`
yaku2688
  • 浏览: 89978 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

Android Animation 动画效果介绍

 
阅读更多

 

Android Animation 动画效果介绍

 

Androidanimation由四种类型组成
XML

alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果



JavaCode

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果


Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

XML JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation



一种是frame by frame(画面转换动画)

XML JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation




如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② res目录中新建anim文件夹
③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</set>
 

 

 

Android动画解析--XML

<alpha>

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1" <!--fromAlpha(浮点型值) 属性为动画起始时透明度, 0.0表示完全透明 -->
android:toAlpha="1.0" <!-- toAlpha(浮点型值) 属性为动画结束时透明度, 1.0表示完全不透明. fromAlpha 和 toAlpha 的取值在0.0-1.0之间的float数据类型的数字 -->
android:duration="3000"<!-- duration(长整型值) 属性为动画持续时间,时间以毫秒为单位-->
/> 
</set>
 

 

 

 <scale>

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale 
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:

fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 

fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 

说明:
以上四种属性值 

0.0表示收缩到没有 
1.0表示正常无伸缩 
值小于1.0表示收缩 
值大于1.0表示放大

pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位

布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->
 

 

 

 <translate>

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物 
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
 

 

 

 <rotate>

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate 
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0" 
android:toDegrees="+350" 
android:pivotX="50%" 
android:pivotY="50%" 
android:duration="3000" /> 
<!-- rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果

浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 


说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转 
(负数from——to正数:顺时针旋转) 
(负数from——to负数:逆时针旋转) 
(正数from——to正数:顺时针旋转) 
(正数from——to负数:逆时针旋转) 

pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
 

 

 

 如何使用XML中的动画效果

 

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
//第一个参数Context为程序的上下文 
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
 

 

 

 如何在Java代码中定义动画

 

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 

 

 

 

Android动画解析--JavaCode

 

AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义

 

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
 

 

 

② AlphaAnimation类对象构造

 

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明: 
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明
 

 

 

 ③ 设置动画持续时间

 

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
 

 

 ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

 

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
 

 

② ScaleAnimation类对象构造

 

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
/*说明:
以上四种属性值 
0.0表示收缩到没有 
1.0表示正常无伸缩 
值小于1.0表示收缩 
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

 

③ 设置动画持续时间

 

myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒
 

 

 TranslateAnimation

 

① TranslateAnimation类对象定义

 

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
 

 

② TranslateAnimation类对象构造

 

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
float fromYDelta, float toYDelta) 
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 

 

③ 设置动画持续时间

 

myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒

 

 RotateAnimation

 

① RotateAnimation类对象定义

 

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造

 

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

 ③ 设置动画持续时间

 

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒

 如何使用Java代码中的动画效果

 

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

 

 

public void startAnimation (Animation animation) 
 

 

分享到:
评论

相关推荐

    android Animation动画实现loading效果

    在Android开发中,动画(Animation)是提升用户体验和视觉效果的重要工具之一,特别是在创建加载(Loading)效果时。本文将深入探讨如何使用Android Animation来实现动态的Loading效果。 一、Android Animation概述 ...

    Android 抖动动画效果

    "Android 抖动动画效果"是一种常见的交互反馈机制,常用于向用户指示输入错误或提示注意某些信息。本篇将深入探讨如何实现这种效果,并讨论其在不同场景中的应用。 首先,我们要知道在Android中,动画主要分为两种...

    Android动画效果--渐变动画

    在Android开发中,动画效果是提升用户体验的关键因素之一。渐变动画是Android动画体系中的一种基本类型,它可以为用户界面带来生动和动态的感觉。本文将深入探讨四种主要的渐变动画:Alpha(透明度)、Scale(缩放)...

    android动画介绍之 自定义Animation动画

    总结,Android的自定义`Animation`动画是通过继承`Animation`类并重写相关方法来实现的,它可以为View创建各种动态效果。然而,随着Android版本的更新,属性动画成为更推荐的选择,因为它提供了更强大、更灵活的动画...

    Android Animation动画资源文件

    Android Animation主要分为两大类:补间动画(Tween Animation)和帧动画(Frame Animation)。本资源文件主要关注补间动画,这是一种通过改变对象属性(如位置、大小、透明度等)在一段时间内平滑过渡的动画效果。 补...

    android path 动画效果 (很酷)

    总的来说,Android的Path Animation是一种强大的视觉表现手法,它结合了数学与艺术,让开发者能够在移动应用中实现流畅、自然的动画效果。通过学习和掌握这一技术,可以极大地提升应用程序的用户体验和吸引力。

    Android吸入动画效果

    本文将深入探讨如何利用补间动画(Tween Animation)来创建一个向中心点不断吸入的效果。补间动画是Android中最基础的动画形式,它可以改变视图的位置、大小、透明度等属性。 首先,让我们了解什么是补间动画。补间...

    Android 动画 Animation Demo

    在Android开发中,动画(Animation)是提升用户体验和界面交互性的重要工具。Android动画主要分为两种类型:属性动画(Property Animation)和视图动画(View Animation)。本篇将深入探讨这两种动画机制,以及如何在...

    Android Tween Animation动画效果详解

    Android Tween Animation动画的使用demo,以及自定义动画,原理解析,相关博客: http://blog.csdn.net/w18756901575/article/details/53081551

    Android Animation动画Demo源码.rar

    这个“Android Animation动画Demo源码”压缩包提供了一系列示例代码,用于展示Android系统中不同类型的动画效果及其实现方式。通过深入理解并实践这些源码,开发者可以更好地掌握Android动画机制,从而在自己的应用...

    android动画效果animation

    本文将深入探讨Android动画效果的使用,包括对animation API的理解和灵活应用。 一、Android动画类型 Android支持两种主要的动画类型:属性动画(Property Animation)和视图动画(View Animation)。属性动画是自...

    Android动画源码 Animation

    Android提供了多种动画实现方式,包括属性动画(Property Animation)、视图动画(View Animation)以及过渡动画(Transition Animation)。本资源集成了N多种动画效果,覆盖了Android动画的多个方面,旨在帮助...

    Android 呼吸灯效果

    在本文中,我们将深入探讨如何在Android应用中创建这种效果,主要关注`Animation`类、`Alpha`动画以及循环播放的实现。 1. **Animation与Alpha动画** - **Animation**: Android中的`Animation`类是所有动画的基础...

    android 各种加载动画效果

    - **使用动画库**:Android SDK内置了`Animation`类和`Animator`类,也可以借助第三方库如`NineOldAndroids`或`Lottie`实现动画效果。 - **属性动画**:通过`ObjectAnimator`或`ValueAnimator`实现基于属性的动画...

    Android-Animation动画之Tween Animation补间动画

    补间动画(Tween Animation)是Android提供的基本动画类型,它通过对对象的透明度、大小、位置或旋转等属性进行平滑过渡来实现视觉效果。本篇文章将深入探讨Android中的Tween Animation,包括其原理、使用方法以及...

    Android动画效果大全

    在Android开发中,动画效果是提升用户体验和应用视觉吸引力的关键元素。本文将深入探讨"Android动画效果大全",包括各种类型的动画以及如何基于这些技术实现炫酷的特效。 首先,Android提供两种主要的动画机制:帧...

    android animation 动画

    在Android平台上,动画是提升用户体验的关键元素,它可以让应用程序更加生动和吸引人。Android提供了多种动画类型,包括透明度变化、...无论是简单的过渡效果还是复杂的交互动画,都可以通过Android的动画库来实现。

    Android动画效果translate、scale、alpha、rotate详解

    "Android 动画效果translate、scale、alpha、rotate详解" Android 动画效果可以分为四种类型:translate、scale、alpha、rotate,每种类型都有其特点和应用场景。 一、translate 动画效果 translate 动画效果是...

    android 动画效果之Animation

    "android 动画效果之Animation"的标题揭示了我们今天将深入探讨的主题:如何在Android应用中实现动态视觉效果,特别是使用`Animation`类。这个绚丽的demo展示了动画在实际项目中的应用,让我们一起深入学习。 在...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics