转来的哦
什么时候用抽象类,什么时候用接口
“接口是完全抽象的成员集合,它的成员都无法在接口定义时实现,我们可以将它看作是为操作定义合同,接口的实现完全留给开发者去做。它们之间的区别,如果认真分析,还是有不少的:在JAVA中,类只能是从一个基类继承,所以如果要使用抽象类为一组类提供多态性,这些类必须都是从那个类继承的;接口就不一样了,它不但可以用一个类或结构实现多个接口,一个接口还可以有多个实现。”
抽象类是一种不能实例化而必须从中继承的类。抽象类可以完全实现,但更常见的是部分实现或者根本不实现,从而封装继承类的通用功能,它可以提供已实现的成员,因此,可以用抽象类确保特定数量的相同功能,但不能用接口这样做。
“也就是说,它们在提供多态性的问题上是有差别的?”我好象听懂了点什么。
“如果预计要创建组件的多个版本,我们应该创建抽象类。这是因为,抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。这是好处,当然也是问题.另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。所以,如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。”------:“能不能这样说,抽象类主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。”
我上午跟你说,要创建控件,首先就是要对一些接口进行实现以让系统能够识别(详见前文《接口》)。而各个控件之间的联系其实关联性并不大。所以,它们的基础大都是接口。但是,我们要注意一点,在组件设计时,如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。这是因为我们刚才说过的原因,抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。”
“唔,明白了,它们之间的区别有点明白了。”我默默地点了点头。
“另外,有个通用的设计思想,如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。”
“看来设计的问题还是蛮大的,一般来说,怎么设计接口呢?”我接着问。
“为什么你所看到的编程书籍也好,程序例程也好,极少有对接口的描述,而对类实现继承的例子比比皆是?这就从一个侧面给我们提了一个醒,如果使用适当,接口可以成为很有用的工具。但如果使用不当,它们会变得非常棘手,甚至妨碍有效的编程。接口的设计与使用其实是一项高明的艺术。”
,“通过接口与实现的方式,我们可以将同一类型的程序运用在不同的对象上面,而且不必修改原有类,相对子程序必须通过修改源程序代码才能够达到重用的目的,接口与实现不仅是伟大的进步,也是境界极高的程序设计艺术。”
“但是,最大的问题还是集中在接口设计上。接口一旦被定义和接受,就必须保持不变,以保护为使用该接口而编写的应用程序。接口发布后,就不能对其进行更改。这是我们进行组件设计的一个重要原则,叫做‘接口不变性’。”
“我已经反反复复强调过,创建一个接口就是在创建一个定义,接口定义发布后则永远不能更改。接口不变性,就是为了保护为使用接口而编写的现有系统。当接口设计与需求有所出入,确认需要大幅度变更时,我们应该创建新的接口。一般命名方式是,新接口可以通过在原来的接口名称后追加一个数字‘2’来命名,以显示出它与现有接口的关系。然后通过接口继承来创建新接口。”
“可是,如果需求分析得不好,岂不是会出现一大堆的派生接口了?”我不免有点顾虑。
“这是肯定的,而且过于频繁地生成新接口,会因未使用的接口实现而使组件变得很庞大。有经验的设计师,在充分分析需求后,设计出的接口往往很小且相互独立,减少了性能问题发生的可能。”
“这种分解能力倒真的是艺术呀!”我不禁为之叹服。
“当然,一般来说,我们会把确定哪些属性和方法属于接口的设计过程称为‘接口分解’。基本准则是,应在一个接口中将紧密相关的几个功能聚合为一组。功能太多会使接口不便于运行,而过于细分功能将导致额外的系统开销并降低使用的简易性。掌握分解的这个度的能力是需要不断的在技术上进行磨炼,以及在对每个项目深入分析与理解的基础上才能得到的。”
接口与类实现继承相比,好处有什么?”:“我试着说一下吧,总体而言,接口是一种非常有效的编程方法,它让对象的定义与实现分离,从而可以在不破坏现有应用程序的情况下使对象得以完善与进化。接口消除了实现继承的一个大问题,就是在对设计实施后再对其进行更改时很可能对代码产生破坏。即使实现继承允许类从基类继承实现,在类首次发布时仍然会使我们不得不为设计做很多的抉择。如果原有的设想不正确,并非总可以在以后的版本中对代码进行安全的更改。比如,我们定义了一个基类的方法,它需要一个 Integer 参数,而后来又确定该参数应该为 Long 数据类型。我们无法安全更改原始类,因为为从原始类派生的类所设计的应用程序可能无法进行正确编译。这一问题会扩大化,因为单个基类会影响几百个子类。”
“那用重载原始类并采用一个Long类型的参数,不就能解决这个问题了吗?”大李提了个问题。
“这个么?”我想了一下,“可是,这样不一定能达到满意的效果,因为一个派生类可能需要对采用整数的方法进行重写,如果取 Long 数据类型的方法不能被重写,该派生类可能无法正常运行。”
“那用接口怎么做?”大李不依不挠地继续问。
“办法就是发布接受新数据类型的更新接口。”我一下子就回答出来了。
“看来你已经掌握了接口操作的基本环节了。”大李的评语真让我高兴。“我再帮你总结一下,使用接口继承而不用类继承的主要原因有:在应用程序要求很多可能不相关的对象类型以提供某种功能的情况下,用接口适用性会更强;接口比基类更灵活,因为可以定义单个实现来实现多个接口;在无需从基类继承实现的情况下,接口更好;在无法使用类继承的情况下接口是很有用的。例如,结构无法从类继承,但它们可以实现接口。”
分享到:
相关推荐
接口与抽象类的选择取决于具体的设计需求。如果关注的是行为的规范,且可能有多个实现者,那么接口是更好的选择。如果需要共享实现细节或者提供默认行为,抽象类则更为合适。 在压缩包中的"抽象类与接口"文件中,你...
