`

C++内存分配方式详解——堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区

 
阅读更多

,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。在一个进程中,位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数的调用。和堆一样,用户栈在程序执行期间可以动态地扩展和收缩。

  ,就是那些由 new 分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个 new 就要对应一个 delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。堆可以动态地扩展和收缩。

  自由存储区,就是那些由 malloc 等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用 free 来结束自己的生命的。

  全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的 C 语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的(初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量与静态变量在相邻的另一块区域,同时未被初始化的对象存储区可以通过 void* 来访问和操纵,程序结束后由系统自行释放),在 C++ 里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

  常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)

  明确区分堆与栈

  在 BBS 上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。

  首先,我们举一个例子

 

void f() { int* p=newint[5]; }

  这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到 new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针 p 呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针 p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用 operator new 分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在 VC6 下的汇编代码如下:

复制代码
  00401028push 14h

  
0040102Acall operator new (00401060)

  
0040102Fadd esp,4

  
00401032mov dword ptr [ebp-8],eax

  
00401035mov eax,dword ptr [ebp-8]

  
00401038mov dword ptr [ebp-4],eax
复制代码

  这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是 delete p 么?噢,错了,应该是 delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6 就会根据相应的 Cookie 信息去进行释放内存的工作。

  好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?

  主要的区别由以下几点

  1、管理方式不同;

  2、空间大小不同;

  3、能否产生碎片不同;

  4、生长方向不同;

  5、分配方式不同;

  6、分配效率不同;

  管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak

  空间大小:一般来讲在 32 位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在 Category 中选中 Output,然后在 Reserve 中设定堆栈的最大值和 commit。注意:reserve 最小值为 4Bytecommit 是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。

  碎片问题:对于堆来讲,频繁的 new/delete 势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

  生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

  分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由 malloc 函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

  分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是 C/C++ 函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

  从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量 new/delete 的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP 和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。

  虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。

  无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候 debug 可是相当困难的 :)

  对了,还有一件事,如果有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈,可不是堆,呵呵,清楚了?

  static 用来控制变量的存储方式和可见性

  函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务同时又力求不破坏类的封装性即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。

  static 的内部机制

  静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的 main()函数前的全局数据声明和定义处。

  静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的尺寸和规格,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。

  static 被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。

  static 的优势

  可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。引用静态数据成员时,采用如下格式:

  <类名>::<静态成员名>

  如果静态数据成员的访问权限允许的话(public 的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。

  

Ps

  (1) 类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。

  (2) 不能将静态成员函数定义为虚函数。

  (3) 由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针,函数地址类型是一个“nonmember 函数指针

  (4) 由于静态成员函数没有 this 指针,所以就差不多等同于 nonmember 函数,结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个 callback 函数,使得我们得以将 c++ c-based x window 系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。

  (5) static 并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。

  (6) 静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字 static

  (7) 静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。

  (8) 静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:

  初始化在类体外进行,而前面不加 static,以免与一般静态变量或对象相混淆;

  初始化时不加该成员的访问权限控制符 private、public

  初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;

  所以我们得出静态数据成员初始化的格式:

  <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<>

  (9) 为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

 

From:http://www.cnblogs.com/daocaoren/archive/2011/06/29/2092957.html

分享到:
评论

相关推荐

    内存分配——静态存储区 栈 堆.doc

    ### 内存分配详解:静态存储区、栈与堆 #### 一、内存基本构成 在计算机编程中,内存管理是十分重要的一个方面。合理的内存分配不仅能够提高程序的运行效率,还能有效避免一些常见的编程错误,比如内存泄漏。本文...

    内存区划分、内存分配、常量存储区、堆、栈、自由存储区、全局区

    ### 内存区划分、内存分配详解 #### 一、内存区域概述 在C和C++编程语言中,程序运行时使用的内存可以被划分为不同的区域,每种区域都有其特定的功能和生命周期。理解这些区域如何工作对于有效地管理和优化程序...

    C++内存分配机制详解

    C++中的内存分为五个区域:栈、堆、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 1. 栈(Stack):栈内存主要用来存储局部变量和函数参数。当函数调用结束或变量生命周期结束时,栈内存会被自动释放。栈内存的大小...

