`

Observer模式

 
阅读更多

Observer方式一: 高度抽象出被观察者(主题)和观察者, 主题接口职责中负责对所有观察者的管理(添加,删除等),以及通知观察者;而观察者需要更新自己的职责。

 

方式一中,具体主题的实现类必须给出自己的实现(对观察者聚合的管理(添加,删除。。))

但是,如果对管理者聚合的处理的方式都相同的话,这样便显得过于重复,

因此,可以使用方式二: 主旨(用抽象类来代替接口,这样,管理观察者聚合的公共处理方式可以在抽象类中实现)

 

此处,主要阐述了接口和抽象类的转换,因此具体问题具体分析,用接口还是用抽象类!

分享到:
评论

相关推荐

    Observer模式的传统实现和AOP实现

    对Observer模式的实现,引入后可直接使用。 包括传统实现和遵循AOP思想的实现

    重温Observer模式--热水器·改

    Observer模式是一种设计模式,主要目的是实现对象之间的松耦合,使得当一个对象的状态发生改变时,依赖于这个对象状态的其他对象能够得到通知并自动更新。在这个“重温Observer模式--热水器·改”的讨论中,作者将...

    observer模式实现示例

    Observer模式是一种设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在C++编程中,Observer模式通常通过函数指针或者接口来实现,这两种方法...

    OBserver模式设计实现

    标题中的"OBserver模式设计实现"是指探讨如何在实际编程中应用观察者模式,无论是用Java还是C++。Head First系列书籍是著名的编程学习资源,以易懂的方式解释复杂的设计模式。在描述中提到的"Head First模式设计用的...

    Observer模式代码实现

    ### Observer模式代码实现 #### 观察者模式简介 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动...

    Observer模式的应用

    请选用适当的设计模式,编写一个股票行情分析软件,随着时间的推移和股票价格的变动,实现各种指标的动态更新(要求至少实现一个股票的分时图和K线图:为降低编程工作量,K线图可以用开盘价、收盘价、最高价、最低价...

    Observer 模式

    Observer模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察者”对象,使得它们能够自动更新自己。这个模式在软件工程中扮演着重要的角色,尤其是在事件驱动或数据绑定的系统中...

    Android学习 ContentProvider数据更新与Observer模式.doc

    在Android开发中,ContentProvider和Observer模式是两个关键的概念,它们在数据管理和更新中起着重要作用。ContentProvider作为Android系统中数据共享的桥梁,允许不同的应用程序之间交换数据,而Observer模式则是一...

    C++ Observer模式

    Observer模式,也称为“订阅”或“发布-订阅”模式,是软件设计中的一种行为模式,主要用于处理对象间的一对多依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个模式在C++中...

    Observer设计模式实例

    在Observer模式中,主要有两个关键角色:Subject(主题)和Observer(观察者)。Subject维护了一个Observer的列表,并负责在状态变化时通知它们。Observer则关注Subject,当Subject状态变化时,Observer会收到通知并...

    observer 模式例子的源码(天气监测问题)

    这是老师上课讲observer模式的Java例子,容易看懂。 题目:基于我们拥有专利的气象数据对象来提供各种气象报告(气象数据对象收集当前的气象数据,包括温度、湿度和气压)。初期要求提供三类报告:当前天气情况、...

    Observer模式代码

    Observer模式,也称为“发布-订阅”模式,是软件设计模式中的行为模式之一。它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。Observer模式是解耦系统...

    Observer与Command模式在VTK类库设计中的应用研究

    Observer模式是一种行为设计模式,用于定义对象间的依赖关系,以便当一个对象(目标)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(观察者)都会自动收到通知并更新自身。这种模式能够帮助开发者创建灵活且可扩展的系统,...

    设计模式之Observer

    Observer模式,又称为“观察者模式”或“发布-订阅模式”,是一种行为设计模式,用于在对象之间建立一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。Observer模式...

    设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码 单最常用的设计模式入门,比如AbstractFactory模式、Adapater模式、Composite模式、Decorator模式、Factory模式、Observer模式、Strategy模式、Template模式等

    设计模式体现的是一种思想,而思想则是指导行为的一切,理解和掌握了设计模式,并不是说记住了23种(或更多)设计场景和解决策略(实际上这也是很重要的一笔财富),实际接受的是一种思想的熏陶和洗礼,等这种思想...

    Java设计模式之观察者模式(Observer模式)介绍

    观察者模式(Observer模式)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。在Java中,这个模式是通过`java.util....

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics