- 浏览: 62787 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
1、意图
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
2、别名
Surrogate
3、动机
对一个对象进行访问控制的一个原因是为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化。我们考虑一个可以在文档中嵌入图形对象的文档编辑器。有些图形对象(如大型光栅图形)的创建开销很大。但是打开文档必须很迅速,因此我们在打开文档时应避免一次性创建所有开销很大的对象。因为并非所有这些对象在文档中都同时可见,所以也没有必要同事创建这些对象。
这一限制条件意味着,对于每一个开销很大的对象,应该根据需要进行创建,当一个图像变为可见时会产生这样的需要。但是在文档中我们用什么来代替这个图像呢?我们又如何才能隐藏根据需要创建图像这一事实,从而不会使得编辑器的实现复杂化呢?例如,这种优化不应影响绘制和格式化的代码。
问题的解决方案是使用另一个对象,即图形Proxy,替代那个真正的图像。Proxy可以代替一个图像对象,并且在需要时负责实例化这个图像对象。
4、适用性
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一些可以使用Proxy模式的常见情况:
1)远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。
2)虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。
3)保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。
4)智能指引(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
它的典型用途包括:
对只想实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它(也成为Smart Pointers)。
当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。
当访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。
5、结构
6、参与者
Proxy(ImageProxy)
——保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,Proxy
会引用Subject。
——提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。
——控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。
——其他功能依赖于代理的类型:
Remote Proxy负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码
的请求
Virtual Proxy可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问。
Protection Proxy检查调用者是否具有实现一个请求所必需的访问权限。
Subject(Graphic)
—— 定义RealSubject和Proxy的公共接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以
使用Proxy
RealSubject(Image)
—— 定义Proxy所代表的实体
7、协作
代理根据其种类,在适当的时候想RealSubject转发请求。
8、代码示例
The program's output is:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
2、别名
Surrogate
3、动机
对一个对象进行访问控制的一个原因是为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化。我们考虑一个可以在文档中嵌入图形对象的文档编辑器。有些图形对象(如大型光栅图形)的创建开销很大。但是打开文档必须很迅速,因此我们在打开文档时应避免一次性创建所有开销很大的对象。因为并非所有这些对象在文档中都同时可见,所以也没有必要同事创建这些对象。
这一限制条件意味着,对于每一个开销很大的对象,应该根据需要进行创建,当一个图像变为可见时会产生这样的需要。但是在文档中我们用什么来代替这个图像呢?我们又如何才能隐藏根据需要创建图像这一事实,从而不会使得编辑器的实现复杂化呢?例如,这种优化不应影响绘制和格式化的代码。
问题的解决方案是使用另一个对象,即图形Proxy,替代那个真正的图像。Proxy可以代替一个图像对象,并且在需要时负责实例化这个图像对象。
4、适用性
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一些可以使用Proxy模式的常见情况:
1)远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。
2)虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。
3)保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。
4)智能指引(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
它的典型用途包括:
对只想实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它(也成为Smart Pointers)。
当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。
当访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。
5、结构
6、参与者
Proxy(ImageProxy)
——保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,Proxy
会引用Subject。
——提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。
——控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。
——其他功能依赖于代理的类型:
Remote Proxy负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码
的请求
Virtual Proxy可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问。
Protection Proxy检查调用者是否具有实现一个请求所必需的访问权限。
Subject(Graphic)
—— 定义RealSubject和Proxy的公共接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以
使用Proxy
RealSubject(Image)
—— 定义Proxy所代表的实体
7、协作
代理根据其种类,在适当的时候想RealSubject转发请求。