    C,C++内存分配的详细讲解包括堆,栈,数据段等

    ### C/C++内存分配详解:堆、栈、数据段及其他 #### 一、C语言中的内存区域划分 在C语言中,程序运行时使用的内存主要分为以下几个区域: 1. **栈区**:由编译器自动分配和释放,主要用于存储函数调用时的局部...

    C和C++动态内存分配如堆,栈,数据段

    ### C和C++中的动态内存分配详解:堆、栈、数据段 #### 一、C语言中的内存区域 在C语言中,程序运行时的内存主要分为以下几个区域: 1. **栈区**:由编译器自动分配和释放。主要用于存放函数调用时的局部变量、...

    C++内存分配详解

    C++内存分配详解 在C++编程中,内存管理是一个重要的概念,因为它直接影响到程序的性能和资源使用。内存主要分为四个主要区域:栈区、堆区、全局区(静态区)以及文字常量区。下面我们将详细探讨这些区域以及它们...

    C/C++堆、栈及静态数据区详解

    内存被划分为五个主要区域:堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 1. **栈(Stack)**: 栈是程序运行时用于存放临时数据的地方,如局部变量和函数参数。栈由编译器自动管理,当函数调用结束或局部...

    C/C++内存管理深入详解

    首先,让我们了解一下C++内存的五个主要区域:堆(Heap)、栈(Stack)、自由存储区(Free Store)、全局/静态存储区(Global/Static Storage)和常量存储区(Constant Storage)。 1. 栈内存:在函数调用时,为...

    实用C++内存分配详解,看完可以写C++编译器了

    首先,C++中的内存分为四个主要区域:栈(Stack)、堆(Heap)、静态存储区(Static Storage)和常量存储区(Read-Only Memory)。理解这些区域的功能和使用方式是理解C++内存分配的基础。 1. 栈:栈内存由编译器...

    C++堆、栈及静态数据区详解

    本文将深入探讨C++中的堆、栈以及静态数据区,帮助理解这些内存区域的区别和使用场景。 1. 栈(Stack): 栈是编译器自动管理的内存区域,主要用来存放函数参数、局部变量等。每当进入一个函数调用,栈就会为函数的...

    C++内存管理详解及常见问题

    内存管理涉及到内存分配、使用和释放,而C++提供了多种内存区域供不同类型的变量存储,包括堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 栈内存主要用于存储函数调用时的局部变量,它具有自动分配和释放的...

    C/C++ 中堆和栈及静态数据区详解

     在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。下面分别来介绍:  栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部...

    堆内存和栈内存详解,我感觉挺好的

    在堆内存和栈内存中,还有其他几个重要的内存区域,例如全局区、文字常量区和程序代码区。全局区用于存储全局变量和静态变量,文字常量区用于存储常量字符串,程序代码区用于存储函数体的二进制代码。 在程序的执行...

    堆内存和栈内存详解.doc

    ### 堆内存和栈内存详解 #### 一、预备知识—程序的内存分配 在C/C++编程中,程序的内存通常被划分为几个不同的区域: 1. **栈区(stack)** - 由编译器自动分配和释放。 - 主要用于存储函数的参数值、局部变量的...

    C、C++内存管理.doc

    在C++中,内存被划分为五个主要区域:堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 1. **堆**:通常用于动态分配的内存,通过`new`或`malloc`等函数分配,需要手动释放(`delete`或`free`)。 2. **栈**:主要...

    C++内存管理详解.doc

    4. **全局/静态存储区(Global/Static Storage)**:存储全局变量和静态变量,程序开始时分配,程序结束时释放。 5. **常量存储区(Constant Storage)**:存放常量,不可修改。 区分堆和栈的一个常见误区在于理解它们...

    c\c++内存管理详解

    C++的内存主要分为五个区域:栈(Stack)、堆(Heap)、自由存储区(Free Store)、全局/静态存储区(Global/Static Storage Area)和常量存储区(Constant Storage Area)。栈内存主要用于存储函数调用时的局部变量...

    C++内存四大区域详解与示例代码.rar

    C++内存分为四个主要区域:栈(Stack)、堆(Heap)、静态存储区(Static Storage)和常量存储区(Read-Only Memory)。下面是对这四个区域的详细解释以及示例代码。 1. 栈(Stack): 栈是程序运行时自动分配和...

    C++内存管理技术内幕.pdf

    C++中通常将内存划分为五个不同的区域:堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 1. **栈(Stack)**:栈内存主要用于存储函数内的局部变量,其生命周期与函数的调用紧密相关。当函数执行完毕后,这些...

    C和C++内存划分总结

    3. **全局区(静态区)**:用于存储全局变量和静态变量。初始化的全局变量和静态变量存储在一个区域,未初始化的则存储在相邻的另一个区域。这部分内存会在程序结束时由系统自动释放。 4. **常量区**:专门存放不可...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics