`
xy_z487
  • 浏览: 279263 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

OOD

阅读更多

 Open-Close原则
是一个愿景性质的原则,如果系统能够达到Open-Close原则描述的情形就比较理想了,对扩展开放、对修改关闭,即,不修改原有代码即可完成对系统的扩展。
实现Open-Closed原则,抽象化是关键。
抽象层,因为抽象所以稳定。不变应万变,不用修改,满足Open-Closed原则的Closed一头。
抽象层的具体实现层可以满足扩展要求,满足Open-Closed原则的Open一头。
Open-Closed原则还可表述为“对可变性的封装”原则。“找到一个系统的可变因素,将它封装起来。”
一个可变性因素,不应该被散落在各个角落,而应该被封装到一个对象中。
一种可变性因素,不应该与另一种可变性因素混和在一起,而应各自独立开。
但,单从原则本身来说,它并没有告诉我们如何才能够让系统满足这个原则。

里氏代换原则
指导我们如何去构建一个extends(继承、派生)结构。
子类与父类的关系必须是is-A,即,子类必须在任何场合都敢于大声宣称自己起码(至少)是一个父类。比如,假设某类结构,“男人”、“女人”从“人”派生出来,看起来就是满足里氏代换原则的,因为无论“男人”还是“女人”,在任何场合都是“人”。这个原则大多数情况下,可以用现实世界中的概念来思考,但软件世界与显示世界毕竟有区别,比如,书中的例子,“正方形是不是矩形”问题。
此外,很多问题需要利用OO核心思想来灵活考虑,还是书中的例子(我只说大概意思,可能与书中描述存在差异),一个类结构,“职工、普通职员、项目经理、科长、部长……”,从“员工”类派生出来,从一般概念来看还不错,职工和部长都是员工嘛,但这里隐含问题,现实世界中,普通职员可能变成项目经理,但软件世界中,普通职员和项目经理被规划成两个类了,于是一个普通职员instance是很难变成项目经理instance的,这说明我们把显示世界映射为软件世界时,出现了问题。更加合理的做法是,把这些职务(角色)抽象出来,比如叫做“职务”类(interface/abstract class),所有职务从其派生,员工类、职务类是关联关系,任何一个员工实例都一个职务实例作为它的属性,这样就对了,员工的职务是可以变化的。实现这个重构的依据,是OO中的封装变化思想,以及从中演化出来的依赖倒换原则、合成/聚合复用原则。
但凡涉及到extends结构的设计模式都符合着里氏代换原则:
策略模式:一组算法,把他们封装成对象,使之可以互换(满足同一接口,即都is-A这个接口)。
合成模式:Leaf和Composite都is-A Component,于是才可能方便地层层嵌套。
代理模式:Proxy与RealSubject都is-A父类Subject,于是可以插入代理,完成附加功能。
……

依赖倒换原则
很具体地指导我们对抽象类(接口)、实现类的使用。
依赖于抽象的实体(interface/abstract class),才能够更具有可插入性(但凡实现既有接口的实现类实例都可以在依赖此接口的地方以此接口实例的角色插入进来),更容易满足Open-Close原则(抽象的层次不变化、实现的层次由于使用不同的类来封装不同的变化,于是可以在增加新类作为扩展的同时不需要修改已有实现类)。

接口隔离原则
这个原则比较孤立,也是从OO封装变化思想演化出来的,要将变化封装到最“贴身”。比如,A/B接口可能在大多数情况下都由同一个实现类提供,但某些情况下,B接口都有些实现类是没有意义的,这时候就需要把A/B分开作为两个接口,某些类实现全部A/B接口、某些类仅实现A接口。A/B单独变化,于是把A/B单独封装,接口隔离。

合成/聚合复用原则
与里氏代换原则关系较为紧密,里氏代换原则告诉我们什么情况下使用extends,在不满足里氏代换原则时,还想达到重用的目的,就引出合成/聚合复用原则。上文中,员工与职务的例子,来说明这个事儿就比较合适。
从复用角度来说:“合成/聚合复用”比“继承”复用灵活。前者是动态复用(因而具有可插入性)、后者是静态复用(编译时就固定了复用关系),而且后者的复用有“不支持多重继承”的限制。

迪米特法
用于解开类之间的不必要的耦合。“不要与陌生人说话”。说起来容易,实际操作的时候很可能出现些无所适从的问题,而解开类之间的耦合是比较重要的,目前我们设计类的时候,增加属性、增加对其他类的调用都比较随意,不太好。
迪米特法则要求:一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。几种其他的表述:只与你直接的朋友通信、不要跟“陌生人”说话(冯远征?)
每个软件单位对其他单位都具有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
狭义迪米特法则-规定了谁是Friends、谁是Stranger。Friends圈子包括:
当前对象自身(this)、Instance field(如果field是Map、List等容器类型,则容器内的对象也是朋友)、当前对象创建的对象(调用其构造方法)、当前对象方法的参数对象。
只跟Friends说话,跟Stranger说的话由Friends转述。
狭义迪米特法则的弊端:传递间接调用的小方法太多!解决办法:遵循依赖倒换原则做些折衷处理,让对象依赖于Stranger的抽象层。虽然没有完全断开耦合,至少降低了耦合。

小结
Open-Close原则是比较总体的要求、是愿景。
实现Open-Close原则的关键,是抽象。
依赖倒换原则就是强调抽象的。
有了抽象层,就要有实现层,实现层无疑要从抽象层extends/implements,实现层/抽象层的关系,要依从里氏代换原则。
很多情况不满足里氏代换原则,又要实现复用,于是引出,合成/聚合复用原则。
两外两个原则是说类之间(接口)关系的。
接口隔离原则,要求类之间的接口更加狭窄,更加确切、更加合身地封装变化。
迪米特法则,要求类之间的接口应该发生在哪些类之间,不应该发生在哪些类之间。帮助我们解开类之间的耦合。

分享到:
评论

相关推荐

    如何解释OOD及设计

    面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)是软件工程领域中的一种设计思想和方法,旨在通过模拟现实世界中的对象及其相互作用来构建软件系统。OOD的核心在于将复杂问题分解为一系列相对独立、功能明确的对象...