8、代码示例
interface Image { public void displayImage(); } //on System A class RealImage implements Image { private String filename = null; /** * Constructor * @param FILENAME */ public RealImage(final String FILENAME) { filename = FILENAME; loadImageFromDisk(); } /** * Loads the image from the disk */ private void loadImageFromDisk() { System.out.println("Loading " + filename); } /** * Displays the image */ public void displayImage() { System.out.println("Displaying " + filename); } } //on System B class ProxyImage implements Image { private RealImage image = null; private String filename = null; /** * Constructor * @param FILENAME */ public ProxyImage(final String FILENAME) { filename = FILENAME; } /** * Displays the image */ public void displayImage() { if (image == null) { image = new RealImage(filename); } image.displayImage(); } } class ProxyExample { /** * Test method */ public static void main(String[] args) { final Image IMAGE1 = new ProxyImage("HiRes_10MB_Photo1"); final Image IMAGE2 = new ProxyImage("HiRes_10MB_Photo2"); IMAGE1.displayImage(); // loading necessary IMAGE1.displayImage(); // loading unnecessary IMAGE2.displayImage(); // loading necessary IMAGE2.displayImage(); // loading unnecessary IMAGE1.displayImage(); // loading unnecessary } }
The program's output is:
Loading HiRes_10MB_Photo1 Displaying HiRes_10MB_Photo1 Displaying HiRes_10MB_Photo1 Loading HiRes_10MB_Photo2 Displaying HiRes_10MB_Photo2 Displaying HiRes_10MB_Photo2 Displaying HiRes_10MB_Photo1
发表评论
-
STRATEGY(策略)——对象行为型模式
2013-06-17 16:19 6851、意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且 ... -
STATE(状态)—— 对象行为型模式
2013-06-14 16:49 7861、意图 允许一个 ... -
OBSERVER(观察者)——对象行为型模式
2013-06-13 15:36 7071、意图 定义对象 ... -
MEDIATOR(中介者)——对象行为型模式
2013-06-09 16:17 6821、意图 用一个中 ... -
CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链) —— 对象行为型模式
2013-06-06 16:32 6511、意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发 ... -
DECORATOR(装饰) -—— 对象机构型模式
2013-06-03 11:43 6981、意图 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功 ... -
COMPOSITE(组合) ---- 对象结构型模式
2013-05-31 15:12 7741、意图 将对象组 ... -
FACTORY METHOD(工厂方法) ---- 对象创建型模式
2013-05-28 11:43 7251、意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化 ... -
设计模式的三大分类解析
2013-05-24 14:48 850设计模式在功能上 ... -
TEMPLATE METHOD(模板方法)----- 类行为型模式
2013-04-07 11:27 7021、意图 定义一个 ... -
ADAPTER(适配器) --- 类对象结构型模式
2013-03-28 11:33 5981、意图 将一个类的接口转化成客户希望的另外一个接口。 ... -
BRIGE(桥接) ------ 对象结构型模式
2013-03-27 11:20 7411、意图 将抽象部 ... -
COMMAND(命令) ---- 对象行为型模式
2013-03-06 11:20 7261、意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的 ... -
VISITOR(访问者) ---- 对象行为型模式
2013-02-26 17:03 9131、意图 表示 ... -
Builder(生成器)---- 对象创建型模式
2013-02-25 15:54 6341、意图 将一个复杂对象的创建和它的表示分离,使得同样的 ... -
ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)------ 对象创建型模式
2013-02-22 11:21 6841、意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而 ... -
Flyweight pattern(享元模式)
2013-02-20 14:45 7711. 概述 面向对象技术可以很好地解决系统一些灵活性或可扩展 ... -
Facade模式 --- 对象结构型模式
2013-02-19 17:03 7021、意图 为子系统中 ... -
23个设计模式的名字和意图
2013-02-19 15:41 7241、Abstract Factory:提供 ... -
从MVC理解设计模式
2013-02-19 14:40 777本文将透过MVC来帮助我们理解“模式”这一术语的含义。 ...
相关推荐
本文将深入探讨C#中的一个关键设计模式——代理模式,它属于结构型模式的一种,适用于管理和控制对象的访问。我们将从概念、分类、实现方式以及实际应用等方面进行详细的讲解。 1. **代理模式概念**: 代理模式是一...
