事件机制
在事件机制中就需要使用接口或者抽象类。
对象分为三种:
①事件:发出的事件本身,在事件源和事件监听器之间传递信息的对象实体;
②事件源:发出事件者,事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变(比如BUTTON被单击)导致某项事件发生。换句话说就是生成了相应的事件对象。因为事件监听器要注册在事件源上,所以事件源类中应该要有盛装监听器的容器(List,Set等等)。所有的图形界面组件都可以成为事件源对象;
③事件监听器:监听事件,当事件源的属性或状态改变时,进行事件处理或转发的对象。
④事件处理器:接受事件对象并进行相应处理。
事件接口:
ActionListener:事件监听器
MouseListener:鼠标监听器
MouseMotionListener:鼠标移动监听
MouseWheelListener:鼠标滚轮监听器
事件接口中的方法特点:自动触发,只要当前事件被触发了后,事件类中的相应方法会自动执行
注意:实现监听器必须把监听器中的所有抽象方法都实现(重写),不然类名会报错
常用的事件监听器方法:
addActionListener(ActionListener al); 用来捕获按钮上的鼠标点击或者输入框的回车动作。
addMouseListener(MouseListener ml); 用来捕获事件源上鼠标在事件源按下,鼠标在事件源释放,鼠标在事件源单击,鼠标进入事件源,鼠标推出事件源
addMouseMotionListener(MouseMotionListener mml); 用来捕获鼠标在事件源上的移动和按下按键移动的监听器方法。
addKeyListener(KeyListener kl); 用来在事件源上捕获键盘按键的动作。
下面为一个登录界面的实例:
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; public class LoginListener implements ActionListener { private JTextField txtName;//定义一个JTextField类属性的变量名 txtName public LoginListener(JTextField txtName){ this.txtName = txtName; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.print("你点击了"+e.getActionCommand()+"按钮"); String name=txtName.getText();//获取输入框中的值 //判断name中的值与“123”是否匹配 if (name.equals("123")){ //实现一个新窗体 JFrame jf = new JFrame("简单画板"); jf.setSize(200, 200); jf.setDefaultCloseOperation(2); JLabel JL=new JLabel(" 登录成功"); jf.add(JL); jf.setVisible(true); } else{ //显示一个消息提示框 JOptionPane.showMessageDialog(null, "你输入的账号或密码错误,请重新输入!"); } } }
import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; public class RegisterListener implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) { JFrame J = new JFrame();//实例化一个窗体对象 J.setTitle("注册页面");//设置窗体标题 J.setSize(190, 200);//设置窗体大小 J.setLocation(500,300);//设置窗体位置 J.setDefaultCloseOperation(3);//设置窗体关闭属性 FlowLayout fl = new FlowLayout();//实例化一个流式布局类对象 J.setLayout(fl);//设置窗体的布局方式为流式布局 JButton JB1 = new JButton("完成");//实例化一个按钮对象 JLabel JL1=new JLabel("用户名");//实例化一个标签对象 JLabel JL2=new JLabel("密码"); JLabel JL3=new JLabel("确认密码"); JLabel JL4=new JLabel("邮箱"); JLabel JL5=new JLabel("输入验证码"); JTextField JT1=new JTextField(10);//实例化一个文本对象 JTextField JT2=new JTextField(10); JTextField JT3=new JTextField(4); JPasswordField JP1=new JPasswordField(10);//实例化一个密码文本对象 JPasswordField JP2=new JPasswordField(10); //将对象添加到窗体上 J.add(JL1); J.add(JT1); J.add(JL2); J.add(JP1); J.add(JL3); J.add(JP2); J.add(JL4); J.add(JT2); J.add(JL5); J.add(JT3); J.add(JB1); J.setResizable(false);//设置是否可以自由改变大小 J.setVisible(true);//设置窗体是否可见 } }
import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.*; public class Frame{ public static void main(String[] args){ JFrame JF=new JFrame();//设置一个窗体对象 JF.setDefaultCloseOperation(3);//设置窗体的关闭属性 JF.setSize(180,200);//设置窗体的大小 JF.setLocation(500,300);//设置窗体的位置 JF.setTitle("简单登陆界面");//设置窗体的标题 FlowLayout fl = new FlowLayout();//实例化一个流式布局类对象 JButton JB1 = new JButton("登 录");//实例化一个按钮对象 JButton JB2 = new JButton("注 册");//实例化一个按钮对象 JLabel JL1 = new JLabel("用户名");//实例化一个标签对象 JLabel JL2 = new JLabel("密码");//实例化一个标签对象 JTextField JT = new JTextField(10);//实例化一个文本对象 JPasswordField JW = new JPasswordField(10);//实例化一个文本对象 JF.setLayout(fl);//设置窗体的布局为流式布局 JF.setResizable(false);//设置窗体是否可以自由改变大小 //将对象添加到窗体上 JF.add(JL1); JF.add(JT); JF.add(JL2); JF.add(JW); JF.add(JB1); JF.add(JB2); LoginListener l1 = new LoginListener(JT);//实例化一个LoginListener事件处理对象 RegisterListener l2 = new RegisterListener(); JT.addActionListener(l1); JB1.setActionCommand(" 登录 ");//设置动作命令 JB1.addActionListener(l1);//捕获动作 JB2.setActionCommand(" 注册 ");//设置动作命令 JB2.addActionListener(l2); JF.setVisible(true);//设置窗体是否可见 } }
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