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Jira 破解和汉化 -
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请问下博主,修改的那个严重bug是什么,可以描述下吗?
2D游戏凸多边形碰撞检测,分离轴定理算法源码 -
xnt7408195:
先试试看看
Android取消关闭系统自动更新 -
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这个怎么调用呢?新手求答
iPhone调用Web Service示例 -
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richardlovejob 写道lordhong 写道不错, ...
iPhone设置视图背景图片的方法
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3. 隔离轴法(Separating Axis Theorem, SAT):找到两个凸多边形之间不存在重叠的轴,如果所有轴上都没有重叠,那么它们没有碰撞。 五、实际应用 在游戏开发中,实时碰撞检测对于玩家控制的角色、敌对单位以及环境...
### 凸多边形最小面积四边形包围盒算法解析 #### 一、问题背景与研究意义 在计算几何领域,包围盒问题是一项基础而重要的课题。它涉及到如何找到一个最紧凑的简单形状来完全覆盖住一个给定的几何对象。这种需求在...
在计算机图形学中,2D多边形碰撞算法是一种核心技术,广泛应用于游戏开发、物理模拟、几何计算等领域。本文将深入探讨这一主题,并通过代码示例和OpenGL演示来阐述其工作原理和实现方法。 首先,我们要理解碰撞检测...
OpenGL 凸多边形截取线段 Cyrus-Beck 算法 OpenGL 凸多边形截取线段 Cyrus-Beck 算法 OpenGL 凸多边形截取线段 Cyrus-Beck 算法 OpenGL 凸多边形截取线段 Cyrus-Beck 算法 OpenGL 凸多边形截取线段 Cyrus-Beck 算法 ...
分离轴检测算法是一种在2D计算机图形学和游戏开发中广泛应用的碰撞检测技术。它主要用于检测多边形对象之间的碰撞,特别是在实时计算和物理模拟中。这种算法基于数学的几何原理,可以高效地判断两个2D多边形是否发生...
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分离轴定理是计算机图形学中用于检测3D和2D对象之间是否发生碰撞的一种重要算法。在2D环境中,这个理论尤其适用于处理多边形碰撞。SAT的核心思想是:如果两个对象不相交,那么存在至少一个轴,在该轴上它们的投影...
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二维多边形碰撞检测是计算机图形学中的一个重要概念,它在游戏开发、物理模拟和图形渲染等领域有着广泛的应用。在C#中,我们可以利用GDI+(Graphics Device Interface Plus)库来实现这一功能。GDI+是.NET Framework...
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在计算机图形学中,多边形相交检测是一项基础但重要的技术,广泛应用于游戏开发、碰撞检测、几何算法等领域。CocosCreator是一个流行的2D和3D游戏开发框架,它支持多种图形处理和物理模拟功能,包括多边形碰撞检测。...