一、分析
Java异常处理机制确实比较慢,这个“比较慢”是相对于诸如String、Integer等对象来说,单单从对象的创建上来说,new一个IOException会比String慢5倍,这从异常的处理机制上也可以解释:因为它执行fillStackTrace方法,要记录当前栈的快照,而String类则是直接申请创建一个内存创建对象,异常类慢一筹也在所难免。
二、场景
我们知道异常是主逻辑的例外逻辑,举个例子来说,比如我们能在马路上走(这时主逻辑),突然开过一辆车,我要避让(这是受检异常,必须处理),继续走着,不然一架飞机从我头顶飞过(非受检异常),我们可以选择继续行走(不捕捉),也可以选择指责噪音污染(捕捉,主逻辑的补充处理),在继续走着,突然一颗流星砸下来,这就没有选择,属于错误,不能做任何处理。
任何一个事物的处理都可能产生非预期的结果,问题是需要以何种手段来处理,如果不使用异常就需要依靠返回值的不同来进行处理了,这严重严重失去了面向对象的风格。
例如,用户登录的用例,就会在”例外事件“中说明”连续3次登陆失败即锁定用户账号“,这就是登陆事件的一个异常处理,具体到我们的程序中就是:
public voidlogin(){
try{
//正常登陆
}catch(InvalidLoginExceptionlie){
//用户名无效
}catch(InvalidPasswordExceptionpe){
//密码错误的异常
}catch(TooMouchLoginExceptiontmle){
//多次登陆失败的异常
}
}
如此设计则可以让我们的login方法更符合实际的处理逻辑,同时使主逻辑(正常登陆,try代表块)更加清晰。使用异常有很多优点,比如可让正常代码和异常代码分离,能快速查找问题(栈信息快照)等,但是异常有一个缺点:性能比较慢。
但是我们不能因为性能问题而放弃使用异常,难道我们的系统连如此微小的性能消耗都不允许吗?
三、建议
性能问题不是拒绝异常的借口
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