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简单工厂模式

 
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简单工厂模式是最原始的一个设计模式,但是用处很广;
工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java 与模式》中的提法分为三类:
1. 简单工厂模式(Simple Factory)
2. 工厂方法模式(Factory Method)
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。


// 抽象产品角色
public interface Car{
public void drive();
}

// 具体产品角色
public class Benz implements Car{
public void drive() {
System.out.println("Driving Benz ");
}
}

public class Bmw implements Car{
public void drive() {
System.out.println("Driving Bmw ");
}
}
。。。(奥迪我就不写了:P )

// 工厂类角色
public class Driver{

// 工厂方法
// 注意 返回类型为抽象产品角色
public static Car driverCar(String s)throws Exception {

// 判断逻辑,返回具体的产品角色给Client
if(s.equalsIgnoreCase("Benz")) return new Benz();
else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw"))
return new Bmw();

......
else throw new Exception();
。。。
// 欢迎暴发户出场......
public class Magnate{
public static void main(String[] args){
try{
// 告诉司机我今天坐奔驰
Car car = Driver.driverCar("benz");
// 下命令:开车
car.drive();
。。。


这便是简单工厂模式了。下面是其好处:
首先,使用了简单工厂模式后,我们的程序不在" 有病" ,更加符合现实中的情况;而且客户端免除了直接创建产品对象的责任,而仅仅负责" 消费" 产品(正如暴发户所为)。
下面我们从开闭原则上来分析下简单工厂模式。当暴发户增加了一辆车的时候,只要符合抽象产品制定的合同,那么只要通知工厂类知道就可以被客户使用了。那么对于产品部分来说,它是符合开闭原则的-- 对扩展开放、对修改关闭;但是工厂部分好像不太理想,因为每增加一辆车,都要在工厂类中增加相应的商业逻辑和判断逻辑,这显自然是违背开闭原则的。这就应该由工厂方法模式来解决
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