const类型定义:指明变量或对象的值是不能被更新,引入目的是为了取代预编译指令
**************常量必须被初始化*************************
cons的作用
(1)可以定义const常量例如:
constintMax=100;
intArray[Max];
(2)便于进行类型检查例如:
voidf(constinti){.........}
编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
(3)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。
还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
例如:
voidf(constinti){i=10;//error!}
(5)为函数重载提供了一个参考。
classA
{
......
voidf(inti){......}file://一个函数
voidf(inti)const{......}file://上一个函数的重载
......
};
(6)可以节省空间,避免不必要的内存分配。
例如:
#definePI3.14159file://常量宏
constdoulbePi=3.14159;file://此时并未将Pi放入ROM中
......
doublei=Pi;file://此时为Pi分配内存,以后不再分配!
doubleI=PI;file://编译期间进行宏替换,分配内存
doublej=Pi;file://没有内存分配
doubleJ=PI;file://再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
(7)提高了效率。
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
使用const
(1)修饰一般常量,常数组,常对象
修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。例如:
intconstx=2; 或 constintx=2;
intconsta[5]={1,2,3,4,5};或constinta[5]={1,2,3,4,5};
classA; constAa;或Aconsta;
(2)修饰指针
constint*A;或intconst*A;//const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
int*constA; //const修饰指针A,A不可变,A指向的对象可变
constint*constA;//指针A和A指向的对象都不可变
(3)修饰引用
constdouble&v;该引用所引用的对象不能被更新
(4)修饰函数的返回值:
const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下:
constintFun1();
constMyClassFun2();
(5)修饰类的成员函数:
const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:
classClassName
{
public:
intFun()const;
.....
};
这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据
(6)在另一连接文件中引用const常量
externconstinti;//正确的引用
externconstintj=10;//错误!常量不可以被再次赋值
*******************放在类内部的常量有什么限制?
classA
{
private:
constintc3=7;//err
staticintc4=7;//err
staticconstfloatc5=7;//err
......
};
初始化类内部的常量
1初始化列表:
classA
{
public:
A(inti=0):test(i){}
private:
constinti;
};
2外部初始化,例如:
classA
{
public:
A(){}
private:
staticconstinti;
};
constintA::i=3;
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