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码率与帧率

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码率是个很广泛的范畴,在通信方面也常常能看到这个词,在这里我们讨论的是电脑多媒体方面的码率,更具体一点来说就是多媒体音频以及视频方面的码率。

首先看看我搜索出来的这几个有关码率的结果:码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。

通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来的cbr(固定码率)与vbr(可变码率),都是在这方面做的文章,不过事情总不是绝对的,从音频方面来说,码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近。

但各种播放器使用的编码算法不一样,也不能用码率来统一衡量音质,如wma和mp3,不能说低码率的mp3一定音质不如wma, 尤其是在使用了可变压缩码率的算法后就更加不能简单地用码率来衡量音质,甚至同一种编码器使用了可变压缩码率的算法后可以教低的码率获得比恒定较高码率更好的音质。


帧率
FPS即Frames per Second,中文翻译为每秒显示帧数,俗称帧率。多用于影视制作和游戏。

由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面显示的速率在29.97时候,就会认为是连贯的,这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。

而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。

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