看看自己正式参加工作已经快一年了,还记得自己初来咋到在培训室参加技术培训的情形。现在想想当时自己是多么的可笑,处处和一起来的同事比较,技术上面的讨论,生活上的对比。好像害怕别人会不知道自己是多么强大,其实是多么的渺小!那时候自己每个月拿800块的工资干活还是那么的来劲,哪怕自己做出来的东西对公司没有任何价值也觉得很有成就感!那样的感觉真的就像初恋一样,人生只能经历那么一次,想再来一次那就不是初恋了。
在公司待的时间渐渐变长自己也开始慢慢领悟了许多道理,比如你该和同事、领导、朋友保持什么样关系?该如何在项目组中尽可能展示出自己的价值?怎么样才能得到同事、领导的认可等等。自己也开始由原来一心只想专研技术的菱角慢慢被磨得注重如何周全所有业务的椭圆。领导经常说的一句话就是业务是我们生存的必需途径,但不是生存的唯一途径。我一直没搞明白这句话是什么意思?我承认一切技术都是需要围绕业务去运转,但是比代表所有的技术人员都不可以有自己的想法,甚至技术人员需要整天跟着业务需求人员转,他们一句话说系统某个功能或模块需要整改技术人员就必须屁颠屁颠的跟着调整。
在公司短短不到一年的时间内看见了许多人来也看见了许多人走,有技术人员、有需求人员也有实施人员。我不知道这样的人员流失对一个即将上市的公司会有一个什么样的影响。但我想肯定不是积极的影响。对于公司而已一个任职了五年以上的骨干人员最起码的在待遇方面公司应该积极的为员工考虑。因为对于这样的人员流失后公司要想找到一个和他相差不大的人来讲所付出的代价是更高的。也许有人说只要公司有钱,需要找个懂技术的人那不是一找一箩筐?我觉得这就是一句屁话,难道程序员就是只是为了钱而替你干活的?
我觉得无论在哪家公司肯定会存在这么一条潜规则:能力越大责任越大。我刚来的那会总是会抱怨师傅没有任务交给我,记得当时师傅和我说的只有一句话,先把基础掌握好。是啊,学习工作其实就像爬山一样,需要人一步步的走过才能登比别人高。师傅曾经和我讲了一个他读高中时候的一个故事:他说当时他们班有个不起眼的同学,在高一和高二的成绩都是很普通的,但是到了高三以后成绩就不断上升,后来一直稳定在全班的前三名。后来我师傅就问他同学为什么你小子现在成绩会变得这么好?当时那人就淡淡的说了一句:其实你没看见我用功的时候。我觉得这句话对我影响蛮大的,一个高手才成为高手之前肯定是寂寞的、孤独的并且付出了很大的努力。没有毅力的人是达不到那样的高度的。还有之前在iteye上面读到过的一篇名为白天求生存,晚上谋发展的文章。我觉得那个故事也很有教育意义。故事大概讲的是从前有一座山,山的东面和西面住着两个和善,每天他们都约好一起下山去挑水。但是有一天东面的和善突然发现他的朋友不下山去挑水了,刚开始的时候他还以为是他朋友生病了于是打算前去探望一下,谁知道等他到西山的时候却发现他朋友正在悠然的练着太极。于是他就问他朋友为什么这几天你都不下山去挑水了?难道你不喝水?西山的和尚于是就指引给他朋友看,原来这几年来每天晚上他在忙也会挤出一点时间去挖这口井,现在他终于挖到水了,所以也就不需要再下山去啦。这个故事告诉我们每天比别人进步一小步,久而久之便是一大步。
最近一段时间自己的状态也很低迷,学习新的技术总是三分钟热度,今天看会ExtJS明天看看Jquery、Java核心编程。搞到最后总是觉得哪个都不是很精通,当然可能会根据项目的实际情况会用到不同的技术,但是总觉得学习一门技术还是要把它搞精通,否则前面看一点后面后忘记了,最终只会是竹篮打水一场空。公司领导一直在强调要把业务知识熟练掌握,当然对于公司而言业务是我们的生命线,对于个人而言公司发展的好个人的职业前景才能好。这应该根据自己职业的不同阶段去划分,在职业初期也许我们只能是打打酱油,做一些简单的基于数据库管理的信息系统,虽说比较单调和无趣,但你也不能否认这是没有意义或是对个人的成长是毫无意义的,不同的阶段和层次的人应该做不同的事情,这也是符合客观规律的。
分享到:
相关推荐
标题和描述都强调了面对命运挑战时的坚韧态度——给命运一记响亮的耳光,这一主题贯穿全文。 故事发生在主人公大学毕业初期,他坚持留在上海工作,拒绝了父亲的建议。他在一家台资公司做文员,却因误会陷入了被同事...
这篇名为“一记耳光”的文章反映了在中外文化交流与合作中,尊重个人和民族尊严的重要性。文章通过描述大连一家日资企业中发生的事件,强调了人格尊严和民族尊严的不可侵犯性。事件中,一名中方员工因违反规定受到...