java抽象类与接口实例java抽象类与接口实例java抽象类与接口实例java抽象类与接口实例java抽象类与接口实例java抽象类与接口实例java抽象类与接口实例java抽象类与接口实例java抽象类与接口实例java抽象类与接口实例...
面向抽象与接口编程是Java编程中的核心概念,它体现了面向对象设计的原则,旨在提高代码的灵活性、可扩展性和可维护性。在这个实验中,我们将深入探讨这两个关键概念,并通过实践来理解它们在实际编程中的应用。 ...
Java抽象类与接口实验报告
### Java抽象类与接口的区别 #### 一、引言 在Java编程中,抽象类(Abstract Class)与接口(Interface)都是实现抽象的关键工具。它们各自有着独特的优势和适用场景,掌握这两者的区别有助于开发者更好地设计系统...
【C#抽象类与接口方法】在C#编程语言中,抽象类和接口是两种用于实现多态性和封装的关键概念,它们允许我们设计灵活、可扩展的代码结构。 抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,而是作为其他类的基类使用。抽象类...
1.继承及继承实例 2.方法重写(Overwrite) 3.super关键字 4.方法重载(Overload) 5.final修饰符 6.abstract修饰符 7.抽象类 8.接口 9.接口和抽象类对比 10.接口和抽象类使用场合实例 11.总结
此书对于你学习Java抽象类和接口有非常大的帮助
这里我们将详细讨论这些概念以及抽象类与接口之间的相同点和区别。 首先,让我们来看看抽象类(Abstract Class): 1. 抽象方法是只有声明没有实现的方法,可以视为没有方法体的虚方法。例如: ```csharp public ...
这有助于实现接口与实现的解耦,提高代码的可维护性和扩展性。当一个类实现(implements)接口时,它必须提供接口中所有抽象方法的具体实现。Java允许一个类实现多个接口,以同时满足多种服务需求。 在示例中,`...
在Java编程语言中,抽象类(Abstract Class)与接口(Interface)是实现抽象与多态性的两种关键机制。这两种机制的出现,极大地丰富了Java语言的面向对象特性,并为开发者提供了更为灵活的设计选择。下面将从多个...
### 抽象类与接口的区别 #### 一、理解抽象类与接口的基本概念 在面向对象编程中,抽象类和接口都是重要的概念,用于描述共有的特性或行为,但它们在实现方式和用途上有所不同。 **抽象类**: - **定义**:抽象类...
例如,在设计模式中,工厂模式通常使用抽象类,而策略模式则倾向于使用接口。 理解抽象类与接口的区别并恰当运用,有助于提升代码的可扩展性和可维护性,使得软件设计更加灵活和面向对象。在进行Java编程时,应根据...
Java接口与多态的关系在于,接口是多态性的一个重要工具。当我们有一个接口类型的引用指向实现该接口的实例时,我们可以通过接口引用调用其所有实现的方法。这样,即使在运行时,我们也可以根据实际的对象类型动态地...
接口与抽象类区别 在软件开发中,接口和抽象类是两个常用的概念,但它们之间的区别却让许多人感到困惑。那么,什么是抽象类和接口?它们之间有什么区别?下面,我们就来详细地探讨这个问题。 一、抽象类 抽象类是...
这体现了接口与抽象类在设计灵活性上的差异。 #### 总结 总体来说,抽象类和接口各有优势,在不同的场景下有着不同的适用性。理解它们之间的区别和联系有助于我们在设计软件架构时做出更加合理的选择。在实际开发...
#### 抽象类与接口的基本概念 1. **抽象类**:抽象类是一种不能被实例化的类,它可以包含抽象方法(没有实现的方法)和具体方法(有实现的方法)。抽象类的主要目的是为子类提供一种共有的基本结构,子类必须实现...
在上面的练习中,我们使用抽象类和接口来实现多态性。在 LivingThing 抽象类中,我们定义了一个抽象方法 dance(String dancingStyle),然后在 Human 和 Monkey 中实现了该方法。在 PersonInterface 接口中,我们定义...
### 抽象类与接口详解 #### 一、引言 在Java编程语言中,抽象类(abstract class)和接口(interface)是两种非常重要的概念,它们为开发者提供了定义抽象行为的能力,从而使得代码更加灵活且易于扩展。尽管这两者...
在Java编程语言中,接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)都是用于实现多态性的关键...通过阅读"java中接口与抽象类的详细分析与比较.doc"文档,你将获得更深入的洞察和实践指导,进一步提升你的Java编程能力。