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五子棋

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编写双人对弈的五子棋 ver 1.0
在unix下使用GCC  + MAKE +  VIM (跨平台的编辑器)
来完成这个任务,熟悉C++的基本语法,学习使有类或者结构来表达领域的概念。在这个期间尽可能的少用库(除非不得已),界面显示是次要问题,在控制台上
显示即可。

达到标准: 五子棋可以双人对弈,源代码有信心给人看, 基本符合代码大全的标准 : )

目的:  GNU下的开发环境,  C++ 程序对 类、指针、基本算法、内存管理问题 的学习。
五子棋 ver 2.0 (重构 ver 1.0)
自己学习模版、STL 以及 Boost  然后来重构之前的 ver 1.0 版本。 尽可能的使用STL, 使用boost  的
smarty 智能支持来管理内存。

达到标准: 程序代码行数要减少至原来的 50% 以下。

目的: 对泛型抽象及模板技术的初步学习以及熟悉 STL 库和 BOOST 库
五子棋 ver 3.0  (增加对弈结果保存以及复盘的功能)
加上以上两个功能,需要做不少的工作。要考虑各种外部资源不满足的情况。

达到标准: 功能上满足要求, 并且能实现破坏性测试( 存盘文件不存大, 棋局文件内容错误)

目的:     数据保存、对象序列化、  异常、异常安全、外部资源管理的学习
五子棋 ver 4.0  (支持网络对战)
学习网络编译,基于TCP来实现
五子棋 ver 5.0  (支持与电脑对战)
进行算法的学习,提供人工智能能力,并有难度级别
五子棋 ver 6.0  (提供可操作的界面)
可操作的界面,可以是windows 下的, 也可以是linux  还可以考虑与python 结合 学习混合编程。 另外这个只影响界面层的代码。

达到以上6个版本,你已经是一个跨平台的标准C++的程序员,以后完全可以自己来解决C++领域的大部份问题。 另外你的这个作品,对于找工作来说,已是利器,无往而不胜
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