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游戏设计

 
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游戏就是创造一个新世界。

冒险、学习、合作、分工、社交、对抗、争斗、权力、表现

反馈快,如初期升级,回报快。

传承性,低级投资在将来还有用

阶段性,进阶后,各项能力暴涨

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写实:带入感强,年龄偏大,男性较多,

Q版:低龄化,收入低,轻松,节奏慢

Q-ARPG、写实回合、3D回合,较难创收。


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