1. **音效播放**:在Scratch中,有专门的“声音”类别,包含了一系列与声音处理相关的积木。你可以将"打耳光"的声音文件导入到Scratch舞台中,然后通过“播放声音直到结束”或“播放声音直至完成”等积木来控制音效...
游戏源码分享下载 --- games.zipHTML5小游戏【狂抽男朋友耳光】游戏源码分享下载 --- games.zipHTML5小游戏【狂抽男朋友耳光】游戏源码分享下载 --- games.zipHTML5小游戏【狂抽男朋友耳光】游戏源码分享下载 --- ...
例如,当一个角色执行特定动作(如被击打)时,可以触发播放“打耳光”音效,增加场景的真实感。 打耳光音效是一种常见的游戏和电影元素,尤其在打斗场景中。它能够立即传达出动作的发生,使观众或玩家能够直观地...
基于“相干贝塞耳光产生具有塔尔博特效应的局域空心光束”的理论,数值模拟了两束贝塞耳光干涉后光场沿传输距离变化的光强分布及一个周期内光强的演变和局域空心光束的形成过程。实验中通过两个不同底角的轴棱锥产生...
从理论上对无衍射贝塞耳(Bessel)光束的光强分布进行描述,模拟了贝塞耳光束经过障碍物后,不同传播距离的二维光强分布。进行了贝塞耳光束二次重建的实验,测定了相关的参量。实验所用障碍物的大小分别为400 μm,...
在惠更斯-菲涅耳衍射积分理论和稳相法的基础上, 分析了轴棱锥非圆对称加工误差对其所产生的零阶贝塞耳光束(J0光束)质量的影响, 对CCD拍摄的贝塞耳光斑图样进行了数值模拟。计算结果指出,当轴棱锥的截面为圆对称的...
【高中英语单词天天记slap素材】:在学习高中英语时,掌握单词slap的用法至关重要。slap是一个多义词,不仅表示物理动作,还具有强烈的情感色彩。 首先,slap的基本含义是“掌击”或“拍打”,如在日常生活中,我们...
从理论和实验两方面分析测定了纳秒无衍射贝塞耳光脉冲的相关参量。由广义惠更斯-菲涅耳衍射积分理论出发给出了平行光通过轴棱锥后的光场分布、最大无衍射准直距离、最小中心光斑半径等参量的表达式,并进行相关参量的...
本文首次提出了高阶贝塞耳(Bassel)光束的概念,并详细研究了高阶贝塞耳光束通过变换矩阵为光学系统的传输特性.
以此类推,我们可以推导出在有五名海盗的情况下,第一个海盗应该提出(97,0,1,2,0)或(97,0,1,0,2)的方案,确保自己获得最多金币。 2. **帽子/疯狗问题**: 这是一个逻辑推理问题,考察的是群体推理和...
这个3D MAX动作库PART1不仅提供了一系列预设的动画,还为用户提供了编辑和自定义的可能性,可以根据项目需求进行微调。通过这些预先制作的动作,设计师可以快速构建出各种情感丰富的剧情,而无需从零开始制作每一个...
1. 第一道耳光室的光轴应经过台门边沿,水平夹角不超过45度,确保边座观众能看见台口侧边框,不影响扬声器。 2. 宜分层设置,第一层底部高于舞台面2.50米。 3. 每层净高不低于2.10米,射光口净宽不少于1.20米,并需...
第一次没人打耳光,说明没人看到别人戴黑帽。第二次还是没人打,说明没人看到两个黑帽。第三次有人打耳光,说明至少有两人戴黑帽,而打耳光的人看到了至少两个人戴白帽,确定自己戴黑帽。所以有2人戴黑帽。 12. 当...
因为1+2+6=9,1*2*6=12,且经理说只有一个女儿的头发是黑的,意味着其他两个女儿都是幼童,头发尚未变黑,所以年龄是1和2岁。 3. 旅馆问题实际上是个误导。三个人总共支付了27美元(每人9美元),加上小弟贪污的2...
第一天给1单位,第二天收回,再给2单位,第三天再收回,给4单位,这样就能依次支付每一天。 2. 蛋糕问题:可以把蛋糕切成9份,其中8份大小相等,第9份非常小,这样就能满足条件。 3. 小明一家过桥问题:小明和弟弟...
1. 这是一个关于时间测量的问题。通过点燃两根香的两端,第一根香会在半小时内烧完,而第二根香的另一端会在第一根烧完时点燃,形成15分钟的燃烧时间。 2. 通过排除法和逻辑推理,我们可以得出女儿的年龄分别为2岁...
卫生消毒是不可忽视的一环,所有工具包括针筒、耳光镜、耳光笔和海绵球都需严格消毒,防止细菌感染。 在实际操作中,使用耳窥镜对耳道进行全面检查至关重要。检查内容包括鼓膜完整性、耳道异物、耵聍、耳道形状、耳...