    OOD启思录 高清pdf

    而《OOD启思录》被读者评价为“面向对象设计领域中的Effective C++”——正如Effective C++能帮助你迈向C++专家层面,《OOD启思录》能帮助你迈入OOD殿堂。 本书提供了改进面向对象设计的真知灼见。  全书共11章,...

    如何向妻子解释面向对象设计(OOD)

    面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)是软件工程领域中的一种设计思想,它强调将复杂的系统分解成一系列相互协作的对象,每个对象都封装了自己的数据和行为。OOD不仅涵盖了面向对象编程(OOP)的基本...

    c# OOP/OOD

    OOP(面向对象编程)和OOD(面向对象设计)是C#中的核心概念,对于任何希望深入理解和掌握C#的开发者来说,这两者至关重要。 面向对象编程(OOP)的核心理念是将现实世界中的实体抽象为类,然后通过类创建对象来...

    什么是OOA与OOD

    面向对象分析(Object-Oriented Analysis,简称 OOA)与面向对象设计(Object-Oriented Design,简称 OOD)作为软件工程中重要的组成部分,在软件开发过程中扮演着关键角色。这两种方法学不仅帮助开发者更好地理解...

    OOD启思录(高清)

    《OOD启思录》是一本深入探讨面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)的经典教材。在软件开发领域,面向对象设计是构建可维护、可扩展且高效软件系统的关键技术之一。这本书以高清版的形式,为读者提供了一...

    图书管理系统OOA-OOD报告.pdf

    在这份《图书管理系统OOA-OOD报告.pdf》中,我们将深入探讨如何通过面向对象的技术方法,设计并开发一个高效、智能的图书管理系统。 本报告首先从需求分析入手,针对图书管理系统的核心功能模块进行了全面梳理。...

    面向对象技术的C++ OOD实践

    面向对象技术的C++ OOD实践是软件开发中的一项核心技能,它涵盖了从需求分析到系统设计再到实际编码的全过程。面向对象分析(OOA)是这个过程的起点,主要关注的是业务领域的理解和分析,目的是将现实世界的业务逻辑...

    Java OOA & OOD & UML

    ### Java OOA & OOD & UML:深入解析与应用 #### 一、引言 在不断变化的商业环境中,软件开发必须采取一种不同于传统的“大爆炸”模式的方法。传统的大爆炸模式,即瀑布模型,几乎不支持需求变更或风险规避,这...

    如何向妻子解释OOD和设计模式——桥接模式

    **面向对象设计(OOD)与设计模式** 面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)是软件开发中的一种常用方法,它强调将现实世界的问题转化为计算机程序中的类和对象,以便更好地理解和处理复杂性。OOD的核心...

    OOD设计基本原则整理.doc

    "OOD设计基本原则整理" OOD 设计基本原则之一:开-闭原则 开-闭原则是 OOD 设计的核心原则之一,该原则强调一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说,在设计一个软件实体的时候,应当使这个软件实体可以...

    ooa与ood实习示例下载(北大教程)

    **对象导向分析(Object-Oriented Analysis,OOA)与对象导向设计(Object-Oriented Design,OOD)是软件工程中的关键步骤,特别是在复杂系统开发中。这些方法论旨在通过模拟现实世界中的实体和关系来创建高效、可...

    ooa,ood介绍资料

    在本教程中,我们将探索面向对象分析(OOA)和面向对象设计(OOD)的基本概念。这些方法是软件开发过程中的关键步骤,特别是在理解和建模复杂系统时。我们的目标是展示如何通过用例分析、场景定义、顺序图和类图来...

    OOD启思录-面向对象圣典(英文版)

    ### OOD启思录——面向对象设计改进精要 #### 概述 《OOD启思录—面向对象圣典》是一本深入探讨面向对象设计(OOD)改进之道的专业书籍。作者通过一系列指导原则帮助读者理解如何提升软件设计的完整性与效率。书中...

    OOA/OOD方法及其在MIS中的应用

    面向对象分析(OOA)和面向对象设计(OOD)是软件工程领域中两种重要的开发方法,它们在管理信息系统(MIS)的开发中扮演了关键角色。OOA和OOD方法能够帮助系统开发者以更加直观和模块化的方式构建复杂的信息系统,...

    OOP/OOD三件套

    这三者构成了所谓的"OOP/OOD三件套",对于理解和实践面向对象编程有着深远的影响。 首先,我们来看设计模式。设计模式是软件设计中经常遇到问题的解决方案模板,它是在特定上下文中被反复使用的、已被证明有效的...

    OOD启思录.PDF

    OOD启思录

    面向对象设计OOD思想

    面向对象设计(OOD)思想(示例代码见文末下载连接)收藏 有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,...

    面向对象设计(OOD)方法

    面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)是一种软件设计方法,它基于面向对象编程的概念,如类、对象、封装、继承、多态等,旨在创建可维护、可扩展和可重用的软件系统。面向对象设计的目标是将分析模型...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics