额⊙▽⊙...
上次做好了游戏的基本界面,地图也能成功的显示出来了,不过前面的游戏还没有实现角色与地图的碰撞检测,也就是说角色可以在地图上到处跑,无视那些树啊,石头什么的,这次的第一件事就是要检测角色与地图上物体的碰撞......再加上前面程序的玩家角色是用一个小球替代的,太丑了,这次换成一个动态的小LOLI,让它能够在地图上跑动起来 (╯▔▽▔)╯.....
首先,对上次的一些BUG进行改进:
上次说到角色的偏移量,我直接把它设为0了,这是严重的错误,导致我后面出BUG测试了2个多小时,因为如果角色从出生点直接向左或者是上移动的话,它的x和y偏移量就会变成负数,变成负数去对50求余,得到的结果就和正数求余不协调了,就会出现地图突然向左跳了一格的情况....
处理掉BUG,接下来就是这次的任务了(先把我的处理思路整理一下,接着上代码....)
1.首先是角色与地图的检测.
由于在游戏的过程中,程序可以得到角色中点的坐标,那么就可以通过这个中点坐标计算出角色在地图数组中对应的位置,接着通过人物所在的这个数组元素位置,找出这个坐标上下左右的数组元素的值,也就相当于知道了人物在当前地图中的上下左右有什么物体.
接着就对人物移动的方法进行改造,在人物向上移动时,判断人物所在位置上方数组map2中的值是否为0(为0就代表没物体阻挡了嘛..),如果为0就继续前面移动的方式,如果不为0的话就不执行前面移动的方式...下左右移动同理.
2.然后是实现角色的动态行走.
我首先从网上找了这么两张角色行走图,图出自《东方苍神行》如下(PS:其实楼主找到了一整套( ´´ิ∀´ิ` )...):
一张是角色走路的图,还有一张是角色跑步的图,这里我就不做这么复杂了,统一用跑步的,不过角色停下来的时候要用角色走路图里面的那4张站立不动的画面..
可以看到这素材是由上下左右,每个方向4张图片构成的,所以要实现角色的动态行走的话就必须要在鼠标按下某一个方向时,让角色图片在这个方向的4张连续的图中循环不停的变化,这样看起来角色就真正的动起来了,而不是僵直的平移...
那么怎么达成这种效果呢,首先要知道怎么从这一张图品中把这16张小图片给分解开来,我查了下API,发现Graphics的drawimage()方法,不仅可以直接画出一张图,还可以选择一张图的某一个矩形区域,然后画到面板的指定的矩形区域上,这样就能分开处理这16张小图片了,(当然也可以事先将这行走图用图片处理工具分开成16张图,这样也能减少许多卡顿现象,不过这就不是程序猿的事了,好吧,我承认是我是PS新手,怕麻烦 - -! )具体如下:
----------------------------------------------------------------------------------------------
g.drawImage(img, dx1, dy1, dx2, dy2, sx1, sy1, sx2, sy2, observer);
img - 要绘制的指定图像。如果 img 为 null,则此方法不执行任何操作。
dx1 - 目标矩形第一个角的 x 坐标。
dy1 - 目标矩形第一个角的 y 坐标。
dx2 - 目标矩形第二个角的 x 坐标。
dy2 - 目标矩形第二个角的 y 坐标。
sx1 - 源矩形第一个角的 x 坐标。
sy1 - 源矩形第一个角的 y 坐标。
sx2 - 源矩形第二个角的 x 坐标。
sy2 - 源矩形第二个角的 y 坐标。
observer - 当缩放并转换了更多图像时要通知的对象。
------------------------------------------------------------------------------------------------
接着便是这些图片如何显示的问题,我的思路为,当按下左键时,角色开始向左边移动,这时候循环的变化人物的图片,就是上面行走图中向左走的那4张,其他方向也是这样。这里用一个int变量来控制,初始为0,每按下左键就给这变量+1,当变量达到某个最大值时,又给它置回0...然后再在画人物的方法中判断这个数的值,通过这个值的变化来决定画哪一张图...
