最近有点忙,其实忙正事很少,忙些杂事倒不少。说来惭愧……
最近,加上十一节假日,鼓捣了一些游戏,有些感想,趁今天有空,总结一下吧。如果以后还需要扩展的话
那么,还是从风色系列说起吧。
重新爆了一遍风色的3、4、5,最大的感慨,是这个游戏的内容核心。风色一直是一种朴素的感动,朴素的表现形式下,掩藏的是并不朴素的思想和理念。玩风色一个最大的感受,就是这个游戏,真的很深刻。没有所谓的对错、没有所谓的正义,更不会有心思去为那些打着正义的旗号、干着伤天害理事情的行为辩护。我认为,在抛却了一切世间冷暖之后,最为纯粹的世界,或许就是那个样子——大同世界。
一开始的好人可能很快就变成了坏人(费恩教父),而这个坏人可能到最后又成了好人、或者实际上是个可怜的人,让人不得不慨叹一下。而一个一开始的坏人,有可能也会突然被发现原来是个好人。
乖违的命运,纷乱的局势,在这中间,甚至连神或者神的使徒,面临的也究终是连自己也无法超越的命运——但是努力究终会带来奇迹、温情究终会带来真诚。这一点,3的Bad结局感触尤甚,当懦弱的狂王抛开一切温情,步上了霸王凯科多的后尘后,或许那对恋人悲剧就已经注定……而那一刻,或许,我也看到了自己的懦弱吧?
然而,每次,最后的结局,却总是温馨而朴素的。理想还在,梦还在,前路漫漫,但却已并不朦胧了。新的幻想还会继续,因为,那就是我们的生命。
从3到5,风色图形上的进步并不迅速,还是那样的3D场景+2D人物,特效并没有加多少,甚至在4中还没有解决贴图的毛边问题,但给人感觉,这个游戏起码值得期待下去。期待的并不是在这个血拼年代的那一股子没头脑的冲劲,而是在一个疯狂时代里,那一份超然物外的恬然。
我觉得,有时候我们是不是把单机游戏考虑得太复杂了?日韩风格的游戏一向是二流图形,一流剧情,也不是所有人都觉得很垃圾么,有些人就觉得不垃圾,而且还甘愿掏钱。这些游戏可能并不能比得上那些大作,但是,在他们的成本看来,这样的收益却依然是可以接受的。以风色为例,每次不赚太多,也不变化太多,从3到5估计就没变过引擎,而且估计也就是一个对于牛人而言巨垃圾无比的引擎,但是,每次基本上就是剧情、编关、测试、发布,都是策划、美工、市场的事情,短周期就完的,还没程序什么活,这样看来,对于一个小企业来说,也并不是什么坏事——踏踏实实,老老实实,明明是个瘦高个,何苦穿个肥裤子郁闷自己呢?一个从零开始,一穷二白的行业,如果打肿脸充胖子,那么,相比起失败而言,一个从一开始就乱哄哄的氛围,只怕是更加让人难受的。从这一点而言,投机资本的介入,或许也并不一定是好事——虽然一定不是坏事。 ^_^
上帝,感谢我的同事老李,从他那里拷贝到了英雄连的抵抗前线。终于添加了德军战役了!果然,是市场花园。新添的这两个势力——英国和德军装甲师都太强了!特别是英军中期的火炮固守和那个上尉迅速增兵法……是不是有点破坏平衡了?!刚刚玩了机关,还没拿到英军的终极勋章和德军的铁十字,呵呵,还得继续那~~DX9下的图形没有什么太值得心跳的变化,不知道DX10下的表现如何?
据说盛大已经跟THQ签约代理了COH online,这次从抵抗前线的界面里似乎已经能看出些什么来了,已经很有网络RTS的感觉了呢。不知道在中国这种网速下,到底能表现到什么地步,三人LAN联网已经感觉有点慢了……拭目以待了~
上周在WOW开荒骑士了,原来从来没拿自己的帐号玩过WOW,现在开始了。WOW的图形……就不用说了,暴雪的老样子,中等图形水准的好游戏。友情提示一下,本人现在等级很低,看本人Blog不爽想发泄的话可以来WOW找本人PK。不过说来很奇怪,看别人玩WOW玩的都很带劲,我对WOW总是没法重视起来,虽然是用自己的号,但依然没有感到有太让我欣喜或者不同的地方,有人说一起玩就一起玩,如果没人说,大概也就忘了。朋友告诉我说这是还没有玩到那个程度,再玩玩就好了,呵呵,希望如此。
从同事那里拷到了《中世纪:全面战争》,还没有装,硬盘不够了,据说能实现数千人的实时对战,不过在同事那里看到的感觉,似乎是数千人融合到了数个编队里,而以编队为单位进行作战,这样的话和真正意义上的数千人对战还是有差别的(不过还没有想好如果真的是数千人对战的话,团队AI怎么做)。电脑的AI貌似还是比较高的,我军全体进行中央突进的时候,电脑知道中央后退,侧翼包抄,而且知道扛住我军骑兵锋芒后开展骑兵反击……唉,硬盘啊……看来又该删点东西了。
国外大片一坨坨地出来,国内的大片便秘的还是较多……诚然,很不想看到这样的结果。
所以,要加油了!
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