OpenGL库函数列表
OpenGl核心函数库
glAccum 操作累加缓冲区
glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形
glAlphaFunc允许设置alpha检测功能
glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中
glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分
glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点
glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理
glBitmap 绘制一个位图
glBlendFunc 特殊的像素算法
glCallList 执行一个显示列表
glCallLists 执行一列显示列表
glClear 用当前值清除缓冲区
GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值
glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值
glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值
glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值
glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体
glColor 设置当前色彩
glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区
glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩
glColorPointer 定义一列色彩
glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸
glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换
glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素
glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中
glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中
glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象
glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象
glCullFace 定义前面或后面是否能被精选
glDeleteLists 删除相邻一组显示列表
glDeleteTextures 删除命名的纹理
glDepthFunc 定义用于深度缓冲区对照的数据
glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区
glDepthRange 定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标
glDrawArrays 定义渲染多个图元
glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制
glDrawElements 渲染数组数据中的图元
glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区
glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组
glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组
glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能
glEnableClientState,glDisableClientState 分别打开或关闭数组
glEvalCoord 求解一维和二维贴图
glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一维和二维点或线的网格
glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一个网格中的单点
glFeedbackBuffer 控制反馈模式
glFinish 等待直到OpenGL执行结束
glFlush 在有限的时间里强制OpenGL的执行
glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数
glFrontFace 定义多边形的前面和背面
glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵
glGenLists 生成一组空的连续的显示列表
glGenTextures 生成纹理名称
glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所选参数值
glGetClipPlane 返回特定裁减面的系数
glGetColorTableEXT 从当前目标纹理调色板得到颜色表数据
glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中得到调色板参数
glGetError 返回错误消息
glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源参数值
glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程序参数
glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材质参数
glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素图
glGetPointerv 返回顶点数据数组的地址
glGetPolygonStipple 返回多边形的点图案
glGetString 返回描述当前OpenGl连接的字符串
glGetTexEnvfv 返回纹理环境参数
glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回纹理坐标生成参数
glGetTexImage 返回一个纹理图象
glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的细节级别
glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回纹理参数值
glHint 定义实现特殊的线索
glIndex 建立当前的色彩索引
glIndexMask 控制写色彩索引缓冲区里的单独位
GlIndexPointer 定义一个颜色索引数组
glInitName 初始化名字堆栈
glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组
glIsEnabled 定义性能是否被允许
glIsList 检测显示列表的存在
glIsTexture 确定一个名字对应一个纹理
glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 设置光源参数
glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 设置光线模型参数
glLineStipple 设定线点绘图案
glLineWidth 设定光栅线段的宽
glListBase 为glcallList设定显示列表的基础
glLoadIdentity 用恒等矩阵替换当前矩阵
glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一个任意矩阵替换当前矩阵
glLoadName 将一个名字调入名字堆栈
glLogicOp 为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作
glMap1d,glMap1f 定义一个一维求值程序
glMap2d,glMap2f 定义一个二维求值程序
glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定义一个一维或二维网格
glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 为光照模型定义材质参数
glMatrixMode 定义哪一个矩阵是当前矩阵
glMultMatrixd,glMultMatrixf 用当前矩阵与任意矩阵相乘
glNewList,glEndList 创建或替换一个显示列表
glNormal 设定当前顶点法向
glNormalPointer 设定一个法向数组
glOrtho 用垂直矩阵与当前矩阵相乘
glPassThrough 在反馈缓冲区做记号
glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 设定像素交换图
glPixelStoref,glpixelStorei 设定像素存储模式
glPixelTransferf,glPixelTransferi 设定像素存储模式
glPixelZoom 设定像素缩放因数
glPointSize 设定光栅点的直径
glPolygonMode 选择一个多边形的光栅模式
glPolygonOffset 设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元
glPolygonStipple 设定多边形填充图案
glPrioritizeTextures 设定纹理固定的优先级
glPushAttrib,glPopAttrib 属性堆栈的压入和弹出操作
glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值
glPushmatrix,glPopMatrix 矩阵堆栈的压入和弹出操作
glPushName,glPopName 名字堆栈的压入和弹出操作
glRasterPos 定义像素操作的光栅位置
glreadBuffer 为像素选择一个源色彩缓冲区
glReadPixels 从帧缓冲区读取一组数据
glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 绘制一个三角形
glRenderMode定义光栅模式
glRotated,glRotatef 将旋转矩阵与当前矩阵相乘
glScaled,glScalef 将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘
glScissor 定义裁减框
glSelectBuffer 为选择模式值建立一个缓冲区
glShadeModel 选择平直或平滑着色
glStencilFunc 为模板测试设置功能和参照值
glStencilMask 控制在模板面写单独的位
glStencilOp 设置激活模式测试
glTexCoord 设置当前纹理坐标
glTexCoordPointer 定义一个纹理坐标数组
glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 设定纹理坐标环境参数
glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制纹理坐标的生成
glTexImage1D 定义一个一维的纹理图象
glTexImage2D 定义一个二维的纹理图
glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 设置纹理参数
glTexSubImage1D 定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理
glTexSubImage2D 定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理
glTranslated,glTranslatef 将变换矩阵与当前矩阵相乘
glVertex 定义一个顶点
glVertexPointer 设定一个顶点数据数组
glViewport 设置视窗
[OpenGL应用函数库]
gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线
gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形
gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线
gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环
gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射
gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射
gluCylinder 绘制一个圆柱
gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象
gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象
gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象
gluDisk 绘制一个盘子
gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串
gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性
gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串
gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象
gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵
gluLookAt 设定一个变换视点
gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象
gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象
gluNewTess 建立一个镶嵌对象
gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记
gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调
gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状
gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性
gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状
gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵
gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧
gluPerspective 设置一个透视投影矩阵
gluPickMatrix 定义一个拾取区间
gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标
gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线
gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调
gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风格
gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类
gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向
gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图
gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸
gluSphere 绘制一个球体
gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述
gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述
gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调
gluTessNormal 为一个多边行形定义法向
gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性
gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点
gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标
来源:http://654321.blog.51cto.com/334551/71730
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OpenGL库函数集是用于在计算机上进行图形渲染的软件接口,它允许程序员创建复杂的3D图形和动画。在Microsoft Visual C++(VC)环境中配置OpenGL环境,需要几个关键步骤,以便能够正确链接库函数并成功运行OpenGL程序...
OpenGL库函数是3D图形编程的核心工具,广泛应用于游戏开发、科学可视化和各种图形密集型应用。OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),它提供了一组用于绘制2D和3D图形的...
OpenGL库函数大全涵盖了从基本绘图操作到高级特性的众多功能,包括颜色管理、几何绘制、纹理映射、光照处理、视图控制等。 在您提供的描述中,提到了几个关键的库文件,它们在OpenGL编程中扮演着重要角色: 1. **...