基本思路就是这样了,接着代码如下(有些前面写过的类,这次没有发生改变我也就不贴出来了,只贴这次处理过的类吧,至于完整的程序源码,我会上传在后面的,有兴趣的一起玩玩,找找BUG(O ^ ~ ^ O) ):
/** * 角色类 * @author yy * */ public class Player extends Thread implements gameConfig{ //角色中点相对游戏面板的位置(在游戏中是不变的) static int px = panelX/2; static int py = panelY/2; //角色中点在整张地图中的位置(设置人最开始中点的位置一定要是一个元素中心的位置,要不然这种移动就会出问题 - -!) static int x = 375; static int y = 375; //角色的偏移量(实现像素点移动关键的部分,一定要给个初始值,要不然到边界出现负数哭死,害我找错误找了一个晚上) static int mx = 50; static int my = 50; //角色的步长 static int step = 5; //角色是否移动 static boolean up = false; static boolean down = false; static boolean left = false; static boolean right = false; //角色的朝向 1,2,3,4分别代表上下左右(用来处理角色不移动时的朝向问题,后面要写与npc对话之类的估计用得上) static int towards = 2; //角色的移动累积量(这个就是用来控制循环的变化4张角色图片来达成动态移动的) static int up1 = 0; static int down1 = 0; static int left1 = 0; static int right1 = 0; @Override public void run() { while(true){ moveUD(); moveLR(); try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 角色上下移动的方法 */ public void moveUD(){ if(up){ //当按住上键时,给up1加1,当up1大于20时候又置为0,达成循环 up1++; if(up1>=20){ up1=0; } //如果角色当前位置上方的数组值不为0(角色上方有物体挡着):这里处理的是角色一个格子内部的移动,不能移动到上面一格 if(ReadMapFile.map2[y/elesize-1][x/elesize]!=0){ int y1 = (y/elesize-1)*elesize+elesize/2; int x1 = (x/elesize)*elesize+elesize/2; if((y-y1)*(y-y1)>=elesize*elesize){ y=y-step; my=my-step; } }else if(ReadMapFile.map2[y/elesize-1][x/elesize]==0){//上方没物体,可以继续向上移动 y=y-step; my=my-step; } }else if(down){ down1++; if(down1>=20){ down1=0; } if(ReadMapFile.map2[y/elesize+1][x/elesize]!=0){ int y1 = (y/elesize+1)*elesize+elesize/2; int x1 = (x/elesize)*elesize+elesize/2; if((y-y1)*(y-y1)>=elesize*elesize){ y=y+step; my=my+step; } }else if(ReadMapFile.map2[y/elesize+1][x/elesize]==0){ y=y+step; my=my+step; } } } /** * 角色左右移动的方法 */ public void moveLR(){ if(left){ left1++; if(left1>=20){ left1=0; } if(ReadMapFile.map2[y/elesize][x/elesize-1]!=0){ int y1 = (y/elesize)*elesize+elesize/2; int x1 = (x/elesize-1)*elesize+elesize/2; if((x-x1)*(x-x1)>=elesize*elesize){ x=x-step; mx=mx-step; } }else if(ReadMapFile.map2[y/elesize][x/elesize-1]==0){ x=x-step; mx=mx-step; } }else if(right){ right1++; if(right1>=20){ right1=0; } if(ReadMapFile.map2[y/elesize][x/elesize+1]!=0){ int y1 = (y/elesize)*elesize+elesize/2; int x1 = (x/elesize+1)*elesize+elesize/2; if((x-x1)*(x-x1)>=elesize*elesize){ x=x+step; mx=mx+step; } }else if(ReadMapFile.map2[y/elesize][x/elesize+1]==0){ x=x+step; mx=mx+step; } } } public static void draw(Graphics g){ //如果角色不在移动中 if(!up&&!down&&!left&&!right){ if(towards==1){//如果角色移动的最后朝向为上 g.drawImage(walk1.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 0, 96*3, 96, 96*4, null); }else if(towards==2){//最后移动朝向下 g.drawImage(walk1.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 0, 0, 96, 96, null); }else if(towards==3){//最后移动朝向左 g.drawImage(walk1.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 0, 96, 96, 96*2, null); }else if(towards==4){//最后移动朝向右 g.drawImage(walk1.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 0, 96*2, 96, 96*3, null); } }else{//如果角色在移动中 if(up){ //通过up1的值,来决定画哪一张图片 if(up1<5){ g.drawImage(walk.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 0, 96*3, 96, 96*4, null); }else if(up1<10){ g.drawImage(walk.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 96, 96*3, 96*2, 96*4, null); }else if(up1<15){ g.drawImage(walk.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 96*2, 96*3, 96*3, 96*4, null); }else{ g.drawImage(walk.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 96*3, 96*3, 96*4, 96*4, null); } }else if(down){ if(down1<5){ g.drawImage(walk.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 0, 0, 96, 96, null); }else if(down1<10){ g.drawImage(walk.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 96, 0, 96*2, 96, null); }else if(down1<15){ g.drawImage(walk.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 96*2, 0, 96*3, 96, null); }else{ g.drawImage(walk.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 96*3, 0, 96*4, 96, null); } }else if(left){ if(left1<5){ g.drawImage(walk.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 0, 96, 96, 96*2, null); }else if(left1<10){ g.drawImage(walk.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 96, 96, 96*2, 96*2, null); }else if(left1<15){ g.drawImage(walk.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 96*2, 96, 96*3, 96*2, null); }else{ g.drawImage(walk.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 96*3, 96, 96*4, 96*2, null); } }else if(right){ if(right1<5){ g.drawImage(walk.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 0, 96*2, 96, 96*3, null); }else if(right1<10){ g.drawImage(walk.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 96, 96*2, 96*2, 96*3, null); }else if(right1<15){ g.drawImage(walk.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 96*2, 96*2, 96*3, 96*3, null); }else{ g.drawImage(walk.getImage(), Player.px-elesize/2-15, Player.py-elesize/2-25, Player.px-elesize/2+65, Player.py-elesize/2+55, 96*3, 96*2, 96*4, 96*3, null); } } } } //得到角色在数组中的位置I public static int getI(){ return (y-(playersize/2))/50; } //得到角色在数组中的位置J public static int getJ(){ return (x-(playersize/2))/50; } }
这次的处理大概也就是这么多了,还有就是将游戏面板中以前画小球的地方改成调用人物类的Draw方法了,这都是些小改动
上一上效果图:
再来张gif,同样gif画质惨不忍睹,卡顿纯属gif问题,实际程序没卡顿的.... 0 0、 神呐,谁教教我怎么做无损的gif啊....
这次处理碰撞和实现角色动态行走写的代码没有多少,但是比前面难弄多了,写这种逻辑性强的代码,必须要保持思路清晰,我很多时候都写着写着就不知道自己要干嘛了 = =! 前路漫漫,仍需努力啊...
下次就把和NPC对话的功能实现吧,现在的游戏还是玩家一个人的世界啊....下次就加点小伙伴进来,嘿嘿
当前阶段完整代码放在下面了,还有地图文件也放在下面(前面那个版本都忘记传地图了,真是大失败啊 - -! ),想要玩一玩这个程序的,在程序的test类中改好地图文件的存放路径,就能运行了....
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