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命令模式

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http://blog.csdn.net/shendl/archive/2006/09/21/1261416.aspx

命令模式的理解,关键有2点:

一、使用接口---实现类的方式。

通常命令模式的接口中只有一个方法。
实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。

在面向对象编程中,大量使用if…else…,或者switch…case…这样的条件选择语句是“最差实践”。
通常这类代码,意味着有重构的余地。命令模式就是干掉条件选择语句的利器。

1,首先提供一个接口:

public interface Command 
{
    public void execute();
}



2,然后提供这个接口的实现类。每一个实现类的方法就是if…else…的一个代码块中的代码。
这样,调用方直接把一个具体类的实例传进来即可。如:

Public void test(Command para)
{
    Para.execute();
}


    即可,不需要再判断出现了哪种情况,应该执行哪一段代码。一切的问题都由调用方处理。

如果不使用命令模式,那么如果情况逐步增多,如,从原来的2种,增加到20种,那么方法中的判断就会从1次增加到19次。

而使用命令模式,仅仅调用方需要从2个实现类增加到20个实现类即可。上面的test方法根本不需要做任何改变。


二、主要的用途是,使用参数回调模式。

    最主要使用命令模式的方式是使用参数回调模式。

命令接口作为方法的参数传递进来。然后,在方法体内回调该接口。

上文的例子是如此,Swing的事件机制也是使用这种方法。

如:

public interface Command 
{
    public void execute();
}

public void actionPerformed(ActionEvent e) 
{
    Command cmd = (Command)e.getSource();
    cmd.execute();
}


当然,命令模式还可以使用其他方式来使用。不一定非用参数回调模式。

命令模式的核心思想是,带有某个方法的具体类的实例,作为接口传给使用方。对象的具体类型信息消失。

在使用方代码中拿到这个接口后调用这个接口的方法。

具体的执行效果,取决的命令发起人提供的对象是哪一个实现类的。

这给了命令发起人完全的控制能力,而使用方代码不关心具体的命令类和方法。同时也使条件判断语句成为多余。

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