最近看了一种数据结构叫做skipList,redis和levelDB都是用了它。Skip List是在有序链表的基础上进行了扩展,解决了有序链表结构查找特定值困难的问题,查找特定值的时间复杂度为O(logn),他是一种可以代替平衡树的数据结构。
下面是skipList的一个介绍,转载来的,源地址:http://kenby.iteye.com/blog/1187303,为防止源地址丢失,故拷贝一份放在这里,望作者原谅。
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为什么选择跳表
目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等。
想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树
出来吗? 很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的树,
还要参考网上的代码,相当麻烦。
用跳表吧,跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件 Redis 和 LevelDB 都有用到它,
它的效率和红黑树以及 AVL 树不相上下,但跳表的原理相当简单,只要你能熟练操作链表,
就能轻松实现一个 SkipList。
有序表的搜索
考虑一个有序表:
从该有序表中搜索元素 < 23, 43, 59 > ,需要比较的次数分别为 < 2, 4, 6 >,总共比较的次数
为 2 + 4 + 6 = 12 次。有没有优化的算法吗? 链表是有序的,但不能使用二分查找。类似二叉
搜索树,我们把一些节点提取出来,作为索引。得到如下结构:
这里我们把 < 14, 34, 50, 72 > 提取出来作为一级索引,这样搜索的时候就可以减少比较次数了。
我们还可以再从一级索引提取一些元素出来,作为二级索引,变成如下结构:
这里元素不多,体现不出优势,如果元素足够多,这种索引结构就能体现出优势来了。
跳表
下面的结构是就是跳表:
其中 -1 表示 INT_MIN, 链表的最小值,1 表示 INT_MAX,链表的最大值。
跳表具有如下性质:
(1) 由很多层结构组成
(2) 每一层都是一个有序的链表
(3) 最底层(Level 1)的链表包含所有元素
(4) 如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现。
(5) 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。
跳表的搜索
例子:查找元素 117
(1) 比较 21, 比 21 大,往后面找
(2) 比较 37, 比 37大,比链表最大值小,从 37 的下面一层开始找
(3) 比较 71, 比 71 大,比链表最大值小,从 71 的下面一层开始找
(4) 比较 85, 比 85 大,从后面找
(5) 比较 117, 等于 117, 找到了节点。
具体的搜索算法如下:
- /* 如果存在 x, 返回 x 所在的节点,
- * 否则返回 x 的后继节点 */
- find(x)
- {
- p = top;
- while (1) {
- while (p->next->key < x)
- p = p->next;
- if (p->down == NULL)
- return p->next;
- p = p->down;
- }
- }
跳表的插入
先确定该元素要占据的层数 K(采用丢硬币的方式,这完全是随机的)
然后在 Level 1 ... Level K 各个层的链表都插入元素。
例子:插入 119, K = 2
如果 K 大于链表的层数,则要添加新的层。
例子:插入 119, K = 4
丢硬币决定 K
插入元素的时候,元素所占有的层数完全是随机的,通过一下随机算法产生:
- int random_level()
- {
- K = 1;
- while (random(0,1))
- K++;
- return K;
- }
相当与做一次丢硬币的实验,如果遇到正面,继续丢,遇到反面,则停止,
用实验中丢硬币的次数 K 作为元素占有的层数。显然随机变量 K 满足参数为 p = 1/2 的几何分布,
K 的期望值 E[K] = 1/p = 2. 就是说,各个元素的层数,期望值是 2 层。
跳表的高度。
n 个元素的跳表,每个元素插入的时候都要做一次实验,用来决定元素占据的层数 K,
跳表的高度等于这 n 次实验中产生的最大 K,待续。。。
跳表的空间复杂度分析
根据上面的分析,每个元素的期望高度为 2, 一个大小为 n 的跳表,其节点数目的
期望值是 2n。
跳表的删除
在各个层中找到包含 x 的节点,使用标准的 delete from list 方法删除该节点。
例子:删除 71
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下面是完整的skipSet的实现,有详细的注释。
- /**
- * 跳表节点数据存储结构
- */
- class SkipNode<E extends Comparable<? super E>> {
- public final E value; //节点存储的数据
- public final SkipNode<E>[] forward; //节点的指针数组
- /**
- * 根据节点的层级构造一个节点
- * @param level 节点层级
- * @param value 节点存储值
- */
- @SuppressWarnings("unchecked")
- public SkipNode(int level, E value) {
- forward = new SkipNode[level + 1];//level层的元素后面带着level+1的指针数组
- this.value = value;
- }
- }
- public class SkipSet<E extends Comparable<? super E>> {
- /**
- * 概率因子,实验证明p=1/e比p=0.5要好,e是个神奇的数字!
- */
- // public static final double P = 0.5;
- public static final double P = 1/Math.E;
- /**
- * 最大层级
- */
- public static final int MAX_LEVEL = 6;
- /**
- * 开始节点,不存值,贯穿所有层
- */
- public final SkipNode<E> header = new SkipNode<E>(MAX_LEVEL, null);
- /**
- * 当前跳表的最高层级
- */
- public int level = 0;
- /**
- * 插入一个元素
- * @param value 待插入值
- */
- @SuppressWarnings("unchecked")
- public void insert(E value) {
- SkipNode<E> x = header;
- SkipNode<E>[] update = new SkipNode[MAX_LEVEL + 1];
- //查找元素的位置,这里其实做了一次contain操作,注释见contain
- for (int i = level; i >= 0; i--) {
- while (x.forward[i] != null
- && x.forward[i].value.compareTo(value) < 0) {
- x = x.forward[i];
- }
- //update[i]是比value小的数里面最大的,是value的前置节点
- update[i] = x;
- }
- x = x.forward[0];
- //此处不允许插入相同元素,为一个set
- if (x == null || !x.value.equals(value)) {//跳表中不包含所要插的元素
- //随机产生插入的层级
- int lvl = randomLevel();
- //产生的随机层级比当前跳表的最高层级大,需要添加相应的层级,并更新最高层级
- if (lvl > level) {
- for (int i = level + 1; i <= lvl; i++) {
- update[i] = header;
- }
- level = lvl;
- }
- //生成新节点
- x = new SkipNode<E>(lvl, value);
- //调整节点的指针,和指向它的指针
- for (int i = 0; i <= lvl; i++) {
- x.forward[i] = update[i].forward[i];
- update[i].forward[i] = x;
- }
- }
- }
- /**
- * 删除一个元素
- * @param value 待删除值
- */
- @SuppressWarnings("unchecked")
- public void delete(E value) {
- SkipNode<E> x = header;
- SkipNode<E>[] update = new SkipNode[MAX_LEVEL + 1];
- //查找元素的位置,这里其实做了一次contain操作,注释见contain
- for (int i = level; i >= 0; i--) {
- while (x.forward[i] != null
- && x.forward[i].value.compareTo(value) < 0) {
- x = x.forward[i];
- }
- update[i] = x;
- }
- x = x.forward[0];
- //删除元素,调整指针
- if (x.value.equals(value)) {
- for (int i = 0; i <= level; i++) {
- if (update[i].forward[i] != x)
- break;
- update[i].forward[i] = x.forward[i];
- }
- //如果元素为本层最后一个元素,则删除同时降低当前层级
- while (level > 0 && header.forward[level] == null) {
- level--;
- }
- }
- }
- /**
- * 查找是否包含此元素
- * @param searchValue 带查找值
- * @return true:包含;false:不包含
- */
- public boolean contains(E searchValue) {
- SkipNode<E> x = header;
- //从开始节点的最高层级开始查找
- for (int i = level; i >= 0; i--) {
- //当到达本层级的NULL节点或者遇到比查找值大的节点时,转到下一层级查找
- while (x.forward[i] != null
- && x.forward[i].value.compareTo(searchValue) < 0) {
- x = x.forward[i];
- }
- }
- x = x.forward[0];
- //此时x有三种可能,1.x=null,2.x.value=searchValue,3.x.value>searchValue
- return x != null && x.value.equals(searchValue);
- }
- /**
- * 这里是跳表的精髓所在,通过随机概率来判断节点的层级
- * @return 节点的层级
- */
- public static int randomLevel() {
- int lvl = (int) (Math.log(1. - Math.random()) / Math.log(1. - P));
- return Math.min(lvl, MAX_LEVEL);
- }
- /**
- * 输出跳表的所有元素
- * 遍历最底层的元素即可
- */
- public String toString() {
- StringBuilder sb = new StringBuilder();
- sb.append("{");
- SkipNode<E> x = header.forward[0];
- while (x != null) {
- sb.append(x.value);
- x = x.forward[0];
- if (x != null)
- sb.append(",");
- }
- sb.append("}");
- return sb.toString();
- }
- }
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