`

告诉你什么是优雅的代码(9)----山寨版猜珍珠

    博客分类:
  • Java
阅读更多
国庆长假百无聊赖,于是玩玩3366的游戏。
玩到一款小游戏http://www.3366.com/game/28866.shtml,觉得不错,挺适合我们这种高IQ的人玩。
出于职业敏感,开始想象这个游戏是怎么实现的。
发现很简单,或许能写个出来也未可知。于是说干就干,1小时写好了内核。
本来想搞个swing版的出来,苦于没有小中华那些神奇刀法,所以还没有写。只搞了个控制台版的出来。
不过对于深谙MVC设计模式的我而言,良好的设计使得程序转移到任何的V上都是轻而易举的事情。


今天抽空重拾swing的剩余记忆,发现快遗忘殆尽,举步维艰,花了大半天时间,好不容易终于打造好了swing版。
期间一直无法显示图片浪费了我的大好光阴,头发掉了一大把,教训深刻,大家谨记不磨刀就不要砍柴。
闲话休提,先来上几张图:

你猜珍珠,我猜笑脸。




以下是UI部分代码,可运行文件提供下载,直接双击运行。
大家玩玩吧,看你能找回笑脸不。


package app.guesspos;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.border.BevelBorder;


/**
 * 创建时间:Oct 9, 2010 9:06:19 AM
 * 项目名称:Test
 * @author D.Jun
 * @version 1.0 
 * @since JDK 1.6
 * 文件名称:GameFrame.java
 * 类说明:
 */
//VS4E -- DO NOT REMOVE THIS LINE!
public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener {

	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private JPanel jPanel0;
	private JPanel jPanel1;
	private JButton jButton0;
	private JButton jButton1;
	
	private Map model = new Map();
	
	private JButton[][] btns; 
	private int chance = 4;
	private int row;
	private int col;
	private static final String PREFERRED_LOOK_AND_FEEL = "javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel";
	public GameFrame() {
		initComponents();
	}

	private void initComponents() {
		this.setTitle("Designed By YangGuo");
		add(getJPanel0(), BorderLayout.NORTH);
		add(getJPanel1(), BorderLayout.CENTER);
		this.resetTitle();
		setSize(560, 650);
	}

	private JButton getJButton1() {
		if (jButton1 == null) {
			jButton1 = new JButton();
			jButton1.setBackground(new Color(255,0,0));
			jButton1.setForeground(new Color(255,255,255));
			
		}
		return jButton1;
	}

	private JButton getJButton0() {
		if (jButton0 == null) {
			jButton0 = new JButton();
			jButton0.setBackground(new Color(255,0,0));
			jButton0.setForeground(new Color(255,255,255));
			
		}
		return jButton0;
	}

	private JPanel getJPanel1() {
		if (jPanel1 == null) {
			jPanel1 = new JPanel();
//			jPanel1.setBackground(Color.blue);
			jPanel1.setBorder(BorderFactory.createBevelBorder(BevelBorder.LOWERED, null, null, null, null));
			row = model.getHeight();
			col = model.getWidth();
			jPanel1.setLayout(new GridLayout(row, col,1,1));			
	
			btns = new JButton[row][col];
			for (int i = 0; i < row; i++) {
				btns[i] = new JButton[col];
				
				for (int j = 0; j < col; j++) {
					btns[i][j] = new JButton();
					jPanel1.add(btns[i][j]);
				}
			}
			paintMap();
		}
		return jPanel1;
	}

	private void paintMap() {
		ImageIcon sad = new ImageIcon(getClass().getResource("/app/guesspos/sad.jpg"));
		model.createMap();
		for (int i = 0; i < row ; i++) {
			for (int j = 0; j < col; j++) {
				JButton obj = btns[i][j];
				obj.setText("");
				obj.removeActionListener(this);		
				obj.setIcon(null);
				obj.setEnabled(false);
				if(!model.isEmpty(i, j)){
					obj.setEnabled(true);
					obj.setIcon(sad);
					obj.addActionListener(this);
					obj.setActionCommand(i + "," + j);				
				}
			}			
		}
	}


