`

Facade模式 --- 对象结构型模式

阅读更多
1、意图
   为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
2、动机
   将一个系统划分为若干子系统有利于降低系统的复杂度。一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖达到最小。达到该目标的途径之一就是引进一个外观(facade)对象,它为子系统中较为一般的设施提供了一个单一而简单的界面。

3. 解决方案

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。

4.
适用性

在遇到以下情况使用facade模式:
    1) 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。
    这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。facade可以提供一个简单的缺省视图,
    这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
    2) 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入 facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性 和可移植性。
    3) 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

5.
结构



6.构建模式的组成


外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合\
子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关信息;即没有指向Facade的实例。
客户角色(client):调用facade角色获得完成相应的功能。

7.
效果

Facade模式有下面一些优点:


1)对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
2)实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
3)降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
4)只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
Facade模式的缺点
1) 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
2) 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。


8、实现

This is an abstract example of how a client ("you") interacts with a facade (the "computer") to a complex system (internal computer parts, like CPU and HardDrive).

/* Complex parts */

class CPU {
    public void freeze() { ... }
    public void jump(long position) { ... }
    public void execute() { ... }
}
 
class Memory {
    public void load(long position, byte[] data) { ... }
}
 
class HardDrive {
    public byte[] read(long lba, int size) { ... }
}
 
/* Facade */
 
class Computer {
    private CPU cpu;
    private Memory memory;
    private HardDrive hardDrive;
 
    public Computer() {
        this.cpu = new CPU();
        this.memory = new Memory();
        this.hardDrive = new HardDrive();
    }
 
    public void startComputer() {
        cpu.freeze();
        memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
        cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
        cpu.execute();
    }
}
 
/* Client */
 
class You {
    public static void main(String[] args) {
        Computer facade = new Computer();
        facade.startComputer();
    }
}




9.与其他相关模式

    1)抽象工厂模式:Abstract Factory式可以与Facade模式一起使用以提供一个接口,这一接口可用来以一种子系统独立的方式创建子系统对象。 Abstract Factory也可以代替Facade模式隐藏那些与平台相关的类。
    2)中介模式:Mediator模式与Facade模式的相似之处是,它抽象了一些已有的类的功能。然而,Mediator的目的是对同事之间的任意通讯进行抽象,通常集中不属于任何单个对象的功能。
    Mediator的同事对象知道中介者并与它通信,而不是直接与其他同类对象通信。相对而言,Facade模式仅对子系统对象的接口进行抽象,从而使它们更容易使用;它并不定义新功能,子系统也不知道Facade的存在。
    通常来讲,仅需要一个Facade对象,因此Facade对象通常属于Singleton模式。
    3)Adapter模式:
    适配器模式是将一个接口通过适配来间接转换为另一个接口。
    外观模式的话,其主要是提供一个整洁的一致的接口给客户端。
10. 总结


1)根据“单一职责原则”,在软件中将一个系统划分为若干个子系统有利于降低整个系统的复杂性,一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小,而达到该目标的途径之一就是引入一个外观对象,它为子系统的访问提供了一个简单而单一的入口。
2)外观模式也是“迪米特法则”的体现,通过引入一个新的外观类可以降低原有系统的复杂度,外观类充当了客户类与子系统类之间的“第三者”,同时降低客户类与子系统类的耦合度。外观模式就是实现代码重构以便达到“迪米特法则”要求的一个强有力的武器。


3)外观模式要求一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观对象进行,外观类将客户端与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户端只需要与外观对象打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。

4)外观模式从很大程度上提高了客户端使用的便捷性,使得客户端无须关心子系统的工作细节,通过外观角色即可调用相关功能。
5)不要试图通过外观类为子系统增加新行为 ,不要通过继承一个外观类在子系统中加入新的行为,这种做法是错误的。外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通渠道,而不是向子系统加入新的行为,新的行为的增加应该通过修改原有子系统类或增加新的子系统类来实现,不能通过外观类来实现。
11.模式扩展

一个系统有多个外观类:
        在外观模式中,通常只需要一个外观类,并且此外观类只有一个实例,换言之它是一个单例类。在很多情况下为了节约系统资源,一般将外观类设计为单例类。当然这并不意味着在整个系统里只能有一个外观类,在一个系统中可以设计多个外观类,每个外观类都负责和一些特定的子系统交互,向用户提供相应的业务功能。
不要试图通过外观类为子系统增加新行为:
       不要通过继承一个外观类在子系统中加入新的行为,这种做法是错误的。外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通渠道,而不是向子系统加入新的行为,新的行为的增加应该通过修改原有子系统类或增加新的子系统类来实现,不能通过外观类来实现。
外观模式与迪米特法则:
       外观模式创造出一个外观对象,将客户端所涉及的属于一个子系统的协作伙伴的数量减到最少,使得客户端与子系统内部的对象的相互作用被外观对象所取代。外观类充当了客户类与子系统类之间的“第三者”,降低了客户类与子系统类之间的耦合度,外观模式就是实现代码重构以便达到“迪米特法则”要求的一个强有力的武器。
抽象外观类的引入:
外观模式最大的缺点在于违背了“开闭原则”,
当增加新的子系统或者移除子系统时需要修改外观类,可以通过引入抽象外观类在一定程度上解决该问题,客户端针对抽象外观类进行编程。对于新的业务需求,不修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象,同时通过修改配置文件来达到不修改源代码并更换外观类的目的。


UML


  • 大小: 39 KB
  • 大小: 48.1 KB
分享到:
评论

相关推荐

    C#面向对象设计模式纵横谈\11 结构型模式Facade外观模式.zip

    在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要... 这是第11节:结构型模式Facade外观模式

    23种 设计模式---面向对象的基本原则

    2. 结构型模式(Structural Patterns): - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 外观模式(Facade):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加易于使用。 - 适配器模式...

    C#面向对象设计模式纵横谈(11):Facade 外观模式(结构型模式)

    ### C#面向对象设计模式纵横谈(11):Facade 外观模式(结构型模式) #### 一、概述 本篇文章将深入探讨C#面向对象设计模式中的Facade外观模式,这是一种结构型模式,旨在通过提供一个统一的接口来简化复杂的子系统。...

    设计模式--可复用面向对象软件的基础(中文)

    2. **结构型模式**:这些模式处理对象组合和类结构,例如适配器模式(Adapter)用于接口转换,装饰器模式(Decorator)用于动态增加对象功能,代理模式(Proxy)为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,桥接...

    C#面向对象设计模式纵横谈(11):Facade 外观模式(结构型模式) (Level 300)

    **外观模式(Facade Pattern)**是面向对象设计模式中的一种结构型模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的各个部分。在C#编程中,外观模式可以帮助我们简化复杂的系统接口,使得客户端代码与复杂的内部...

    Facade 外观模式(结构型模式)

    C#面向对象设计模式纵横谈\C#面向对象设计模式纵横谈\10.Facade 外观模式(结构型模式).wmv )

    设计模式-可复用面向对象软件的基础.rar

    2. 结构型模式(Structural Patterns):关注类和对象的组合,如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)和享元模式...

    《设计模式:可复用面向对象软件的基础》学习并理解 23 种设计模式

    2. **结构型模式**:处理对象的组合,封装复杂的关联关系为简单的接口,使得设计更为灵活。 - **适配器模式**(Adapter):将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口。 - **桥接模式**(Bridge):将抽象与其实现...

    设计模式 - 可复用面向对象软件的基础(高清版)

    2. 结构型模式:结构型模式主要关注如何组合对象和类,以形成更大的结构。例如,适配器模式(Adapter)用于将不兼容接口转换为兼容接口;装饰模式(Decorator)允许动态地给对象添加新的行为或责任;代理模式(Proxy...

    设计模式-可复用面向对象软件的基础

    2. 结构型模式:关注如何将类或对象组合成更大的结构,例如适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰模式(Decorator)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)和代理模式...

    facade-demo(外观模式示例)

    **外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个简单的接口,使得客户端代码能够更容易地使用这些系统或子系统。在Java编程中,外观模式常常被用来简化多模块间的交互,降低...

    设计模式精解-GoF-23种设计模式解析--附C++源代码

    2. **结构型模式**:这类模式关注如何组合对象和类,以形成更大的结构。 - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组...

    java实现的简单的应用facade模式范例

    Facade模式,也称为门面模式,是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于与复杂的子系统进行交互。这个模式简化了客户端与子系统之间的交互,使得客户端只需要知道一个简单的接口,而无需了解子系统的内部...

    FACADE模式

    **外观(Facade)模式**是一种结构型设计模式,它的主要目的是提供一个统一的接口,用于客户端访问复杂的子系统。在大型软件系统中,通常由多个模块或子系统组成,每个子系统都有自己的功能,而客户端可能需要与这些...

    设计模式-可复用面向对象软件基础

    - **结构型模式**:关注类或对象的组合方式。 - **行为型模式**:关注对象间的交互及职责分配。 #### 二、设计模式的编目 1. **编目原则**:将设计模式按照功能进行分类整理,方便查找和应用。 2. **组织结构**...

    结构型模式之门面模式(Facade)

    门面模式(Facade)是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解耦复杂的系统,通过提供一个简单的统一接口来屏蔽子系统的复杂性,使得客户端与子系统的交互变得更加简单和直观。在大型软件系统中,往往...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics