类的继承
1.类的继承就是在现有类的基础上,派生出一个新的类,新派生的类自动具有了现有类的全部属性和特征,同时,新类还加入了原有类所没有的新的属性、特征和方法,所以可以说新类是对原有类的扩展。
在继承关系中,被继承的类称为父类(或基类),通过继承产生的类称为子类(派生类)。Java中不允许多继承,只存在单继承,一个类只可以有一个父类。
子类和父类是相对而言的,一个子类也可以成为另外一个类的父类。如动物可以是一个父类,动物中有飞禽、陆生动物、水生动物都拥有动物所具有的属性。一个子类可以是一个父类的对象,而一个父类不一定是一个子类的对象。子类和父类如一般和具体,普通和特殊的关系。
继承的格式为 :public class 子类名 extends 父类名。
父类的非私有性方法可以默认继承给子类,子类不可以调用父类中的私有方法,父类的构造方法子类不可以继承.
如果子类和父类同一个包下,则除私有的属性和方法外,其他都能被调用;如果子类父类在不同包中,但对象在子类外去调用方法,只有公有的方法和属性能被调用;如果不同包下,但是在子类中调用,则公有的和受保护的都能被调用。
以下范围依次由严到宽:
private :本类访问;
default :表示默认,不仅本类访问,而且是同包可见。
Protected:同包可见+不同包的子类可见
Public :表示所有的地方均可见。
2.方法重写
在Java中,子类可继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。方法重写又称方法覆盖。
关于方法重写的特性:
1)发生方法重写的两个方法返回值、方法名、参数列表必须完全一致(子类重写父类的方法)
2)子类方法的访问级别不能低于父类相应方法的访问级别(子类访问级别不能低于父类访问级别)
例:
public class Student{ private name; public setName(name){ this.name=name; } public getName(){ return name; } public void study(){ System.out.println("学生的学习方法"); } } public class UNStudent extends Student{ public void study(){ System.out.println(name+"是大学生,大学生的学习方法"); } } public class JStudent extends Student{ public void study(){ System.out.println(name+"我是初中生,初中生的学习方法"); } }
上例中UNStudent和JStudent是Student的两个子类,两个子类中的study方法为方法重写。
3.自动转型
自动转型的格式为:
public 返回值类型 方法名(父类名 子类变量名)
父类名 变量名=new 子类名();
方法 方法名(子类变量名);
4.多态性
多态:多态指的是编译时类型变化,而运行时类型不变。
多态分两种:
① 编译时多态:编译时动态重载;
② 运行时多态:指一个对象可以具有多个类型。
对象是客观的,人对对象的认识是主观的。
例:
Animal a=new Dog(); Dog d=(Dog)a。//声明父类来引用子类
运行时多态的三原则:(应用时为覆盖)
1、 对象不变;(改变的是主观认识)
2、 对于对象的调用只能限于编译时类型的方法,如调用运行时类型方法报错。
在上面的例子中:Animal a=new Dog();对象a的编译时类型为Animal,运行时类型为dog。 注意:编译时类型一定要为运行时类型的父类(或者同类型)。
对于语句:Dog d=(Dog)a。将d强制声明为a类型,此时d为Dog(),此时d就可以调用运行时类型。注意:a和d指向同一对象。
3、 在程序的运行时,动态类型判定。运行时调用运行时类型,即它调用覆盖后的方法。
下面为运用到类的继承的一个实例,Warrior VS BOSS:
import java.util.Random; public class Role { public void setName(String name) { this.name = name; } public void setBlood(int HP) { this.HP = HP; } public String getName() { return name; } public int getBlood() { return HP; } public void setMagic(int MP) { this.MP = MP; } public int getMagic() { return HP; } public int HP; public int MP; public String name; private int defense; public void setDefense(int defense) { this.defense = defense; } public int getDefense() { return defense; } public void Attack(Role r) { r.setBlood(r.getBlood() - 1); System.out.println(name + "在攻击" + r.getName() + "," + r.getName() + "掉血1点,剩余" + r.getBlood() + "血"); } } public class Warrior extends Role { public void Attack(Role r) { Random rand = new Random(); int atk = rand.nextInt(50);// 生成一个0-19的随机数值 if (atk == 0) { System.out.println(r.getName() + "闪避" + name + "的攻击"); } else if (atk <= r.getDefense()) { System.out.println(r.getName() + "免疫" + name + "的攻击"); } else { r.setBlood(r.getBlood() - (atk - r.getDefense())); System.out.println(name + "在攻击" + r.getName() + "," + r.getName() + "掉血" + (atk - r.getDefense()) + "点,剩余" + r.getBlood() + "血"); } } public void Prop() { setBlood(getBlood() + 20); System.out.print(getName() + "使用了红色血瓶,生命值增加20点 "); System.out.println(getName() + "血量剩余" + getBlood()); } } public class BOSS extends Role { public void Attack(Role r) { // 实例化一个随机数类的对象 Random rand = new Random(); int atk = rand.nextInt(20);// 生成一个0-19的随机数值 if (atk == 0) { System.out.println(r.getName() + "闪避了" + name + "的攻击"); } else { r.setBlood(r.getBlood() - atk); System.out.println(name + "在攻击" + r.getName() + "," + r.getName() + "掉血" + atk + "点,剩余" + r.getBlood() + "血"); } } public void Vampire(Warrior r) { int a,b,c; b = (int) (r.getBlood() * 0.15); a = r.getBlood() - b; r.setBlood(a); setBlood(getBlood() + b); setMagic(getMagic()-2); c=getMagic(); System.out.print(name + "吸取了" + r.getName() + " " + b + "点血量,剩余"+c+"点MP "); System.out.println(r.getName() + "受到" + b + "点伤害,血量剩余" + a + "点"); } } public class Though { public static void main(String[] args) { Warrior hero1 = new Warrior(); Warrior hero2 = new Warrior(); BOSS boss1 = new BOSS(); // BOSS boss2=new BOSS(); hero1.setName("战士1"); hero2.setName("战士2"); boss1.setName("BOSS1"); // boss2.setName("BOSS2"); hero1.setBlood(100); hero2.setBlood(150); hero1.setMagic(10); boss1.setBlood(300); boss1.setDefense(20); boss1.setMagic(10); // boss2.blood(450); Random rd= new Random(); while (hero1.getBlood() >= 0 && hero2.getBlood() >= 0 && boss1.getBlood() >= 0) { int rd1=rd.nextInt(2); int rd2=rd.nextInt(2); int rd3=rd.nextInt(2); int rd4=rd.nextInt(2); switch(rd1){ case 0:hero1.Attack(boss1);break; case 1:hero1.Prop();break; } switch(rd2){ case 0:hero2.Attack(boss1);break; case 1:hero2.Prop();break; } if (boss1.getMagic()>=2) switch(rd3){ case 0:boss1.Attack(hero1);break; case 1:boss1.Vampire(hero1);break; } else boss1.Attack(hero1); if (boss1.getMagic()>=2) switch(rd4){ case 0:boss1.Attack(hero2);break; case 1:boss1.Vampire(hero2);break; } else boss1.Attack(hero2); if (boss1.getBlood() <= 0) { System.out.print("战士" + "胜利!!!"); break; } if (hero1.getBlood() <= 0 && hero2.getBlood() <= 0) { System.out.print("boss1" + "胜利!!!"); break; } } } }
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