	private JPanel getJPanel0() {
		if (jPanel0 == null) {
			jPanel0 = new JPanel();
			jPanel0.setBackground(Color.yellow);
			jPanel0.setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
			jPanel0.setLayout(new FlowLayout());
			jPanel0.add(getJButton0());
			jPanel0.add(getJButton1());
		}
		return jPanel0;
	}

	private static void installLnF() {
		try {
			String lnfClassname = PREFERRED_LOOK_AND_FEEL;
			if (lnfClassname == null)
				lnfClassname = UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName();
			UIManager.setLookAndFeel(lnfClassname);
		} catch (Exception e) {
			System.err.println("Cannot install " + PREFERRED_LOOK_AND_FEEL
					+ " on this platform:" + e.getMessage());
		}
	}
	
	

	/**
	 * Main entry of the class.
	 * Note: This class is only created so that you can easily preview the result at runtime.
	 * It is not expected to be managed by the designer.
	 * You can modify it as you like.
	 */
	public static void main(String[] args) {
		installLnF();
		System.out.println(System.getProperty("user.dir"));
		SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				GameFrame frame = new GameFrame();
				frame.setDefaultCloseOperation(GameFrame.EXIT_ON_CLOSE);
				frame.setTitle("GameFrame");
				frame.getContentPane().setPreferredSize(frame.getSize());
				frame.pack();
				frame.setLocationRelativeTo(null);
				frame.setVisible(true);
			}
		});
	}

	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if(e.getSource() instanceof JButton){
			System.out.println(chance);
			chance--;
			
			JButton btn = (JButton)e.getSource();
			btn.setIcon(null);
			String index = btn.getActionCommand();
			int row = Integer.parseInt(index.split(",")[0]);
			int col = Integer.parseInt(index.split(",")[1]);
//			JOptionPane.showMessageDialog(this, index);
			int dis = model.farFrom(row, col);
			
			if(dis == 0){
				btn.setIcon(new ImageIcon(this.getClass().getResource("/app/guesspos/smile.jpg")));				
				JOptionPane.showMessageDialog(this, "Congratulation! Go on!");
				model.nextStep();
				chance = 4;
				this.paintMap();
				
			}
			
			else {		
				btn.setEnabled(false);
				btn.setText("" + dis);
				if(chance == 0){
					int play = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Game Over! Play again?");
					if(play != 0){
						this.dispose();
						
					}
					else{
						model.setStep(1);
						chance = 4;
						this.paintMap();
					}
				}
			}
			this.resetTitle();
		}
		
	}
	private void resetTitle() {
		jButton0.setText("step    " + model.getStep() );
		jButton1.setText("chance: " + chance);
		
	}
}




5
2
分享到:
评论
2 楼 胡笨笨 2010-11-04  
这样学软件才有快乐啊
1 楼 helloandy2009 2010-10-19  
强悍。。。。。。

相关推荐

    编译原理-山寨版-简化C语言编译器-简单易学

    《编译原理-山寨版-简化C语言编译器-简单易学》是一个面向初学者的编译原理教程,由一位国内知名IT公司的技术专家撰写。这个教程的特点是使用通俗易懂的语言,避免了深入复杂的理论和公式,使得非专业背景的读者也能...

    山寨版--当当网源程序

    【标题】"山寨版--当当网源程序"揭示了一个基于Java Web技术的网上购物平台的实现,旨在模仿知名电商网站当当网的功能与用户体验。这个项目采用了经典的Java技术栈,包括JavaServer Pages (JSP)、Struts框架以及...

    JAVA山寨版聊天源代码

    **JAVA山寨版聊天源代码详解** 在JAVA编程领域,网络编程是不可或缺的一部分,尤其是在开发实时交互的应用程序,如聊天软件时。"JAVA山寨版聊天源代码"是一个学习和理解JAVA网络编程的好资源,它提供了从基础到进阶...

    DirectShow播放器--山寨版暴风影音

    VC6编译,需要安装较新的...其他部分没有封装,有些win32下使用toolbar,slider,listview的代码对菜鸟也有帮助。还有文件关联的内容,说穿了就是修改注册表,让后强制刷新explorer.exe。 Email:175444525@qq.com

    山寨版QQ 源代码 QQ2010界面

    标题中的“山寨版QQ 源代码 QQ2010界面”指的是一个非官方的、模仿QQ2010版本用户界面的软件项目,它的源代码是使用Java编程语言编写的。这个项目可能是为了教学目的,如描述中提到的“韩顺平JAVA教程视频配套源代码...

    山寨版QQ源代码

    【山寨版QQ源代码】是一个项目,旨在模仿QQ即时通讯软件的功能和架构,提供在网络环境中运行的服务。这个项目包括了服务器端和客户端两大部分,旨在实现一个与正版QQ相似但可能具有不同特性和功能的通信平台。从描述...

    消灭星星山寨版-我代表星星消灭你

    总结来说,"消灭星星山寨版-我代表星星消灭你"利用HTML5技术和Lufylegend框架,为玩家提供了一款跨平台、互动性强的消除类游戏。开发者通过Canvas绘制游戏画面,JavaScript编写游戏逻辑,结合Lufylegend提供的便利...

    钛合金眼的试炼-最强眼力山寨版-html5微信推广小游戏

    《钛合金眼的试炼-最强眼力山寨版》是一款基于HTML5技术开发的微信推广小游戏,它利用了LufyLegend游戏引擎,为玩家带来了纯天然的网页游戏体验。这款小游戏不仅在视觉上对玩家的“眼力”提出了挑战,而且在技术层面...

    山寨版qq源码.素材

    9. **兼容性处理**:为了让软件能在不同设备和操作系统上运行,源码中可能包含了各种兼容性处理代码,这有助于我们理解跨平台开发的技巧。 10. **错误处理与日志记录**:良好的错误处理和日志记录系统对于调试和...

    HackSTLinkUpgrade-master山寨版可用2021.zip

    国产版stlinkv2固件更新工具,更新到V2.J33.S7,可以在keil535上使用 https://blog.csdn.net/A18149287626/article/details/120729777

    山寨版QQ--存Java实现!!

    《山寨版QQ——Java实现详解》 在信息技术领域,编程语言的选择往往决定了软件的特性和应用范围。Java作为一门跨平台、面向对象的编程语言,因其强大的可移植性和丰富的类库,深受开发者喜爱。本篇文章将围绕一个...

    山寨版QQ-韩顺平循序渐进学Java

    《山寨版QQ——韩顺平循序渐进学Java》是一个基于韩顺平老师的Java教学视频创作的项目,旨在帮助学习者深入理解Java编程语言,尤其是网络编程和GUI设计方面。这个项目分为两大部分:QQ客户端和服务器端,涵盖了基础...

    山寨版WAR3游戏源代码

    《山寨版WAR3游戏源代码》是一份针对经典游戏魔兽争霸3(WAR3)的仿制版本的游戏源代码。源代码是程序的核心部分,它包含了编写游戏的各种指令和逻辑,对于学习游戏开发和编程的人来说,这是一个宝贵的教育资源。...

    山寨版[超级马里奥]是男人就玩过一关

    【标题】:“山寨版[超级马里奥]是男人就玩过一关”指的是一个非官方制作、模仿原版《超级马里奥》游戏的版本,这类游戏通常由小型开发团队或者个人开发者制作,旨在致敬经典游戏,但也可能包含一些创新元素或趣味性...

    山寨版QQ代码

    【标题】:“山寨版QQ代码”揭示了Java编程在软件开发中的应用 在编程领域,尤其是Java编程中,"山寨版QQ代码"通常指的是开发者为了学习和理解即时通讯软件(如QQ)的工作原理,尝试用Java语言实现的一个简化版本。...

    山寨版QQ聊天源代码Java

    本资源提供了一个“山寨版QQ聊天”的Java源代码,对于初学者和正在完成课程设计的学生来说,是一个很好的实践项目。下面我们将深入探讨这个项目中涉及的主要Java技术和QQ聊天功能的实现原理。 1. **Java基础**: -...

    qq登入器 山寨版+源代码

    qq登入器 山寨版+源代码

    山寨版QQ,聊天通信

    9. **安全性与隐私**:山寨版QQ必须遵守法律法规,尊重用户隐私。数据加密、用户权限控制和安全审计是必不可少的环节。 10. **性能优化**:随着用户数量的增长,服务器性能优化变得至关重要。这可能涉及负载均衡、...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics