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总结Flex中的元数据标签

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关于Flex里面的元数据,网上copy来一段介绍:


 Flex 元数据标签——告诉编译器如何编译
     虽然多数Flex开发者都使用过[Bindable]标签,但是很多人都不知道这个标签的作用甚至不知道该标签为何物。
     [Bindable]就是所谓的元数据标签。元数据标签是一种 特殊的标签,它在代码中的作用就是向编译器提供如何编译程序的信息。实际上,这些标签并没有被编译到生成的SWF文件中,而只是告诉编译器如何生成SWF 文件。文档中列出的元数据标签共有12个,本文将讲解这些元数据标签的定义并给出使用它们的示例,在看完这篇文章之后,你就会明白应该在何时何处在你的 Flex 应用程序中使用元数据标签了。
 
     [ArrayElementType]
     实际上,定义一个数组通常来说是一件很平常的事情,因为数组中的元素可以是任何类型的。
     不过,使用ArrayElementType元数据标签可以让你定义数组元素的数据类型。下面的例子展示了如何使用    [ArrayElementType]:
     [ArrayElementType(”String”)]
     public var arrayOfStrings:Array; [ArrayElementType(”Number”)]
     public var arrayOfNumbers:Array;
     [ArrayElementType(”mx.core.UIComponent”)]
     public var arrayOfUIComponents:Array;
 
     [Bindable]
     Bindable元数据标签是最经常用到的一个元数据标签,因为它使程序组件之间的数据同步变得很容易。Bindable可以用来绑定简单数据类型、类、复杂数据类型以及函数。绑定数据的时候,你必须先使用元数据标签定义一下数据。
    
     Bindable也可以用来绑定到事件。
    
     [DefaultProperty]
     DefaultProperty元数据标签用来将一个单一属性设定为某个类的默认属性。它允许在一个容器标签内设定属性,而不用定义属性的名字。一个简单的例子就是一个自定义Button类。
     [Embed]
     Embed元数据标签用来导入图片到程序。可以通过两种方式使用Embed。你可以将图片嵌入到ActionScript中并将其指派给一个变量(如同下面代码中的第一个例子),或者你也可以将图片直接指派给组件的属性(使用下面代码中的第二个例子所示的语法规则)。
     例1:
     [Embed(source=”myIcon.gif”)]
     [Bindable]
     public var myIcon:Class;<mx:Button label=”Icon Button 1″ icon=”{myIcon}”/>
     <mx:Button label=”Icon Button 2″ icon=”{myIcon}”/>
     例2:
     <mx:Button label=”Icon Button 1″ icon=”@Embed(source=myIcon.gif’)”/>
     <mx:Button label=”Icon Button 2″ icon=”@Embed(source=myIcon.gif’)”/>
     上面这两个例子产生的结果是一样的。创建myIcon类的好处是,它在一个类中只定义一次并可以绑定到程序中的多个组件。

     [Event]
     Event元数据标签用来声明那些被自定义类分派的事件。将这个元数据标签添加到类定义中之后,你就可以在MXML标签中添加事件处理函数来初始化该自定义类。
     [Effect]
     Effect元数据标签用来定义一个自定义效果,当某个事件发生的时候该效果会被分派。

     [IconFile]
     IconFile 是用来定义一个jpg,gif或者png文件的文件名的,它在你的自定义类中作为图标来使用。[Embed]元数据标签可以用来嵌入图片、SWF文件、音 乐文件以及视频文件等,而IconFile则只是用来嵌入用来作为自定义类图标的文件。下面是一个IconFile的例子:
     [IconFile(”icon.png”)]
     public class CustomButton extends Button{}

     [Inspectable]
     在使用Flex Builder 2的时候,你可能会希望某些自定义组件的属性在代码提示和属性检查器(property inspector)中显示,Inspectable元数据标签就是用来定义那些属性的。
    
     [InstanceType]
     当在一个模板对象中声明一个像IDeferredInstance这样的变量时,InstanceType元数据标签就用来声明对象的类型。下面是InstanceType的用法:
     [InstanceType(”package.className”)]
     [NonCommittingChangeEvent]
     NonCommittingChangeEvent元数据标签在某个特定事件发生的时候可以防止变量在事件发生的过程中被更改。
 
     [RemoteClass]
     RemoteClass 可以用来将一个ActionScript类绑定到一个Java类或一个ColdFusion CFC。这样做可以自动转换数据类型。下面的例子将包com.mydomain中的名为MyClass的ActionScript类绑定到了同一个包中名为MyClass的Java类:
     package com.mydomain {
     [Bindable]
     [RemoteClass(alias=”com.mydomain.MyClass”)]
     public class MyClass {
        public var id:int; public var myText:String;
        }
     }

     [Style]
     Style元数据标签用来为组件定义自定义样式属性的。只需要简单地将Sytle元数据标签添加到类的定义当然,然后就可以使用getSytle方法获取它的值了。
     现在你应该会有这样的感觉了:“喔,现在我知道在哪里可以使用它们了”或者“嗯,我想我会在新的项目中尝试使用这些元数据标签”。如果你没有,那么你可能需要回过头去再看一遍这篇文章。OK,我想说的是Adobe Flex小组提供给我们的元数据标签不只是非常的强大,可以让我们扩展或自定义我们要做的东西,而且它还非常易于使用。通过使用它们,仅仅几行代码就可以完成一大堆事情。如果不使用这些标签,你会发现在Flex 2中实现一些东西是很辛苦的。
本文出自: dmh2002's Blog, 原文地址: http://dmh2002.com/post/31.html


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