4.7 Proxy(代理)—对象结构型 模式 137 4.8 结构型模式的讨论 144 4.8.1 Adapter与Bridge 144 4.8.2 Composite、Decorator与Proxy 145 第5章 行为模式 147 5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链) —对象行为型...
七个结构型模式 七个结构型模式 适配器模式-Adapter Pattern 不兼容结构的协调——适配器模式(一) 不兼容结构的协调——适配器模式(二) 不兼容结构的协调——适配器模式(三) 不兼容结构的协调——适配器模式...
2. **结构型模式**:如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)和享元模式(Flyweight)。这些模式处理对象之间的关系...
结构型模式如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)和代理模式(Proxy)则关注于如何将不同组件组合在一起,保持它们之间的协同工作,同时提供了扩展和包装原有功能的能力。 行为型模式如观察者模式...
2. 结构型模式(Structural Patterns): - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 外观模式(Facade):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加易于使用。 - 适配器模式...
#### 结构型模式 1. **Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化。这种模式适用于系统的抽象和实现之间存在多对多的关系,或者希望降低抽象和实现之间的耦合度。 2. **Adapter模式**:...
2. **结构型模式**:如适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)、代理(Proxy)、桥接(Bridge)、组合(Composite)、外观(Facade)和享元(Flyweight)。这些模式处理对象的组合和关系,提供更好的结构和接口,...
结构型模式如适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)、代理(Proxy)、桥接(Bridge)和组合(Composite),则关注如何将不同组件组合成更复杂的结构,以实现新的功能。行为型模式如策略(Strategy)、观察者...
设计模式通常分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 ### 创建型模式 创建型模式关注的是对象的创建机制,试图创建出单个对象或一组相关或相互依赖的对象而无需指定具体的类。主要包括以下几种: 1. *...
2. 结构型模式(Structural Patterns):这些模式关注如何组合类和对象,以形成更大的结构。包括适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、装饰器模式(Decorator)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)...
结构型模式如代理模式(Proxy)、装饰器模式(Decorator)和适配器模式(Adapter),则关注如何组合或连接类和对象。行为型模式,如策略模式(Strategy)、观察者模式(Observer)和责任链模式(Chain of ...
结构型模式如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)和代理模式(Proxy),处理对象的组合和结构,帮助不同组件间进行有效通信。行为型模式如观察者模式(Observer)、策略模式(Strategy)和命令模式...
结构型模式关注如何组合类和对象以获得更大的结构,如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)和代理模式(Proxy)。适配器模式使两个接口不兼容的类可以一起工作;装饰器模式动态地给对象添加新的行为或...
代理模式是一种结构型设计模式,它为一个对象提供一个替身或代理以控制对这个对象的访问。这种模式的主要作用在于,可以在不修改原有对象的基础上,为对象添加新的功能或行为,同时保持客户端代码的透明性。 在代理...
### 设计模式——结构型模式概述 #### 一、引言 在面向对象软件开发过程中,设计模式作为一种最佳实践被广泛应用于解决常见的设计问题。结构型模式是设计模式的一种类型,它关注的是如何通过组合类和对象来创建更大...
结构型模式关注如何组合对象和类,包括: 1. 适配器模式(Adapter):将两个不兼容的接口转换为兼容的接口。 2. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 3. 组合模式(Composite):...
代理模式(Proxy Pattern),也称为委托模式,是一种结构型设计模式,其核心思想是在访问一个对象时,先通过另一个对象来控制对该对象的访问。简单来说,就是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的...
从创建型模式(如工厂模式、建造者模式)到结构型模式(如适配器模式、组合模式),再到行为型模式(如观察者模式、策略模式),每种模式都有其独特的应用场景和优点。掌握这些设计模式不仅有助于我们编写出更高质量...