1.
glClearColor :设置颜色缓存的清除值
C语言描述
void
glClearColor(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat
alpha);
参数
red,green,blue,alpha
指定清除颜色缓存时所使用的红、绿、蓝和alpha值。
说明
指定由glClear清除颜色缓存时所使用的红、绿、蓝和alpha值,指定值的范围固定为[0.0f,1.0f]。
2.
glClear :将缓存清除为预先的设置值
C语言描述
void
glClear(GLbitfield mask);
参数
mask
对指定的需要清除的缓存进行按位或屏蔽操作,这四个屏蔽值如 下:GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT,GL_ACCUM_BUFFER_BIT
和GL_STENCIL_BUFFER_BIT。
说明
本函数只有一个变量,这个变量对所清除的缓存值进行按位或操作,这些值如下:
GL_COLOR_BUFFER_BIT
指定当前被激活为写操作的颜色缓存。
GL_DEPTH_BUFFER_BIT
指定深度缓存。
GL_ACCUM_BUFFER_BIT
指定累加缓存。
GL_STENCIL_BUFFER_BIT
指定模板缓存。
3.
glClearDepth:设置深度缓存的清除值
C语言描述
void
glClearDepth(GLclampd depth);
参数
depth
指定清除深度缓存时使用的深度值。
说明
本函数指定用glClear清除深度缓存时所使用的深度值,该值的范围在[0,1]之间。
分享到:
相关推荐
`glClear`函数用于清除一个或多个缓冲区,如颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区等,常用于每帧渲染的开始阶段,以准备新的绘制操作。 #### glClearColor、glClearDepth、glClearStencil:设置清除值 `glClearColor...
glClear 函数用于清除颜色缓存。 8. 设置当前矩阵为单位矩阵:glLoadIdentity glLoadIdentity 函数用于设置当前矩阵为单位矩阵。OpenGL 里面的位置大小都是用矩阵来表示的,比如:glScalef() 放大或缩小,其实就是...
* 1.6 帧缓存操作:包括设置帧缓存、交换缓冲区等函数。 * 1.7 查询函数:包括获取OpenGL 的状态、参数等函数。 * 1.8 窗口初始化和启动事件处理:包括初始化窗口、处理事件等函数。 * 1.9 窗口管理:包括管理窗口、...
在每个帧开始,`glClear`清除颜色缓冲区,`glUseProgram`激活程序,`glVertexAttribPointer`设置顶点数据,最后`glDrawArrays`绘制三角形。 以上就是OpenGL ES 3.0编程的基本流程,涉及EAGLContext、窗口创建、...
27. `glDrawPixels`:将一组像素数据写入帧缓冲区,用于显示图像或处理像素级别的操作。 28. `glEdgeFlag` 和 `glEdgeFlagPointer`:定义多边形边缘的可见性,用于抗锯齿处理。 29. `glEnable` 和 `glDisable` ...
glClearColor函数用于设置背景色,glClear函数用于清除屏幕,glColor3f函数用于设置绘制颜色,drawlines函数用于绘制鼠标画线,glutSwapBuffers函数用于交换缓冲区。 第五, Reshape函数是重塑回调函数,主要负责...
OpenGL并不依赖于特定的操作系统或窗口系统,这使得它成为跨平台图形开发的理想选择。 #### 一个非常简单的OpenGL程序 在给出的示例代码中,我们可以看到一个非常基础的OpenGL程序框架: ```c main() { ...
- `glClear` 清除颜色、深度、模板等缓冲区,可以使用 `glClearColor`, `glClearDepth`, `glClearStencil` 来设置清除值。 4. **深度和模板测试**: - `glDepthFunc` 设定深度测试的比较函数。 - `glDepthMask` ...
其中重要的操作有: (a)初始化GLFW 库;(b)实例化GLFWwindow;(c)初始化GLEW 库;(d)调用一次init() 函数;(e)重复调用display()函数。 我们将每个应用程序的初始化任务都放在init()函数中,用于绘制...
在 `display` 函数中,使用 `glClear` 函数清除屏幕,使用 `glColor3f` 函数设置颜色,使用 `glBegin` 和 `glVertex2f` 函数绘制图形,然后使用 `glFlush` 函数刷新屏幕,最后使用 `SwapBuffers` 函数交换前后缓存。...
3. **Lesson 3 - Colors, Clearing & More**: 这节课深入介绍了颜色管理,如何清除颜色和深度缓冲,以及如何使用glClearColor和glClear函数。此外,可能会介绍视口设置和颜色模式。 4. **Lesson 4 - Translation, ...
7. 双缓存动画(Double Buffering):OpenGL 使用了前台缓存和后台缓存交替显示场景(Scene)技术,简而言之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。 8. 特殊效果:利用 OpenGL 还能实现...
- 帧缓存操作:涉及深度缓冲、模板缓冲和多重采样等,用于提高图像质量和性能。 - 查询函数:用于获取OpenGL状态和统计信息,如帧速率、内存使用情况等。 1.5 OpenGL的数据类型 OpenGL支持多种数据类型,包括整型...
为了更好地理解这些概念,我们还可以参考OpenGL ES的官方文档,比如`glClearColor`函数,用于设置帧缓冲区的清除颜色。在示例中,它被设置为黑色,透明度为0.5。 ```java gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);...
如`glGenVertexArrays`、`glVertexAttribPointer`用于设置顶点数组,`glCreateShader`、`glShaderSource`和`glLinkProgram`用于创建和编译着色器,以及`glClearColor`和`glClear`用于设置和清除帧缓冲区颜色。...
6. **动画制作**:OpenGL支持双缓存技术,可以高效地实现动画的绘制,从而产生流畅的动画效果。 7. **选择和反馈机制**:OpenGL支持用户与图形界面的交互,通过选择和反馈机制可以让应用程序响应用户的操作。 8. *...
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f); glRotatef(rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); ...
帧缓存操作 ----------------------------- glClear glClearAccum glClearColor glClearDepth glClearIndex glClearStencil glDrawBuffer glIndexMask glColorMask glDepthMask glStencilMask glAlphaFunc ...
我们会在主程序中设置一个无限循环,不断调用`glClear()`清除屏幕,然后使用`glDrawArrays()`或`glDrawElements()`等函数绘制物体,最后调用`glSwapBuffers()`交换前后缓冲区,显示新绘制的帧,从而达到连续播放的...
这通过调用`glViewport`、`glClearColor`、`glClearDepth`等函数来设置。 5. **OpenGL着色器**:现代OpenGL使用着色器语言(GLSL)编写顶点和片段着色器,以控制渲染过程。你需要编译和链接这些着色器,然后在渲染...