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iPhone 多点触控处理原则

 
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转载自:http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2011/0509/2843.html

UIView 继承的 UIResponder (负责 UI 事件处理) 类中提供了四个方法处理多点触控:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

touchesBegan 方法在触控开始时被调用,
touchesMoved 方法在触控移动时被调用
touchesEnded 方法在触控结束时被调用
touchesCancelled 方法在系统强制结束触控时被调用

上述方法的参数:

  • event 为触控动作引发的 UI 事件,只有发生了 UI 事件 UIResponder 的相应处理方法才会被调用。传递给上述方法的 UI 事件都是 “touch” 类型的,它关联了一系列 UITouch 对象来代表发生该事件时所有处于各种状态 (began, moved, ended, cancelled) 下的触控动作。
  • touches 同样是一系列 UITouch 对象的集合 (NSSet),不过它只包含处于特定状态的触控动作。比方说调用 touchesBegan 时传递的就是所有处在 began 状态 (phase) 的 UITouch 对象。

相关类型说明:

  • UIEvent 对象代表了 iPhone OS 中一个UI事件,主要有三种类型:touch,motion,remote control。
  • UITouch对象代表一根手指在某一个UI事件发生时刻的动作,它有四种状态(phase),began, moved, ended, cancelled。
  • 触控动作会引发 touch 类的UI事件,而这个 UI 事件中也就包括了一系列 UITouch 对象来记录当时的所有手指的动作。当 touch 类型的 UI 事件发生的时候会被交给 UIResponder 处理,继而调用上述四个方法。

OpenGL ES 程序模板中的多点触控处理

  • OES 程序模板中的类继承关系为 EAGLView :UIView :UIResponder
  • 在 EAGLView 类中实现了上述四个方法,并分别在其中用不同的标签调用 ESRenderer 的 view 方法。
  • ESRenderer 协议(就是接口)中提供了四个同名同参的 view 方法,用标签来区分调用:
    @optional
    - (void)view:(UIView*)view touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
    - (void)view:(UIView*)view touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
    - (void)view:(UIView*)view touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
    - (void)view:(UIView*)view touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
  • 实现了 ESRenderer 接口的 ES1Renderer 和 ES2Renderer 最终在 View 方法中负责触控事件的处理。

获取各种触控信息的方法

获取触控对象(UITouch)

  • 通过 event 参数获取 UITouch 集合
    //所有关联的UITouch
    - (NSSet *)allTouches;
    //指定窗口的UITouch
    - (NSSet *)touchesForWindow:(UIWindow *)window;
    //指定View上的UITouch
    - (NSSet *)touchesForView:(UIView *)view;
    - (NSSet *)touchesForGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gesture __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_3_2);
  • touches 参数本身就是处在当前状态的UITouch集合
  • 从 touches 集合中随机获取一个UITouch
    [touches anyObject];

UITouch 对象的各种属性

  • timestamp 这个触控对象最后改变的时间戳。 用从系统启动到现在的时间来表示,float类型。开始时和移动时会更新。
  • tapCount 连续点击的次数。一旦中断就重新计数。
  • phase 这个触控对象的所处状态。 枚举类型。
  • locationInView() 在自己所属View中的位置。

示例代码( Metronome by Apple )

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];

lastLocation = [touch locationInView:self];

}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];

CGPoint location = [touch locationInView:self];



CGFloat xDisplacement = location.x - lastLocation.x;

CGFloat yDisplacement = location.y - lastLocation.y;

CGFloat xDisplacementAbs = fabs(xDisplacement);

CGFloat yDisplacementAbs = fabs(yDisplacement);

// If the displacement is vertical, drag the weight up or down. This will impact the speed of the oscillation.

if ((xDisplacementAbs 1)) {

[self stopSoundAndArm];

[self dragWeightByYDisplacement:yDisplacement];

lastLocation = location;

tempoChangeInProgress = YES;

} else if (xDisplacementAbs >= yDisplacementAbs) {

// If displacement is horizontal, drag arm left or right. This will start oscillation when the touch ends.

CGFloat radians = atan2f(location.y - kArmBaseY, location.x - kArmBaseX);

CGFloat rotation = RadiansToDegrees(radians) + 90.0;

[self rotateArmToDegree:rotation];

}

}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];

CGPoint location = [touch locationInView:self];



CGFloat xDisplacement = location.x - lastLocation.x;

CGFloat yDisplacement = location.y - lastLocation.y;

CGFloat xDisplacementAbs = fabs(xDisplacement);

CGFloat yDisplacementAbs = fabs(yDisplacement);



[self stopSoundAndArm];

if (tempoChangeInProgress) {

[self dragWeightByYDisplacement:yDisplacement];

[self startSoundAndAnimateArmToRight:YES];

tempoChangeInProgress = NO;

} else if (xDisplacementAbs > yDisplacementAbs) {

// horizontal displacement, start oscillation

BOOL startToRight = (xDisplacement >= 0.0) ? YES : NO;

[self startSoundAndAnimateArmToRight:startToRight];

}

}

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

tempoChangeInProgress = NO;

[self stopSoundAndArm];

}

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