iphone SDK 3.0
cocos2d-iphone 0.8
不使用cocos2d的项目模板,为已经存在的项目添加cocos2d库支持
步骤:
1. 添加源代码
在左侧Groups & Files里面右击项目名称 --> Add --> Existing Files,浏览选中cocos2d-iphone源代码目录中的cocos2d-iphone.xcodeproj文件,不需要拷贝
2. 添加依赖的Frameworks
在左侧Groups & Files里面添加cocos2d依赖的几个Frameworks
CoreGraphics.framework
Foundation.framework
OpenGLES.framework
QuartzCore.framework
UIKit.framework
OpenAL.framework
AudioToolbox.framework
如果你找不到上述Frameworks的路径,就打开cocos2d-iphone项目,把里面的Frameworks拖进来,不需要拷贝
3. 添加头文件搜索路径
在左侧Groups & Files里面右击项目名称 --> Get Info --> Build标签,Search Paths部分中的User Header Search Paths,双击右边部分在打开的窗口中新增一个Pah,其值设为:$(COCOS2D_SRC)
4. 构建项目时如果还找不到库,就点开cocos2d-iphone.xcodeproj这个Group,把库拖进相应的Target里的Link Binary With Libraries里
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