支持连接池的netty client核心功能实现剖析
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源码地址:
https://github.com/zhangxianwu/light-netty-client
1、连接池
由于TCP连接的建立和关闭分别会经历三次握手和四次挥手,而三次握手和四次挥手都是系统开销很大的操作。如果每次一个新的请求发起时,都为其新建一个连接,在请求处理完毕后,再将这个新的连接关闭,这样处理的代价是高昂的,尤其是在请求本身的处理逻辑比较简单时,那么新建和关闭连接的开销在整个请求处理中占的比例就会越大。
因此,需要采用连接池,将连接缓存起来,以便后续的复用。
一个TCP连接可用一个四元组标示(源IP、源端口、目的IP、目的端口),当必须为一个新的请求建立连接后,服务端处理完该请求并通过该连接发送响应,客户端接收到响应后,将该连接还回到池中。
1.1 连接的存储
池采用ConcurrentHashMap<String, LinkedBlockingQueue<Channel>>存储连接:
Key:
目的IP + 目的端口(对于一个固定的客户端来说,它所处的源IP和源端口是不变的);
value:
如果只为每个目的IP和目的端口缓存一个连接,那么在高并发的场景或者请求本身处理比较耗时的情况下,请求获取连接的延时会比较严重,因此在当前请求从池里获取连接超时后,需要根据实际的需要新建连接,并将新建的连接存储下来,所以采用LinkedBlockingQueue<Channel>实现多个连接的存储。
然而每个连接的存储会有一定的内存开销,所以在高并发的场景下,不能无限制的创建和存储连接,需要做最大数量的限制。如果能够从连接创建的地方做到最大数量限制,那么最终缓存的连接数量也就实现了最大数量的限制(最大连接数的控制在后面分析)。
1.2 连接的入池和出池
a)连接何时入池:
往pipeline添加一个handler(取名为NettyChannelPoolHandler),并继承SimpleChannelInboundHandler,实现channelRead0方法,当服务端返回响应,并被客户端decode后,会发出channelRead的inbound事件,该事件的处理会经过channelRead0方法,在该方法中,如果发现decode后的msg是HttpContent类型,且响应头中不包含“Connection: close”,则在通知调用方响应结果已接受后,将该连接返回到池中。
说明:如果服务端tomcat设置了maxKeepAliveRequests参数,则一个keep-alive连接处理的请求数达到这个配置后,在该连接处理的最后一个请求的响应头中,就会设置“Connection: close”,表示连接会被关闭。所以这个连接不需要放回到池中。
b)连接何时出池:
1、新请求从池中获取连接
2、连接被关闭
1.3 最大连接数的控制
采用ConcurrentHashMap<String, Semaphore>记录当前每个目的IP和目的端口组合能够新建的连接数量。
a)信号量的初始化:
客户端初始化时可以指定每个目的IP和目的端口组合的最大允许存活的连接数量。如果未指定,则设置为默认值,譬如200,表示对于某个目的IP和目的端口组合,可以同时允许最大存活200个连接。
b)信号量的减少:
每次新建连接前,基于信号量做tryAquire操作,如果tryAquire成功,则再执行新建连接操作。
c)信号量的恢复:
新建连接失败或连接被关闭,则需要基于信号量的tryRelease操作进行恢复。
在netty中,connect操作会返回channelFuture,为其添加listener:如果future的isSuccess返回false,则说明新建连接失败,需要恢复信号量;如果isSuccess返回true,则说明新建连接成功,此时为新建channel的closeFuture添加listener,执行信号量恢复操作。
在新建连接成功后,会执行发送请求操作,即调用channel的writeAndFlush操作,该操作也会返回一个future,需要为该future添加CLOSE_ON_FAILURE(netty提供)这个listener。
1.4 空闲连接处理:
在业务低峰期,池中的连接大部分处于空闲状态,是一种浪费,因此需要对空闲连接进行清理。
Netty提供了IdleStateHandler,通过指定允许的最大空闲时间,当某个连接空闲时间超过这个值后,会发出userEventTriggered的Inbound事件,在NettyChannelPoolHandler中捕获该事件,如果发现事件的类型是IdleStateEvent,则调用channel.close()方法关闭连接,这样,在之前为该连接添加的listener就会收到close事件,然后将连接出池,并恢复控制最大连接数的信号量。
1.5 连接的获取策略:
基于以下先后顺序获取连接:
策略1:首先从池中获取连接(调用LinkedBlockingQueue.pool(),不等待,获取不到立即返回null),如果获取不到连接,则进入第二种策略
策略2:创建新连接,如果信号量已用完或者创建连接失败,则进入第三种策略
策略3:再次从池中获取连接(调用LinkedBlockingQueue.(long timeout, TimeUnit unit),等待timeoute时间后,如果获取不到连接,则返回null)。如果此时还是获取不到连接,则抛出获取连接失败的异常。
当并发程度很大或者服务端处理请求比较耗时,如果信号量的初始值设置的比较小,则会导致部分请求获取连接有一定的延时,甚至会获取连接超时。此时,可以采用以下措施之一:
a)增大信号量的初始值
b)在策略2中,由调用方指定是否在信号量已用完的情况下,强制创建新连接。注意对于强制创建的连接,不需要执行信号量的acquire和release操作,也不需要进行入池和出池操作。那么如何区分一个连接是正常创建的还是强制创建的呢?基于netty,可以通过channel的attr(AttributeKey<T> key)方法进行标示。
2、如何通知调用方响应结果已收到
在netty中,一切都是异步的,那么调用方通过客户端发起请求后,如何得知请求已处理完毕,响应结果已返回?
在每次获取连接前,首先新建一个自定义的NettyResponseFuture,在获取连接后,将该future通过channel的attr(AttributeKey<T> key)方法添加到channel中,然后在发送请求后,将该NettyResponseFuture立即返回给调用方。NettyResponseFuture中包含以下属性和方法:
private final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1); private volatile boolean isDone = false; private volatile boolean isCancel = false; private final AtomicBoolean isProcessed = new AtomicBoolean(false); private volatile NettyHttpResponseBuilder responseBuilder; private volatile Channel channel; public boolean cancel(Throwable cause) { if (isProcessed.getAndSet(true)) { return false; } responseBuilder = new NettyHttpResponseBuilder(); responseBuilder.setSuccess(false); responseBuilder.setCause(cause); isCancel = true; latch.countDown(); return true; } public NettyHttpResponse get() throws InterruptedException, ExecutionException { latch.await(); return responseBuilder.build(); } public NettyHttpResponse get(long timeout, TimeUnit unit) throws TimeoutException, InterruptedException { if (!latch.await(timeout, unit)) { throw new TimeoutException(); } return responseBuilder.build(); } public boolean done() { if (isProcessed.getAndSet(true)) { return false; } isDone = true; latch.countDown(); return true; }
通过get方法获取返回结果,在响应未返回时,latch.await()会一直阻塞。而latch.countdown只有在cancel和done方法中被调用。那什么时候会调用cancel或done方法呢呢?三个时机:
1) connect失败,则connect返回的future中注册的listener会调用cancel方法;
2) channel被关闭,则channel对应的的closefuture中注册的Listner会调用cancel方法;
3) 服务端正常返回响应时,NettyChannelPoolHandler的channelRead0方法会调用done方法
说明:
a)由于isProcessed可能会被netty的io线程和外部线程并发修改,因此采用atomicBoolean的cas操作进行修改
b)由于isDone和isCancel只会被一个线程修改,因此不需要采用AtomicBoolean类型。但这两个属性会被其他线程访问,因此需要定义为volatile,保证线程间的可见性
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