`

Java 设计模式

 
阅读更多
一、单例模式
二、工厂方法
三、模板方法
四、代理模式


1.单例模式:


--volatile的一个语义是禁止指令重排序优化,也就保证了instance变量被赋值的时候对象已经是初始化过的。
--synchronized保证多线程访问时,不会出现多次初始化实例情况
public class Singleton {  
    private static volatile Singleton instance = null;  
    private Singleton(){}  
    public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            synchronized (Singleton.class) {  
                if (instance == null) {  
                    instance = new Singleton();  
                }  
            }  
        }  
        return instance;  
    }  
};

2.工厂模式
//定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
//步骤 1
//Shape.java
public interface Shape {
   void draw();
}
//步骤 2
//创建实现接口的实体类。
//Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
//Square.java
public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
//Circle.java
public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}
//步骤 3
//创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}
//步骤 4
//使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
//FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}


3.模板方法
//使用场景: 1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
//注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。
//步骤 1
//创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final。
//Game.java
public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();

   //模板
   public final void play(){
      //初始化游戏
      initialize();
      //开始游戏
      startPlay();
      //结束游戏
      endPlay();
   }
}

//步骤 2
//创建扩展了上述类的实体类。
//Cricket.java
public class Cricket extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

//Football.java
public class Football extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}
//步骤 3
//使用 Game 的模板方法 play() 来演示游戏的定义方式。
//TemplatePatternDemo.java
public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();        
   }
}

4.代理模式

代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.

/**
 * 接口
 */
public interface IUserDao {

    void save();
}
目标对象:UserDao.java

/**
 * 接口实现
 * 目标对象
 */
public class UserDao implements IUserDao {
    public void save() {
        System.out.println("----已经保存数据!----");
    }
}
代理对象:UserDaoProxy.java

/**
 * 代理对象,静态代理
 */
public class UserDaoProxy implements IUserDao{
    //接收保存目标对象
    private IUserDao target;
    public UserDaoProxy(IUserDao target){
        this.target=target;
    }

    public void save() {
        System.out.println("开始事务...");
        target.save();//执行目标对象的方法
        System.out.println("提交事务...");
    }
}
测试类:App.java

/**
 * 测试类
 */
public class App {
    public static void main(String[] args) {
        //目标对象
        UserDao target = new UserDao();

        //代理对象,把目标对象传给代理对象,建立代理关系
        UserDaoProxy proxy = new UserDaoProxy(target);

        proxy.save();//执行的是代理的方法
    }
}

 

分享到:
评论

相关推荐

    java设计模式pdf

    ### Java设计模式详解 #### 一、背景与概念 在软件工程领域,设计模式是一种用于解决常见问题的可重用解决方案。《Java设计模式PDF》是一本由James W. Cooper编写的经典书籍,该书详细介绍了Java编程语言中的设计...

    JAVA设计模式(java设计)

    Java设计模式是面向对象编程领域中的重要概念,它是一套被广泛接受并实践的解决软件设计问题的经验总结。设计模式并非具体的代码或库,而是一种在特定情境下为了解决常见问题而制定的通用解决方案的描述。它们描述了...

    《java设计模式》课后习题模拟试题解答——刘伟.zip

    Java设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它总结了在特定场景下解决常见问题的经验,为程序员提供了可重用的解决方案。本资料“《java设计模式》课后习题模拟试题解答——刘伟.zip”主要涵盖了Java设计模式的学习与...

    《Java设计模式》课程设计报告.docx

    《Java设计模式》课程设计报告主要探讨了如何利用Java编程语言和MyEclipse集成开发环境来实现基于设计模式的西瓜市场系统。这个项目涵盖了四种重要的设计模式:单例模式、代理模式、建造者模式和抽象工厂模式,为...

    java设计模式(刘伟)

    ### Java设计模式(刘伟) #### 一、引言 在《Java设计模式》这本书中,作者刘伟全面地介绍了24种经典的设计模式,并通过丰富的案例和代码示例进行了详细的解析。本书不仅适合初学者作为入门教材,也适合有一定...

    《Java设计模式》刘伟 课后习题及模拟试题答案.rar

    《Java设计模式》是刘伟老师的一本经典教材,它深入浅出地讲解了软件设计中的重要概念——设计模式。设计模式是经验丰富的开发者在解决常见问题时总结出的通用解决方案,是软件开发中的智慧结晶。这本书的课后习题和...

    java设计模式.高清影印版

    Java设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了一套标准的解决方案,用于解决在编写可维护、可扩展和高效代码时经常遇到的问题。这些模式是经验丰富的开发者们在面对相似问题时,经过反复试验和优化后总结出的...

    Java 设计模式 第二版

    Java 设计模式,第二版,电子工业出版社出版 本书通过一个完整的Java项目对经典著作Design Patterns一书介绍的23种设计模式进行了深入分析与讲解,实践性强,却又不失对模式本质的探讨。本书创造性地将这些模式分为...

    Java设计模式

    Java设计模式

    java设计模式期末考试选择题100道

    适合Java设计模式期末考试选择题复习,形式如下: 10.(单选题)Facade(外观)模式的意图是 正确答案: A A.希望简化现有系统的使用方法,你需要定义自己的接口 B.将一个无法控制的现有对象与一个特定借口相匹配。 C....

    Java设计模式刘伟书本中模拟考试答案

    在《Java设计模式》这本书的模拟试题及其参考答案中,涉及了多条设计模式的知识点,以及它们的应用场景和实现方法。现在将这些知识点详细地解释如下: 1. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP): 开闭原则是面向...

    《Java设计模式》课后答案-刘伟.rar

    《Java设计模式》是刘伟教授的一本关于设计模式的教材,主要面向高等学校的学生和对Java编程有深入兴趣的开发者。设计模式是软件工程中的一种重要思想,它封装了在特定场景下的问题解决方案,可以提高代码的可读性、...

    java设计模式考试题.docx

    java设计模式考试题全文共4页,当前为第1页。java设计模式考试题全文共4页,当前为第1页。 java设计模式考试题全文共4页,当前为第1页。 java设计模式考试题全文共4页,当前为第1页。 java设计模式考试题全文共4页,...

    深入浅出java设计模式(高清中文PDF)

    《深入浅出Java设计模式》是一本专注于Java编程领域中的设计模式专著,旨在帮助开发者深化对设计模式的理解,提高代码质量和可维护性。设计模式是软件开发中经过时间检验的解决方案,它们是解决常见问题的最佳实践。...

    JAVA设计模式

    **JAVA设计模式** 在软件工程领域,设计模式是一种在特定情境下解决问题的可复用解决方案。它们是经验的总结,代表了在特定上下文中被广泛接受的、经过时间考验的最佳实践。Java设计模式是面向对象编程中的一种重要...

    《Java设计模式》课后习题参考答案-刘伟(20180723).pdf

    此外,为了确保参考资料的权威性,建议读者查阅原书《Java设计模式》以获得更加详尽的解释和说明。如果有任何意见或建议,可以通过提供的电子邮箱与作者联系。在学习设计模式的过程中,理解每一个模式的意图、结构、...

    java设计模式学习

    Java设计模式是面向对象编程中的一种最佳实践,它提供了一种在特定情境下组织代码的通用方法。本资料“java设计模式学习”包含了对设计模式的深入理解和实际应用,通过简单实用的例子,帮助开发者掌握如何在Java项目...

    JAVA设计模式(抽象类与适配器模式)

    同时,“[浪曦原创]JAVA设计模式 第1讲 抽象类与适配器模式(jzkangta).exe”应该是一个视频教程,可以帮助你更直观地学习。PPT文件“抽象类与适配器模式.ppt”则可能是教学幻灯片,列出了关键点和示例。最后,“demo...

    java设计模式.pdf

    Java设计模式是面向对象编程领域中的重要概念,它是一套被广泛接受并实践的解决软件设计问题的经验总结。设计模式并非具体的代码或库,而是一种描述在特定情况下,如何设计和实现软件组件的经典方法。这些模式是经过...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics