为联想的合作方,该公司利用Android...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics